Впечатляющая технология реконструкции рейтрейсинга от NVIDIA, по словам Алекса Батталии, вызывает удивление на Gamescom
Алекс Батталия из Digital Foundry заявил, что из всех технологий на Gamescom 2023 эта впечатлила его больше всего. Он поделился своим мнением после того, как AMD раскрыла подробности апскейлера FSR 3.0, который начнёт появляться в играх уже осенью.
Это, пожалуй, самая впечатляющая технология, которую я видел на Gamescom. Последние пять лет я пристально следил за технологиями, которые снижают «шум» эффектов рейтрейсинга в реальном времени. Реконструкция трассировки в DLSS 3.5 решает все проблемы, которые нам известны, и моментально делает предыдущие технологии устаревшими. Невероятная вещь.
Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry
Батталия считает, что RR — такая же революция для технологий снижения шума, какой в своё время была DLSS 2.0 для апскейлеров.
Субъективно, это схоже с релизом DLSS 2.0. До DLSS мы успели привыкнуть к проблемам сглаживания, но с приходом DLSS мы получили вариант лучше, и самым шокирующим оказалось то, что исходное разрешение было ниже. Реконструкция рейтрейсинга таким же образом обходит все предыдущие технологии снижения «шума».
Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry
США планируют выйти на темпы производства 10 тысяч ракет в год к 2035 году
CONTROL Resonant: опубликованы системные требования игры, которую можно будет запустить даже на GTX 1070 с апскейлером
iPhone Duo: больше чем смартфон — замена часам, будильнику, календарю и колонке
Первый складной iPhone обходит Galaxy Z Fold8 по защите благодаря стандарту IP68
Nubia раскритиковала подэкранную камеру iPhone Duo, напомнив о своем семилетнем опыте в этой сфере
В Китае поступил в продажу мини-смартфон Unihertz Titan 2 Elite с QWERTY-клавиатурой
Старликром оснастили свыше 770 пассажирских вагонов в Казахстане
SpaceX накрывает стартовую площадку гигантской крышей для поимки Starship и Super Heavy