Впечатляющая технология реконструкции рейтрейсинга от NVIDIA, по словам Алекса Батталии, вызывает удивление на Gamescom
Алекс Батталия из Digital Foundry заявил, что из всех технологий на Gamescom 2023 эта впечатлила его больше всего. Он поделился своим мнением после того, как AMD раскрыла подробности апскейлера FSR 3.0, который начнёт появляться в играх уже осенью.
Это, пожалуй, самая впечатляющая технология, которую я видел на Gamescom. Последние пять лет я пристально следил за технологиями, которые снижают «шум» эффектов рейтрейсинга в реальном времени. Реконструкция трассировки в DLSS 3.5 решает все проблемы, которые нам известны, и моментально делает предыдущие технологии устаревшими. Невероятная вещь.
Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry
Батталия считает, что RR — такая же революция для технологий снижения шума, какой в своё время была DLSS 2.0 для апскейлеров.
Субъективно, это схоже с релизом DLSS 2.0. До DLSS мы успели привыкнуть к проблемам сглаживания, но с приходом DLSS мы получили вариант лучше, и самым шокирующим оказалось то, что исходное разрешение было ниже. Реконструкция рейтрейсинга таким же образом обходит все предыдущие технологии снижения «шума».
Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry
Не постановка: глава ZQGame подтвердил, что сверхсильный робот T800 действительно отбросил своего создателя мощным пинком на несколько метров
Появились первые живые фото Vivo X500 Pro — будущего короля мобильной фотографии
Илон Маск рассказал, почему Grok Bot способен работать даже при выключенном компьютере
Роскосмос показал плато Маньпупунёр со спутника «Ресурс-П»
Анонсирован мобильный роутер ZTE U25: сменный аккумулятор, 8 часов автономности и подключение до 32 устройств
Раскрыты названия будущих 2-нм процессоров Qualcomm — Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6
7 лет поддержки и рекордная автономность: Samsung может представить Galaxy S26 FE на презентации 27 августа
На смену «Кукурузнику»: в Благовещенске создают двухмоторный самолет «Горыныч»