Воспоминания о Dragon Age: Origins, первой части серии игр
Приветствую всех любителей серии и просто случайных прохожих, забежавших на огонёк. Спустя года захотелось вернуться к этой игре и ещё разок спасти Ферелден от надвигающегося Мора, а заодно и вам немного рассказать об этой игре. Прекрасно понимаю, что сказано о ней уже очень многое, но всё же хочется и мне высказаться об одной из любимейших серий, к которой я возвращаюсь вновь и вновь каждые пару лет. Быть может кто-то из вас также проникнется чувством ностальгии и решит окунуться в этот волшебный мир, а если найдутся люди, которые ещё не притрагивались к этой серии и я смогу их хоть немного заинтересовать — будет вообще прекрасно.
Начало начал
Начну я, что логично, с создания персонажа. И казалось бы, всё до безобразия просто, нам дают на выбор 3 самые типичные для фэнтези расы: человек, эльф и гном. Та же история и с классами, что может быть проще банального воина, лучника и мага? Но вся суть создания персонажа в этой игре раскрывается после выбора расы и класса, а именно при выборе предыстории. В общей сложности их 6, но после выбора кем играть обычно дают на выбор два варианта, в редких случаях выбора и вовсе нет. Что примечательно, предыстория — это не просто пара строчек диалога, как в большинстве подобных игр, нет, это полноценные уровни, которые проходятся за 2-3 часа. То есть на прохождение одних только прологов уйдёт более 10 часов. К тому же в дальнейшем прохождении пройденный пролог будет иметь значение, так как почти в любой из сюжетных локаций герой мог начинать свой путь, соответственно его там уже будут знать и иметь о нём какое-то мнение.
Завязка истории и зачем оно вообще всё надо
К сожалению, хоть прологи все и очень сильно разнятся, приводят они к одному — главный герой по своей воле или нет, но попадает в рекруты Серых стражей, ордена, защищающих людей от порождений тьмы. Поэтому все дороги из прологов ведут к одной точке — Остагару. Здесь нам предстоит стать полноценным Стражем, а также помочь войску короля в сражении с ордами нечисти. И как нетрудно догадаться, всё в итоге летит к чертям: войско разбито, король мёртв, а наш орден лишается командования и теперь нам, новоиспечённому Серому Стражу, предстоит стать Героем Ферелдена, объединив всю страну для борьбы с Мором. В этом нелёгком деле нам помогут соглашения Серых Стражей, которые обязывают различные фракции присоединяться к нашей борьбе с порождениями тьмы. Но, понятное дело, у них и без нас полно проблем, поэтому по ходу игры нам нужно будет помочь многим людям в решении их невзгод, чтобы в итоге они таки объединились на борьбу с общим врагом. Что до сих пор радует при прохождении — игра действительно нелинейная и у каждого задания имеется несколько исходов. Причём игра зачастую не даёт нам однозначного ответа какой выбор будет хорошим, а какой плохим, и какие у вашего выбора будут долгоиграющие последствия. Более конкретно о сюжете говорить не буду, так как пойдут спойлеры.
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу тебе, кто ты
Хотелось бы немного остановиться на самом герое и окружающих его людях, так как спутники в играх Bioware как по мне занимают чуть ли не важнейшую роль. Начну с одного из главных минусов для меня в этой части — сам главный герой совершенно не интересен и представляет собой просто пешку игрока, оттого в его живость совершенно не веришь. Во многом так кажется из-за отсутствия озвучки у героя, а также кривой мимики. И если отсутствие голоса у главного героя в условном шутере можно простить, то вот молчаливость Стража на фоне любящих поговорить спутников сильно выделяется. Ну да ладно, в принципе со временем привыкаешь к стоящему как пень во время разговора герою, так что перейдём к более приятному — спутникам. Вот они действительно кажутся живыми, с ними интересно взаимодействовать и развивать отношения. У каждого из них есть своя личная история, участником которой мы можем стать. Ну и так как это всё-таки игра Bioware, не обошлось без романов, вариантов достаточно много и каждый подберёт себе спутника по вкусу. А можно и не подбирать и спать со своим верным мабари до конца игры, никто же не заставляет. К сожалению, и здесь не обошлось без минусов, а именно подарки, которые рушат весь «баланс» отношений, так как ты можешь вести себя максимально неприветливо по отношению к персонажу, но при этом дарить его любимые подарки и вуаля, он вас любит. Благо этот момент исправили в последующих частях.
Немного о геймплее
Хотелось бы сказать пару слов о том, как игра ощущается сейчас. Геймплей в корне своём базовый для подобных игр. Проходя задания и побеждая врагов получаем опыт, который при накоплении повышает нам опыт и даёт вкинуть очки в характеристики и умения. Дважды за игру дают выбрать специализацию персонажа, что по факту просто ещё несколько дополнительных навыков к древу прокачки. С прокачкой разобрались, так что перейдём непосредственно к боям. И в общем-то система тоже классическая: в бою участвуют до 4 наших персонажей и всё происходит в режиме реального времени, но в любой момент можно поставить сражение на паузу и раздать всем спутникам приказы, для большего удобства можно делать это в режиме тактической камеры, при котором наш взор взмывает к небесам. При грамотном комбинировании возможностей персонажей бои могут стать действительно зрелищными, но зачастую для того, чтобы справиться с толпой врагов, хватит одного мага и парочки заклинаний холода, превращающих врагов в обледенелые статуи. И вот насколько будет полезно комбинирование способностей зависит лишь от вас, я лично не очень люблю растягивать каждый бой на несколько минут, поэтому зачастую при прохождении выбираю лёгкую сложность и сражаюсь лишь свои персонажем просто чтобы бои быстрее закончились, так как игра достаточно большая и прохождение спокойно может растянуться на 50+ часов и бои под конец очень сильно утомляют (пожалуйста, не бейте казуала).
Пара слов про графику и саундтрек
И последнее, на что я хотел бы обратить внимание — графика и саундтрек. Зачастую время не щадит игры и в них становится просто больно играть, но хвала Рандому это не коснулось данной игры. На удивление графика до сих пор выглядит приятно и передаёт фентезийный дух истории, все локации выглядят уникальными и их просто интересно разглядывать, а прекрасная музыка только дополняет общее восприятие этого мира. Как итог — имеем игру с очень приятной атмосферой, в которую хочется погружаться снова и снова.
Заключение
В завершение могу сказать, что игра определённо прошла проверку временем и даже спустя десятилетие является для меня одной из лучших РПГ, к которой я точно вернусь ещё не раз. Если вы вдруг по каким-то причинам до сих пор не ознакомились с ней, но при этом любите подобного рода игры — настоятельно советую это сделать. И в общем-то на этом всё, надеюсь, что вам было хотя бы немного интересно почитать мой обзор на эту игру, за некоторые огрехи прошу простить, как-никак первый опыт написания подобного материала на сайте, буду раз адекватной критике, так как есть желание написать и про остальные части этой серии.
Microsoft поделилась оценками Halo Campaign Evolved, однако игроки встретили ремейк иначе
Игроки остались под сильным впечатлением от тестирования Mortal Shell II
Electronic Arts официально стала частной компанией после завершения сделки на 55 миллиардов долларов
Издательство Crowd Games выпустит настольную игру «Кингспорт. Путеводитель»
Слова основателя Valve 16-летней давности о пиратстве на примере России вновь стали актуальными
Инсайдер раскрыл, какого Призрачного гонщика сыграет Райан Гослинг
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую брахиозавра из фильма «Парк юрского периода»
Игроки жалуются на проблемы с оптимизацией в Beast of Reincarnation от авторов Pokémon