VR-технологии толкают Sony к созданию консоли с поддержкой 4K в играх

VR стучится в дверь
Культура ПК-гейминга в западных странах развита не так сильно, как в наших широтах. Огромное количество геймеров из США предпочитают проводить время за играми сидя на диване в гостиной и с геймпадом в руках, а не у монитора персонального компьютера.
Именно этот фактор, а потенциальная целевая аудитория из США весьма многочисленна, и может сыграть решающую роль в скачкообразном повышении мощностей консолей — ведь VR-технологии уже ломятся в дверь, а потерять этот рынок, который сейчас ориентирован, в основной своей массе на геймеров, никто не хочет.
4K — это не прихоть, а необходимость для создания комфортных условий эксплуатации первого поколения массовых VR-шлемов различных производителей. Люди, имевшие дело с developer kit и ранними моделями, отмечали некомфортно-низкое качество изображения в очках с full-HD дисплеями, так что если производители консолей хотят включиться в гонку за потребителя, то выбор у них невелик.
Пока же все не слишком радужно. В частности, на данный момент просто не существует графических процессоров, которые можно было бы «упаковать», например, в PS4 и сохранить цену «плойки» на уровне 400 долларов США. Да, стоимость комплектующих в разборе снизилась с 322$ при запуске продаж до 121$, но это не облегчает участь Sony.
Немного снизить давление на производителей консолей может техпроцесс в 14 нм, но и этого недостаточно. По графикам производительности, составленными командой Extremetech на примере игры Metro Last Light Redux становится ясно, почему:

Чем больше — тем лучше
Сейчас под нагрузкой 4K-картинки проседают даже топовые видеокарты (именно поэтому для комфортной работы шлемов VR рекомендуется использовать SLI-связку из двух GTX Titan), а теперь представьте, как это все «запихнуть» в консоль, с учетом того, что их сильной стороной в последние годы считается отсутствие «лагов», просадок FPS и прочих «прелестей» ПК-гейминга. Если брать GPU стоимостью 100-120$ долларов для того, чтобы Sony смогли и дальше придерживаться своей ценовой политике в 400$/штука, мы получаем следующую картину:

Чем меньше — тем лучше
График выше отражает энергопотребление в ваттах на рендеринг каждого кадра в 4K. Т.е. для FPS в 30 кадров необходимо не менее 230W входной мощности, а это — гигантские объемы тепла.
Вторая часть балета — вычислительные мощности CPU, видеопамять и RAM. Тут тоже понадобится «апгрейд» и на рынке нет решений этой проблемы. Понадобится, как минимум GDDR5 память, а вменяемых по стоимости (исходя из бюджета производства в 400$) предложений на рынке просто нет. Также консолям не хватает тактовых частот CPU, т.к. исторически консоли ушли в сторону процессоров среднего диапазона.
Так что, все пропало?
Не совсем. Те же Sony могут провести обновление своей PS4, добавить HDMI 2.0 под 4K, внедрить поддержку 4K-мультимедиа и обновить свой GPU. Если предположить, что будет браться самое экономичное в плане потребляемой мощности решение от AMD, требующее «всего» 2.08W/кадр, Sony смогут уложиться в 125W энергопотребления, заявленного для их класса оборудования и обеспечить Full-HD картинку с 60 FPS и «железные» и привычные консольным геймерам 30 FPS при любом раскладе.
Второй момент — 14 нм техпроцесс. Что принесет нам новая технология и как сильно уменьшение нанометража повлияет на «вычислительные мощности на квадратный сантиметр чипа» пока до конца неизвестно.
Via extremetech
Установка macOS через OpenCore 1.0.7 на Gigabyte Z690 UD с процессором i5-13600KF и видеокартой Radeon RX 5700 XT: подробный гайд по сборке Хакинтоша
Новые iPhone 18 Pro и Pro Max ускорят зарядку, но потребуют редкий адаптер
Новый российский телескоп «Спектр-М» в 10 раз детальніше покаже чорні діри
Max внедрил ИИ-защиту от мошенников, скама, фейковых сайтов и приложений
США планируют выйти на темпы производства 10 тысяч ракет в год к 2035 году
CONTROL Resonant: опубликованы системные требования игры, которую можно будет запустить даже на GTX 1070 с апскейлером
iPhone Duo: больше чем смартфон — замена часам, будильнику, календарю и колонке
Первый складной iPhone обходит Galaxy Z Fold8 по защите благодаря стандарту IP68