Возвращение Легенды: Архолос из Хроник Миртаны
Подтягиваем, вспоминаем и играем в самый лучший и самый «лорный» на данный момент мод на Готику 2: Ночь Ворона… да что там, целую полноценную игру — The Chronicles Of Myrtana: Archolos.
На самом деле это очень странное чувство, когда ты, фанат серии Gothic, первый раз начинаешь играть в The Chronicles of Myrtana Archolos. Это что-то такое… личное, наверное, трепетное. Все такое знакомое и родное, но в то же время совершенно новое. Лично мне от этого становилось как-то не по себе, когда я с головой окунался в этот замечательный знакомый новый мир. С максимальной скрупулезностью я старался облазить весь остров и выполнить все возможные квесты, которые мне встречались на пути. На все прохождение я потратил около 110 часов, но это были весьма замечательные 110 часов! А еще для меня было открытием, что про этот мод до сих пор знает на так уж и много людей, среди которых есть даже фанаты Готики. Например я часто встречал комментарии типа «А это что за мод?». Но это уже лирика, а теперь о самой игре.
ᛟ Немного об игре ᛟ
Думаю все, кто знаком с серией Gothic, уже давно следили за развитием этого значимого в всех смыслах мода. На самом деле, назвать The Chronicles Of Myrtana: Archolos модом у меня язык не поворачивается. Это самый что ни на есть полноценный приквел к оригинальной серии игр, за который не грех было бы и заплатить. Но тем не менее мод распространяется абсолютно бесплатно, за что разработчикам бесконечная благодарность.
Студия The Chronicles Of Myrtana Team подошла к созданию своего проекта с максимальной ответственностью, стараясь сохранить атмосферу первых двух игр и аккуратно внести в игру что-то новое. И, нужно признать, у них это получилось!
Разработка: Как-то одна польская студия SoulFire в далеком 2017-м начала разрабатывать большое дополнение для второй Готики под названием «История Хориниса» (ныне почившее) и даже при поддержке самой Piranha Bytes. Ребята даже захотели привлечь для озвучки актеров дубляжа, которые работали над Gothic II. Но случилась неприятность — внутренний конфликт, из-за которого лидер проекта Петр Чолновский покинул студию. Петр решил заниматься проектом самостоятельно, с привлечением тех же актеров дубляжа. Оставшиеся ребята не особо-то расстроились и решили запилить свой отдельный проект, назвали они его, как ни трудно догадаться, «Хроники Миртаны». Первая глава Хроник, под названием «Архолос» должна была выйти где-то в 2020-м году. И вот, в мае 2020-го года разработчики сообщили, что уже готова альфа-версия мода. Но выпуск игры пришлось отложить из-за пандемии COVID. В 2021-м году команда показала официальный трейлер и объявили дату выхода — 10 декабря 2021-го года. Ну и 10 декабря этого же года, долгожданный мод наконец появляется в Steam.
Сюжет: Действие игры происходит за 10 лет до событий первой Gothic. Марвин (парень, за которого мы будем играть) со своим братом Йорном убегают от войны с родного острова Лондрам, который атаковали орки. Братья оказываются на том самом острове Архолос (находится он восточнее Миртаны) и направляются в местную деревню Зильбах, где проживает их дядя Курт. По пути в деревню, на них нападает стая речных шершней и одна из тварей жалит Йорна. Братьям все же удается добраться до деревни, но жители встречают странников с некоторой неприязнью. Через некоторое время состояние Йорна ухудшается из-за токсина того самого речного шершня. Главный герой идет к местному алхимику за помощью, но вернувшись, Марвин обнаруживает разгромленный дом дяди, но самое главное — Йорна похитили. С этого момента и начинаются приключения нашего бедного Марвина.
Мир: Архолос огромен! Нет, он очень огромен для бедного старенького ZenGin, который из последних сил, иссохшей трясущейся рукой старается «рисовать» нам красоту, потому что дизайнеры поработали на славу — Архолос невероятно красив! Остров полон деталей, мелочей, да он буквально живой. Остров содержит порядка 13-ти подлокаций: сам город Архолос, деревня Зильбах, два больших Виноградника, смертоносные руины старого замка Вардхала, пиратское логово, а еще обширные болота, большущая ферма и это далеко не все. Набегаетесь вы вдоволь, уж поверьте. Хорошо что есть некие телепорты в виде карет, которыми управляют специальные гонцы, а позже появятся и руны телепортации. Но а пока у вас будет время изучить этот прекрасный цветущий остров. Как и в других играх Piranha Bytes мир Archolos живет своей жизнью. Люди собирают виноград, охотятся, рыбачат, умываются, ремонтируют дома, строят корабли, работают в кузницах, продают товары, варят пиво, да и просто ходят по своим делам. И если в окрестностях города это выглядит довольно привычно для игравшего в Готику 2 игрока, то стоит ему попасть в Город… Вот тут-то и кипит настоящая жизнь. Я может быть совру, но для меня Архолос на данный момент самый живой город из всех игр, в которые я успел поиграть (хотя уверен, что есть игры, которые смогут с ним поспорить). Но тем не менее он живой. Это просто нужно увидеть самому. Всего в игре около 1400 NPC!
ГГ: Марвин весьма интересная личность. С самого начала игры его мотивы и характер весьма очевидны. Но начиная с отправной точки, когда брат героя пропадает, с его характером начинаются интересные метаморфозы. А дальше все зависит от ваших действий в игре. Это здорово. Ну и хотелось бы напомнить, что фанатов Готики в конце игры ожидает приятный сюрприз, связанный с Марвином.
Фракции: В игре всего две основные фракции — городская стража и торговая гильдия. Ближе к концу откроется третья, весьма интересная фракция и при желании в нее можно будет вступить. В The Chronicles of Myrtana Archolos фракции отличаются своими мотивами и взглядами на устои жизни. Выбрав одну из основных фракций, игрок так или иначе будет пересекаться с интересами другой фракции. Это так же очень классная часть игры. Если в основной серии Gothic, выбор фракции более явно влиял на стиль игры, то в Archolos фракции в большей степени отличаются идеологически.
Живность: Разновидностеймонстровхорошо так прибавилось, и самое главное выполнены они очень и очень «лорно», отлично вписавшись в мир Морграда. Есть как и знакомые нам по первым частям Готики монстры (немного переделанные), а есть и совершенно новые виды. И это не может не радовать. Лучше конечно каждого из них увидеть самому.
Геймплей и игровые механики: Боевая система и система прокачки тоже подверглись изменениям и перебалансировке. К некоторым видам оружия добавили бонусы и модификаторы. Изучать магию можно не вступая в круг магов и создавать руны. Теперь можно найти книги, при прочтении которых можно развить определенные навыки. Появился полноценный крафт, готовка, а зельеварение улучшено и расширено. Броню теперь можно улучшать у специальных бронников. Ну и еще всякие интересные мелочи были добавлены в игру. И что хорошо, все это не перегружает игру, а гармонично в нее вписывается.
Сложность: В игре стандартная для Готика 2: Ночь Ворона сложность. Не знаю как для вас, но лично для меня это огромнейший такой плюс. Ну не любитель я этой хардкорной дизбалансной лабуды (привет «Возвращение»). Кстати, авторы мода готовят большой контент-патч, вот там как раз будет суперхард режим для психов.
Оружие, доспехи и предметы: Тут все классно! Нового оружия, предметов и доспехов и т.д. в игре очень много. И еще какое-то количество можно скрафтить. Выполнено все очень качественно и канонично, вообще никаких претензий. Нет этих вот вытащенных их Skyrim или Oblivion, совсем инородных для сеттинга Gothic, предметов. Фу! Аж трясет от этого всегда! А еще меня очень порадовал момент связанный со старой формой стражи из второй Готики. Нереально мило!
Квесты: Это то за что мы любим Готику, не так ли. И стоит признать, в Archolos квесты выполнены очень качественно! Есть как быстрые, небольшие, так и длинные продолжительные квесты. Многие квесты традиционно можно выполнить различными способами, что не может ни радовать. Очень часто нужно быть предельно внимательным, решая некоторые сюжетные вопросы. Лишь случайно упустив какую-то небольшую деталь, можно получить совершенно различные результаты его выполнения. И порой они совершенно непредсказуемы.
Графика: Если рассматривать графическую часть с использованием оригинального DirectX 7 рендерера ZenGin, то можно сказать что работа проделана неплохая. Например добавлены некоторые новые функции движка. Но несмотря на все это, все-таки The Chronicles of Myrtana Archolos просто напрашивается на работу с DX11 рендерером. Большинство официальных скриншотов и видео показаны именно с применение этого внешнего рендедера. И не надо мне тут писать что он игре не нужен и ломает всю атмосферу!!!
Музыка и озвучка: Божественна! В ней хорошо чувствуются музыкальные мотивы из первых трех частей игры, но между тем композиции несколько иные. Музыку сочинил композитор Камиль Женджеевский. Записывали музыку в помещении Музыкального университета имени Фредерика Шопена в Варшаве, исполнил ее оркестр Andante’s Inferno. Было создано более 30-ти треков, в которые, помимо измененных знакомых треков, вошли и совершенно новые композиции. И озвучка! Озвучка в моде выполнена польскими профессиональными актерами и она просто великолепна! Как же хороша озвучка Кесселя! Но это нужно опять слышать же самому.
ᛟ Состав сборки ᛟ
Бедный старичок ZenGin отрабатывает в The Chronicles Of Myrtana: Archolos из последних сил, это хорошо видно. Остров в моде больше Хориниса из Gothic 2 раза в три-четыре, а количество объектов и персонажей на квадратный метр просто зашкаливает. Особенно это заметно в огромном городе Архолос, который раз в пять больше и насыщенней того же Хориниса и не каждый ПК «вывезет» такое. Поэтому я решил сделать сразу два пака текстур: один состоит из 4x upscale-текстур, а другой 2x upscale-текстур. При этом карты нормалей оставил в 4x в обоих случаях, они не особо влияют на потребление VRAM и RAM.
Особенности мода:
1) За основу взял русифицированную The Chronicles Of Myrtana: Archolos (SP уже в комплекте)
2) Добавил польскую озвучку
3) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing
4) Добавил мои upscale-текстурные паки (2x или 4x) на основе оригинальных текстур (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)
Апскейлил все текстуры окружения, моделей NPC и монстров, текстуры меню, текстуры предметов, оружия, строений, растительности и т.д. (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
5) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур
6) Добавил настроенный ReShade
Скриншоты для сравнения:
Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.
⇦ Слева оригинал — The Chronicles Of Myrtana: Archolos 1.2.10 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, все настройки на MAX
⇨ Справа обновленный вариант — The Chronicles Of Myrtana: Archolos 1.2.10 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, все настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev13, мой пак upscale-текстур 4x, мой пак карт нормалей, ReShade (HDR, CAS, EyeAdaptation, SMAA, DPX, AmbienLight)
ᛟ Сбор материалов ᛟ
1) Просто скачиваете сборку на выбор:
ᛟ Инсталляция ᛟ
1) Распаковываете архив куда хотите
ᛟ Запуск и настройка ᛟ
1) Запуск через «Gothic2.exe»
ᛟ Рекомендации ᛟ
1) ReShade отключается клавишей «End», можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл «dxgi.dll» в папке «System».
2) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл «ddraw.dll» в папке «System».
3) Оригинальная игра запускается через «GothicStarter.exe», выбираете «Готика 2 Ночь Ворона».
4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Меню вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920×1080). Самые ресурсоемкие это «Shadow Quality», «Dynamic shadows» и «World draw distance». Если игра фризит, то можете уменьшить «Texture Quality». Остальное по желанию:
5) В последней главе, в городе, при 4X upscale-текстурах может сильно «фризить» (очень много объектов).
Можно:
ᛟ В доп.меню Alt+F11 поставить галочку на «EnableOcclusionCulling». Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться)
ᛟ Отключить Normalmaps (не будет объемных текстур)
ᛟ Использовать Сборку 2x
ᛟ Используемые материалы ᛟ
GD3D11 от SaiyansKing
The Chronicles Of Myrtana: Archolos
ᛟ Заключение ᛟ
The Chronicles Of Myrtana: Archolos это по-настоящему полноценная часть серии, которая может понравиться как новым игрокам, не знакомым с серией игр, так и ярым фанатам серии Gothic. Каждый найдет в ней что-то по нраву. Я уж точно обязательно вернусь в Архолос.
— Приятель, ты барана не видел?
— Я сейчас смотрю на одного.

Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей