Возвращение к «Ведьмаку 3»: Задание, за которым стоит возврат
Желание проверить, как одна из лучших ролевых игр выглядит с улучшенной графикой, лишь одна из причин, по которым я решил установить игру. Однако не менее значимым фактором является желание повторно пережить приключения, связанные с Кровавым Бароном.
Уверен, что не я один считаю квест «Дела семейные» в Велене одним из наиболее ярких моментов в этой великолепной игре. Но я хочу убедить вас, что эта история, а особенно ее главный персонаж, от которого произошло название задания, являются веским основанием для того, чтобы вернуться к «Ведьмаку 3» через несколько лет, вне зависимости от патчей и обновлений.
Прежде чем перейти к тексту, хочу сказать, что испытываю некий мандраж перед моей первой публикацией. Это ощущение подобно тому, когда вы впервые делитесь своей идеей в мир, надеясь, что она будет хорошо принята. Но у меня есть чувство, что всё будет в порядке. Также если вы еще почему-то не прошли Ведьмак 3, то в тексте содержатся спойлеры, касающиеся сюжета Кровавого Барона.
ДВЕ СТОРОНЫ БАРОНА
Когда мы впервые знакомимся с Филипом Стенгером, он кажется персонажем, выбравшимся прямо из книг Анджея Сапковского, олицетворяющим типичный сюжет, часто встречающийся в ранних рассказах о Геральте. Здесь у нас есть могущественный представитель власти, который требует от ведьмака выполнить неприятное задание, помещая его в ситуацию, когда Геральту невозможно просто отказаться. Этот заказчик немного авторитарен, но настолько рационален, что Геральт видит смысл в сотрудничестве с ним. Вспомните Фольтеста, Каланту и Стрегобора — при первой встрече с ними Геральт ощущал нечто подобное. Так что, с самого начала разговора с Кровавым Бароном мы понимаем, что это персонаж, который, хотя и не является творением Сапковского, но мог бы им стать.
К тому же, Филип Стенгер сразу снимает все неприязни, которые могли бы возникнуть в других обстоятельствах. Мы не рассматриваем его как раздражающего персонажа на нашем пути, потому что намерения Кровавого Барона в значительной степени совпадают с намерениями Геральта, для него это сходство создает эмоциональную связь. Нам важно найти семью барона, и сомнения в его правдивости, по крайней мере, частично рассеиваются, когда мы в коротком междуакте управляем действиями Цири. Знания Стенгера, а также эта короткая вставка, заставляют нас рассматривать его версию событий как правдоподобную. Кроме того, как позже выясняется, хозяин замка не лжет. Он сложный, но в целом симпатичный персонаж, особенно по сравнению с другими феодалами, с которыми Геральт имел дело.
ПРИЗНАНИЕ
То, что создатели «Ведьмака 3» позволили нам увидеть Филипа Стенгера с лучшей стороны и даже полюбить за его чувство юмора и прямоту, делает оценку этого персонажа неоднозначной, даже когда мы начинаем раскрывать факты, которые хозяин замка предпочел бы утаить. Если бы мы услышали о его поступках, не зная, что он способен сочувствовать, страдать и любить, мы бы, вероятно, считали его еще одним чудовищем в человеческом обличье. Однако, даже если Кровавый Барон — это чудовище, он также является потерянным, слабым человеком.
Одной из значительных заслуг сценаристки Каролины Стахиры и Павла Саско, создателя квеста, является обращение к проблеме страданий, которые привели Кровавого Барона к алкогольной зависимости. Филип Стенгер, ветеран, борется с расстройством, которое в нашем мире известно как посттравматический стрессовый синдром. Он использует алкоголь как способ справиться с этим состоянием. Но в то же время проблемы Кровавого Барона никоим образом не оправдывают его поступков. Герой ни на мгновение не сомневается в виновности этого персонажа. Однако, его презрение и гнев смешиваются с чувством заботы и сострадания. Квест, направленный на поиск семьи Филипа Стенгера, превращается в попытку спасти его от самого себя.
УБИТЬ МОНСТРА
Тема искупления, которая глубоко укоренилась в литературе, уже ранее появлялась в видеоиграх. Главный герой BioShock Infinite Букер ДеВитт, Дауд из Dishonored и Ли из The Walking Dead также пытались искупить свои грехи. Однако квест «Дела семейный» является одним из первых случаев, когда игрок, испытывая сострадание, настойчиво стремится к искуплению главного героя.
В ходе истории о Кровавом Бароне игрок дважды сталкивается с выбором, не сводящимся к простому «хорошему» и «плохому» пути, а задающим вопрос: может ли барон стать лучше? Может ли он, хотя бы отчасти, исправить свои прошлые проступки?
Первый выбор возникает, когда барон посещает замок призрака, который возник из-за того, что его жена Анна, избитая мужем, решила прервать беременность. Ребёнка можно убить, но игрок чувствует, что это не правильный путь. Кровавый Барон должен столкнуться с последствиями своих поступков. Только признавая в себе отца этого маленького, страдающего создания, и признавая свою вину, он может обеспечить покой своей душе.
Второй выбор, который определит судьбу Кровавого Барона, происходит по указанию ведьм из Кривуховых Топей. Если выполнить их просьбу и убить лесного духа, Стенгеру будет предоставлена возможность вновь встретиться со своей женой. Это окончание не является счастливым. Дочь Тамара по-прежнему не желает видеть в бароне своего отца. Анна, искалеченная ведьмами, потеряла разум, и надежда на ее исцеление кажется безнадежной. Но Кровавый Барон исцеляется. Стенгер не испытывает того счастья, которого так хотел, но, приняв ответственность за свои поступки, находит смысл своей жизни. И он отправляется исправлять хотя бы часть зла, которое совершил.
Таким образом, реализуется одна из самых важных и впечатляющих историй, когда-либо рассказанных в видеоигре. Это история, к которой я буду возвращаться не раз. Геральт спасает человека, уничтожая в нем монстра.
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации