Выпробовал игру The Surge
Вердикт: The Surge хуже, чем самый плохой Dark Souls, даже чем первый.
Игру мне посоветовал товарищ как свой любимый соулслайк. Плюс я раньше слышал много негатива со стороны соулс-комьюнити. Хорошие отзывы от доверенного лица, хейт со стороны людей с плохим вкусом – все указывало на то, что игра должна быть как минимум достойной.
Как же я ошибался. Авторы Surge взяли все плохое, что было в Dark Souls, и умножили это на два.
Большие локации с кучей врагов и всего одной точкой прокачки/сохранения. В Dark Souls продвигаешься и находишь новый костер, чекпоинт. Создатели Surge решили, что будет веселее, если игрок будет каждый раз возвращаться в одну и ту же точку. Открываются шорткаты, но ты все равно чувствуешь, будто топчешься на одном месте. И да, здесь нет системы телепортации к последнему костру.
Бои с боссами, по крайне мере с первым, здесь апогей соулс-душки:
- Непомерные размеры и копошение в ногах босса.
- Нечитаемые атаки. Конкретно здесь нечитаемые, потому что под ногами гиганта не видно, что он делает вверху.
- Маленький наносимый и большой получаемый урон.
- Дилема, что тебе хочется пойти подкачаться, но ты не хочешь потерять ресурсы, выпавшие на арене.
- В Surge к этому добавляется невозможность наносить урон, пока не дадут это сделать и неоднозначность того, как этого добиться.
В мой первый трай я ковырял босса, пока оранжевая полоска под его жизнями не заполнилась, и продолжал бить, но ничего не происходило (оранжевая полоска была заполнена и полоска жизней тоже не двигалась). Я предположил, что его невозможно убить сейчас, на случай бага зашел второй раз. Теперь он потерял равновесие и дал наносить себе урон после того, как я встал под ним и он попал в себя своими ракетами. Я решил, что вот оно решение – нужно давать ему обстреливать себя, но это не работало. Я умирал из-за того, что получал лишний урон. Оказалось, что нужно было бить по ногам, но только спереди, и, скорее всего, нужно нанести какое-то конкретное значение урона по обеим ногам. Проблема в том, что игра не дает никакой четкой индикации, чтобы игрок мог это понять. С ног отваливаются щитки, но после этого не происходит никаких видимых изменений. При этом оранжевая полоска под жизнями поднимается независимо от того, куда наносить удары, что говорит игроку о постоянной фиксации урона.
Механика атаки по частям тела и слабым местам – крутая фича игры, но ее реализация оставляет желать лучшего. В случае с боссом, которого надо бить только по конкретным точкам, с определенной стороны, она испортила мой игровой опыт еще сильнее.
Другой большой минус Surge в сравнении с Dark Souls – это отсутствие разнообразия. Есть экзоскелеты и оружие, но как-будто ничего не меняется. Особых опций тоже нет – это всегда милишка, всегда одинаковое ковыряние вилкой.
Говорят, в игре неплохой сюжет, но я не смог его познать, т.к. дропнул игру после долгих 6.5 часов.
The Surge – очередная игра испорченная пагубным влиянием популярности Dark Souls.
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG