Вы знаете, о чем я подумал? Лучшее, что могло произойти с индустрией — выход Космических рейнджеров 3
Вы только представьте, что можно сделать с игрой, внедрив туда нейросеть. И не просто так вспомнил в этом контексте КР. Игра обладает, возможно, лучшей в истории игровой индустрии симуляцией окружающего мира: союзных и инопланетных кораблей, экономики. При этом игра играет в саму себя — ценнейшее и редчайшее свойство для игр, если это не стратегия.
К примеру, игра Кенши, куча восторженных отзывов, с тобой действительно может многое происходить, с твоим персонажем. Но окружающий мир статичен, если ты будешь сидеть на попе ровно, то в этом мире ни хрена не поменяется. Две фракции, вечно воюющие, будут молотить друг друга и никто никого никогда не победит, не будет происходить расцвета и упадка других фракций, и даже людоеды ни в одном из сейвов не съедят всех на свете). Игра просто ждет своего героя, полностью статичная игра ждет твоих действий, иначе ничего в мире не изменится. А что же в КР — ты конечно можешь серьезно изменить поле боя и границы влияния разумных рас, но если ты будешь ковырять пальцем в носу, то мир радикальным образом будет меняться, вплоть то полной победы кого-либо, и ему плевать будет на твое бездействие. В КР ты герой в динамично изменяющемся незаскриптованном мире.
И это не главный пример, который приводил меня в восторг и как принято говорить, аналоговнет этому в других играх. Это система рейтинга лучших рейнджеров Галактики и само развитие этих рейнджеров. Пример, всеми любимый сталкер. Какое же читерство лютое с рейтингом лучших сталкеров Зоны. Они очки зарабатывают, друг друга обгоняют в рейтинге, но это лажа. На самом деле этих сталкеров можно найти в мире, вот только они ничего не делают, либо ходят возле бочек согнем, любо тусят на базах и не ходят ни в какие рейды. А рейтинг то меняется мама не горюй. Абсолютно статичные болванчики по сути. А что же в КР? Каждого пилота можно встретить на космических просторах и он будет воевать с инопланетными мразями и биться за свои идеалы, совершать маневры, отступать в случае угрозы, лутаться, на вырученные деньги модернизировать свой корабль! Я как то в напарники напросился к одному топовому рейнджеру. Как же он был хорош! Я учился у него, пока он все таки в один не самый прекрасный момент не фиданул как нуб, напав в соло на орду инопланетян и не успев отступить (поэтому мы и возвращаемся к возможностям нейросетей). Но главное, рейтинг у них был НАСТОЯЩИЙ, они действительно прокачивались и воевали, стату им не подкручивали. Никаких скриптов, только гордые сыны своего космического Отечества!
И вот идеальный мир игродева. Мир, который относительно КР, возможно, никогда не наступит, но помечтать то можно:) Что если улучшить поведение НПС рейнджеров этим модным ИИ. Игра же станет просто ультимативной в плане развития окружающего мира, будут настоящие легенды-рейнджеры, на которых ты будешь взирать с трепетом и с честью ходить с ними в походы! Изменение цен на планетах, еще более живая экономика, которая там и так дает фору всем современным играм (не жанра стратегии).
Не обессудьте, просто ностальгии пост, где вспомнил, пожалуй, лучшее динамично развивающееся окружение в играх.
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы