Все, что мы знаем о Divinity: Original Sin 2
Уже совсем скоро, 14 сентября, в продажу поступит полная версия многообещающей ролевой игры Divinity: Original Sin II. Мы собрали все ее ключевые особенности в один материал.
Боевая система
Оригинальная Divinity: Original Sin строилась вокруг полного взаимодействия наших героев с окружением, причем не только в «мирные» моменты, но и во время сражений. Если в какой-нибудь другой RPG вы могли стоять по колено в речке и спокойно швыряться молниями, то в Original Sin такой маневр привел бы к тому, что вы бы оглушили всех, кто стоит в воде — и себя в том числе. Эта система позволяла создавать эффективные цепочки заклинаний, учитывающие не только ваши характеристики, но и особенности поля боя. Ну и к забавным казусам приводила, когда из-за неосторожного хода вся ваша группа разлеталась на атомы — иногда даже вместе с противниками.
В Divinity: Original Sin II боевая система стала только лучше. Элементов для комбинации теперь еще больше, способов взаимодействия с игровым полем — тоже. Многие классы получили новые умения, которые позволяют им извлекать выгоду из совершенно безвыходных (раньше) ситуаций, что сильно расширяет тактический потенциал игры.
Новые типы местности — вроде проклятой земли — позволяют плести еще более изощренные и хитрые магические комбо.
А еще теперь можно создавать собственные заклинания, расширяя и без того огромный список до совсем уж неприличных размеров. Одним словом — один из самых крутых элементов оригинальной игры должен стать еще краше и интереснее.
Ролевая система
Некоторые игроки жаловались на то, что в оригинальной Original Sin слишком мало возможностей для ролевого отыгрыша, и разработчики, видимо, прислушались. Теперь игрокам доступно сразу пять рас (раньше-то была одна) и каждая, разумеется, со своими особенностями.
Особенно в списке выделяется нежить — играя за них, можно устроить настоящую «Ночь живых мертвецов» и вырезать вообще всех, кто попадется вам на пути, это будет вполне соответствовать характеру вашего персонажа. Впрочем, можно играть и более мирным зомби, который успешно прикидывается «человеком», используя для этого чужие лица.
Здесь же нужно отметить, что вы вольны начать игру как собственным героем, так и персонажем с заранее прописанной историей и мотивацией. Все остальные герои будут доступны как компаньоны, которых можно будет взять в группу. Причем за ними придется пристально следить — каждый вынашивает собственные планы, которые не всегда пересекаются с вашими.
Еще разработчики поработали над квестами и различными игровыми ситуациями, да так, что многие из них можно решить более чем двумя разными путями. Часто это даже позволит избежать сражений.
Изменениям подверглись и диалоги — теперь персонажи смогут выдавать реплики, основанные на особенностях своей расы, класса или происхождения. Да и вообще диалогов в целом стало куда больше.
А еще они будут полностью озвученными, хотя изначально Larian не планировали добавлять в игру озвучку.
Мир игры
Если оригинальная Divinity: Original Sin могла с легкостью забрать у вас 60-80 часов жизни, то сиквел целится в 100 и больше. Разработчики обещают мир немыслимых масштабов, в котором будет куда больше контента чем в оригинальной игре. По наполнению первого акта, который представлен в Early Access, им охотно веришь.
Как и прежде, вы практически ничем не будете ограничены, и сможете сходу исследовать мир, как вам заблагорассудится, останавливаясь только для того, чтобы поболтать с NPC или уничтожить очередную группу монстров. Единственным ограничением, пожалуй, служат только высокоуровневые противники, которые подсказывают вам, что в этом направлении идти пока рановато. Но попытаться никто не помешает.
Сам мир, судя по различным промо-материалам, стал еще богаче, разнообразнее и детальнее, так что любители забраться куда-нибудь, где еще не ступала нога другого игрока, должны быть довольны.
Кооперативный режим
Кооператив на двоих — одна из главных особенностей оригинала. Причем напарники не были привязаны друг другу и могли, при желании, исследовать мир независимо друг от друга. Вот только персонажей в группу помещалась четверо, логичный вопрос — почему кооператив-то только на двоих?
Разработчики этим вопросом, видимо, тоже задались, так что теперь играть можно и вчетвером. Это должно добавить еще больше веселья (и головной боли) в сражения.
Играя в кооперативе, игроки получат полный доступ к репликам персонажей, смогут переругиваться по любому удобному поводу, а неугодным игрокам так и вовсе ставить палки в колеса — например, подкидывая ядовитые зелья вместо лечебных.
Еще одна приятная особенность — инвентарь у персонажей во второй части стал куда удобнее, и если вам нужна, скажем, лопата, ее не нужно просить у другого игрока. Достаточно просто начать копать, и она сама появится у вас в руках.
Кстати говоря, все желающие смогут не только проходить игру вместе, но и сражаться друг с другом на специальных PvP-аренах. Часть из них будет доступна непосредственно в игре, и позволит получить различные интересные предметы. Другие же будут доступны напрямую из главного меню, и позволят вволю покидаться друг в друга огненными шарами, не особо заботясь о количестве свитков воскрешения в инвентаре.
Режим Dungeon Master
Пожалуй, одно из самых любопытных нововведений второй части — полноценный кооперативный режим Dungeon Master, который вполне может быть знаком игрокам в классические настольные игры. По сути, DM-режим — это эдакая партия в Dungeons and Dragons, только на экране монитора. Один игрок выступает в качестве ведущего, еще четверо берут на себя роли приключенцев. Вместе эти пятеро игроков разыгрывают различные сценарии, которые можно будет создавать самостоятельно.
По словам разработчиков, модули можно будет настраивать как угодно — вплоть до работы с эффектами, так что при должном старании и умении игру можно будет превратить хоть в sci-fi RPG. Единственное, что останется полностью неизменным — боевая система и основные механики. Остальное меняйте, а затем делитесь своим творчеством с друзьями и другими игроками через Steam Workshop.
Еще в мае этого года разработчики говорили о том, что они работают вместе с Wizards of the Coast (которым принадлежат права на Dungeons and Dragons), и что по этой вселенной уже существует как минимум один рабочий сценарий — Lost Mine of Phandelver. Неизвестно, правда, будет ли он включен в релизную версию игры — равно как и другие классические D& D-модули. Впрочем, что-то мне подсказывает, что даже если WotC запретят вводить эти кампании в игру официально, фанаты сделают все сами.
Релиз Divinity: Original Sin 2 состоится 14 сентября 2017 года на PC. Дата релиза консольных версий пока что неизвестна.
А вы ждете игру?
Источник
Хоррор The Outlast Trials установил новые рекорды спустя три года благодаря наплыву игроков из Китая
HEX Collectibles открыла предзаказ на статую охотницы Сильваны Ветрокрылой из Hearthstone
Новый трейлер Ghost of Yotei впечатлил рецензентов
Глава CI Games сообщил об изменениях в графике тестирования Lords of the Fallen II
Microsoft готовит крупное обновление приложения Xbox для Windows 11
It Takes Two выйдет на Nintendo Switch 2 через несколько дней, а обновление будет бесплатным
Косплеер воссоздала образ принцессы Зельды из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Авторы Ace Combat 8 выпустили новый трейлер на фоне успешного релиза и проблем на ПК