«Вы не сможете свободно вздохнуть»: создатели The Last of Us Part II о мире игры

Заключительная часть дневников разработчиков.

Последний ролик серии сотрудники Naughty Dog посвятили сеттингу, локациям и атмосфере игры. По их словам, одной из главных задач было заставить игроков почувствовать схожие эмоции, что и Элли во время её путешествия.

Так, мирный Джексон, где начинается история, противопоставляется миру за пределами городка, в том числе Сиэтлу, который больше похож на зону боевых действий. Опасность может находиться за любым углом, поэтому расслабляться нельзя.

Мы стремимся к тому, чтобы каждый поворот был испытанием, и каждое решение было трудным для Элли. Это отражается не только в геймплее, но и в дизайне уровней. Некоторые места мы делаем недружелюбными — с соответствующей погодой, быстрыми реками, скалистыми утёсами, скользким снегом.

Мы также используем то, насколько игрок слеп. Что он видит, чувствует ли себя в безопасности, может ли заметить опасность из-за угла? Вы никогда не знаете, хватит ли выстрела из оружия. Не знаете, успеете ли перебинтовать руку. Вы не сможете свободно вздохнуть. И мы хотим, чтобы вы чувствовали связь с Элли, которая тоже не может свободно вздохнуть с тех пор, как пережила травму.

Хэлли Гросс
ведущий нарративный дизайнер

Этому способствуют и противники вроде серафитов, которые действуют скрытно и используют холодное оружие, преследующих Элли собак, и разных классов заражённых, встречающихся даже в больших ордах.

С подобной неопределённостью и нестабильностью героям приходится сталкиваться каждый день, когда они выходят во внешний мир. Им приходится защищать людей, которые им дороги. И угроза стучится в их двери ежедневно.

Хэлли Гросс
ведущий нарративный дизайнер
 

Источник

Читайте также