В пятницу с друзьями всю ночь играли в The Quarry. Решали, то делать с вожатыми, которые проводят ночь в пустующем лагере в лесу, населенным оборотнями и охотниками на них.
Игровой процесс затягивает, а сюжет интригует в пределах сюжета хоррора категории Б конечно. Многие сюжетные ходы читаются задолго до их возникновения. Но это все ерунда, особенно когда вы сами сидите за городом в темном доме.
Каждый игрок берет себе пару персонажей (двух вожатых) под управление и сам решает, какие решения они примут. Все персонажи — наборы штампов, тут вам и тупой качок, и хилый ботан, и местная королева бала, и няша стесняша, полный комплект.
Геймплей — типичный симулятор ходьбы с небольшими квик таймами и диалогами. Прохождение каждого игрока, повлияет на то, в каких условиях окажется следующий. Пару раз даже доходило до ругани из-за «неправильных» решений.
Но есть и «недочеты», которые подметила вся компания. Влияние игрока на развитие сюжета, конечно не так велико, как хотелось бы, что-то на уровне игр от Telltale. Иногда анимации лиц вызывали ощущение зловещей долины.
Расходились в пятом часу уже с рассветом.
В субботу уже в другой компании проходили As Dusk Falls.
Сначала мне было интересно, почему интерактивное кино, больше похожее на визуальную новеллу весит 60 Гб. Но когда мы прошли первую главу и увидели древо, с развилками всех решений и все стало на свои места. Оно действительно поражало своими размерами.
Здесь уже не хоррор, а драма, про судьбы двух семей, что переплелись в результате одного неудачного ограбления.
Здесь конечно свободы намного больше. Игроки влияют, как на глобальные события, в духе, кто выживет, а кто умрет, а также и на менее важные события, которые вообще никак не повлияют на цепь событий, но все равно создадут новое звено в ней.
Из-за выбранного стиля визуала, хоть и увеличивается вариативность сценария (хотя места, где у персонажа есть сюжетная броня чувствуется) но страдает интерактивность. Теперь геймплей представляет из себя визуальную новеллу с групповыми квик таймами (все игроки должны нажимать нужную кнопку) и голосованием за ответы.
Еще есть ограниченные по количеству форсирования, когда один игрок топит за свое решение и отключает голосование у остальных, но чтобы не потратить их на ерунду игра заботливо помечает важные и второстепенные выборы.
Как сказала моя жена: «это игра, чтобы разругаться и развестись», и на самом деле это так, особенно в моментах, когда надо пожалеть смазливого убийцу или выяснить, кто прав, а кто виноват в разводе.
Прошли за 6 часов с одним перерывом на чай и уже договорились собраться снова, чтобы перепройти с выбором других ответов и посмотреть к чему это приведет.
Я пробовал большое количество интерактивных фильмов, какие-то заходили, какие-то не очень. Но играть в них компанией, особенно когда геймплей подразумевает локальный кооп, увлекательнее просто в бесконечное количество раз.