Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

Игра, которая берёт слишком много у The Legend of Zelda: Breath of the Wild, чтобы хоть как-то удивлять.

3 декабря на ПК, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch выйдет Immortals Fenyx Rising — игра в открытом мире о древнегреческих мифах от Ubisoft Quebec, создателей Assassin’s Creed: Odyssey.

У игры уже появились первые обзоры — на момент написания заметки средняя оценка на Metacritic составляет 75 баллов. На DTF вышел обзор первых 30 часов игры, где мы поделились впечатлениями от Immortals.

Во всех рецензиях отмечают, что Immortals слишком явно копирует идеи The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Причём разработчики из Ubisoft Quebec позаимствовали у «Зельды» не только геймплейные идеи и визуальный стиль, но даже элементы интерфейса.

Immortals Fenyx Rising очень похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Будете вы замечать это осознанно или нет, но по ходу игры вы увидите множество сходств с легендарной игрой от Nintendo. Лазание по скалам, плавание и бег отнимают у вас шкалу выносливости, которую можно увеличить после прохождения Убежищ (не перепутать со Святилищами!).

Главный герой не умеет летать, но перемещается по воздуху с помощью планера, который получает после завершения одной из основных миссий. Вы можете отмечать места на карте с помощью разноцветных маркеров, перемещать металлические предметы с помощью магии и приручать диких лошадей в открытом мире.

Крис Уайт

Также журналисты отмечают, что там, где Immortals не берёт за основу идеи Breath of the Wild, используются наработки Assassin’s Creed: Odyssey. И дело не только в сеттинге Древней Греции — разработчики взяли некоторые куски кода из своей предыдущей игры.

Immortals напрямую берет звуковые эффекты Кассандры и Алексиоса из Odyssey. Вы бы заметили сходство, только если провели в этой игре много времени, но звуковые подсказки в игровой карте, прицеливание из лука, анимации плавания и езда верхом уж очень напоминают предыдущую игру студии.

Лиам Крофт

Сюжет Fenyx Rising покажется знакомым всем, кто играл в Breath of the Wild. Главный герой Феникс отправляется в путешествие по Древней Греции, чтобы освободить богов и победить Тифона — злобного титана, который укрылся в центре игрового мира.

Immortals — своеобразное переосмысление древнегреческой мифологии под новым углом, где богов изображают легкомысленными и инфантильными. В плане сюжета Immortals разделил рецензентов: одним пришлась по душе забавная история игры, а другим комедийный тон совсем не понравился. Впечатления от сценария зависят от того, нравится ли вам подход Ubisoft Quebec к персонажам — они постоянно шутят по поводу и без.

Каждый персонаж прописан так, словно он должен казаться смешным. Это приводит к тому, что каждая вторая строчка в игре — отсылка к поп-культуре или какая-то шутка. И лишь несколько из них заставят посмеяться.
Переосмысление греческой мифологии могло бы быть интересным, но эти персонажи лучше показаны в недавней Hades от Supergiant Games.

Джордан Миддлер
VGC

Хоть шутки здесь не всегда удачные, но мне понравилась эта смесь сарказма, самоуничижения и слома четвёртой стены. Шутка на пустом месте вполне может вытащить вас из этой истории, но сам текст написан мастерски, тон сюжета сохраняет своё единообразие на протяжении всего прохождения, потому серьёзные и комедийные моменты нигде не выглядят неуместными.

Брайан Ши

А геймплей понравился почти всем рецензентам. Боевая система напоминает Assassin’s Creed: Odyssey: у главного героя есть меч для лёгких атак, топор для тяжёлых и лук для дальнего боя. Со временем игрок открывает всё больше новых навыков, благодаря которым можно выстраивать множество интересных комбинаций.

В сражениях участвует даже орёл главного героя, которого можно призывать атаковать врагов сверху. Кроме того, в игре есть незамысловатый стелс и интересные битвы с боссами в Убежищах, где Феникс сталкивается лицом к лицу с персонажами древнегреческих мифов, вроде Циклопа и Медузы Горгоны. По отдельности элементы боевой системы не впечатляют, но вместе они работают отлично.

Удивительно, но в Immortals лучшая боевая система из всех игр Ubisoft, вышедших в этом году, включая Valhalla. Здесь динамичные сражения и большой упор на комбо, и это реализовано идеально.

Лорен Эиткен

В плане исследования мира Immortals тоже может порадовать игроков — здесь всегда есть интересные локации и живописные виды.

Остров в Immortals кажется живым. На какие бы красивые локации вы ни обратили свой взор, там всегда что-то происходит, и игра хорошо выделяет местные достопримечательности. При беглом взгляде на остров вам всегда укажут на светящиеся метки или красные шлейфы, показывающие, что там есть чем заняться.

Сэм Вудс

Но некоторым авторам игра показалась не только вторичной, но и пустой и неинтересной. По их мнению, в игре незачем проводить десятки часов, потому что геймплей попросту не приносит удовольствия и часто раздражает.

Битвы с боссами в игре чересчур долгие, и после смерти героя вам придётся вновь и вновь смотреть кат-сцены, которые нельзя пропустить. Перед тем, как войти в логово босса, вас предупреждают, что пути назад нет, но обычно вы тратите ещё целый час перед тем, как дойти до него. А если вы понимаете, что ваш герой слишком слаб для битвы с ним, то придётся откатиться до предыдущего сохранения и потерять этот час прогресса.
Это признак игры, которой нравится тратить ваше время. Локации с загадками здесь слишком долгие, сражения выполнены нормально, но от них не получаешь удовольствия. Сюжет — пустышка, озвучка персонажей неестественная, а их дизайн отвратительный. Финальный сюжетный поворот очевиден с первого часа игры. Это та игра, которая даже не хочет вас заинтересовать.

Джордан Миддлер
VGC

Но в целом мнения сильно разнятся. Для каких-то изданий Immortals — разочарование, а для других — претендент на «Игру года».

Выйди Immortals Fenyx Rising на несколько месяцев раньше или позже, то, скорее всего, впечатления от неё были бы другими. Проблема в том, что она вышла вскоре после других игр Ubisoft, которые были лучше, и сама игра почти никак не улучшает традиционную формулу компании. Иногда игра сама показывает себя хуже в тех элементах, которые были украдены у The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Майкл Горофф
EGM

И всё же Immortals Fenyx Rising — одна из лучших игр года. Совсем не важно, чем вдохновлялись её разработчики, если оригинал они использовали в качестве трамплина. Это не копия Breath of the Wild, а скорее её эволюция, и чаще всего в ней использованы умные геймплейные решения, с помощью которых создан этот приятный и неотразимый мир.

Марк Делани
 

Источник

Читайте также