Впечатляющая технология реконструкции рейтрейсинга от NVIDIA, по словам Алекса Батталии, вызывает удивление на Gamescom
Алекс Батталия из Digital Foundry заявил, что из всех технологий на Gamescom 2023 эта впечатлила его больше всего. Он поделился своим мнением после того, как AMD раскрыла подробности апскейлера FSR 3.0, который начнёт появляться в играх уже осенью.
Это, пожалуй, самая впечатляющая технология, которую я видел на Gamescom. Последние пять лет я пристально следил за технологиями, которые снижают «шум» эффектов рейтрейсинга в реальном времени. Реконструкция трассировки в DLSS 3.5 решает все проблемы, которые нам известны, и моментально делает предыдущие технологии устаревшими. Невероятная вещь.
Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry
Батталия считает, что RR — такая же революция для технологий снижения шума, какой в своё время была DLSS 2.0 для апскейлеров.
Субъективно, это схоже с релизом DLSS 2.0. До DLSS мы успели привыкнуть к проблемам сглаживания, но с приходом DLSS мы получили вариант лучше, и самым шокирующим оказалось то, что исходное разрешение было ниже. Реконструкция рейтрейсинга таким же образом обходит все предыдущие технологии снижения «шума».
Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry
Память дорожает: вслед за Nvidia компания AMD поднимает цены на GPU и ускорители
Российские ученые создали транзисторы толщиной 0,65 нм в обход кремниевой технологии
CAPSTONE 02: NASA запускает уникальную лунную миссию с двумя спутниками
В Астане запустили доставку роботами-курьерами Яндекса
Битва бюджетных трёхрежимных клавиатур: мембранные FreeWolf против Ascend
В «Авито Услугах» появился фильтр для поиска экспертов по искусственному интеллекту
«Яндекс Фабрика» представила флагманские горные велосипеды Raskat
Китай без отключения систем обновил все 50 спутников Beidou прямо на орбите