Воскрешение трека Battle Realms: музыка нашего детства
Коротко об игре
Battle Realms — это игра моего детства. Этот проект вышел в 2001 году за полгода до Warcraft 3. То было время расцвета RTS. Сеттинг игры можно условно отнести к Сэнгоку дзидай, эпоха воюющих провинций в Японии XVI века.
В игре представлены 4 клана: Дракон, Змей, Лотос и Волк. У каждой фракции своя философия и происхождение. Подробнее о лоре игры можете почитать здесь.
Музыка в Battle Realms умело раскрывают суть каждого клана. Мы поговорим о теме Дракона — Better days. Музыка Дракона олицетворяет светлое начало. Главные качества воинов Дракона — это благородство и следование традициям. В названии Better Days (Дни получше), заложен смысл мечтаний о светлом будущем под покровом Дракона.
Мы с моей командой Music we Deserve с нуля воссоздали этот трек. Расскажу как мы это сделали.
Этап 1: Струнные решают
Без струнных музыки не будет! Эта секция фундамент всего трека. Нужен хороший звук и живая динамика. Без этих компонентов можно даже не начинать. Поэтому мы уделили струнной секции особое внимание.
Начнем с настройки микрофонов. В стоковом значении нам дается одна позиция — пульт дирижёра.

STRINGS one mic.wavdrive.google.com
В большинстве случае этого достаточно. Дирижерский пульт считается самым сбалансированным по звуку. Но нам этого мало. Выкрутим возможности на полную!

STRINGS all mics.wavdrive.google.com
Такой подход прокачивает звучание струнных. Мы получаем: жирный звук, заполненность в пространстве, четкую артикуляцию
Теперь заставим бездушную машину звучать по‑настоящему. Для этого добавляем инструментам дыхание или по научному — динамические перепады. Прописываем параметры динамики, экспрессии и вибрато.

STRINGS+dynamics.wavdrive.google.com
Напоминает американские горки, это нам и надо. В оригинале у струнных широкий динамический диапазон. Стараемся повторить.
Этап 2: Немного волшебства
Мы накрутили струнные, но на этом не всё. Для большего объема и тембрального богатства добавляем деревянно‑духовые. Для монолитного звучания используем одинаковую библиотеку. Проходим тот же путь, что и со струнными.

Так секция звучит отдельно:
Woodwinds only .wavdrive.google.com
А вот так вместе со струнными:
Strings+Woodwinds.wavdrive.google.com
Дорого, богато и мощно! Волшебство на этом не заканчивается. Внесем немного таинственности с помощью хора, мужского и женского. При первом их появлении чередуем между собой, чтобы не перенасытить микс раньше времени.

Strings+Woodwinds+Choir.wavdrive.google.com
Этап 3: Щепотка пафоса
Если вы хотите услышать пафос — добавьте медно‑духовые! В нашем случае мы добавляем медь для цельного звучания оркестра. Совсем без меди оркестр неполноценен. Сама по себе медь очень яркая. Чтобы медные не забивали микс, ограничимся 4 валторнами. В отличие от своих собратьев (труба, тромбон, туба) валторны гораздо лучше контролируют динамику. Это помогает им звучать как агрессивно, так и нежно. Валторны станут нашей подушкой для наращивания энергии в музыке. Настройки динамики и экспрессии аналогичны со струнными и деревянно‑духовыми.
— horns.wavdrive.google.com

+ horns.wavdrive.google.com
Этап 4: Японские балалайки и флейта
Воспроизвести мелодию на виртуальных инструментах та ещё задача. Солирующие инструменты всегда стоят на первом плане. Поэтому сразу слышна фальшь и искусственность. Стараемся максимально сымитировать живую игру. В этом помогут приемы артикуляции — вибрато, слайд, бэнд, мелизмы и т. д. Без грамотных артикуляция даже самая годная библиотека превращается в унылое барахло. С артикуляциями даже средненькую VST можно неплохо раскачать. Короче говоря, артикуляции приближают виртуальный инструмент к настоящему.
В треке есть 2 мелодических инструмента: японские струнные и этническая флейта.
За основу мелодических струнных мы взяли сямисэн. Это самый известный традиционный японский инструмент. Библиотечный сямисэн не дотягивает до сямисэна в оригинальном треке. Чтобы добиться близкого звучания делаем слой из 3-х инструментов.
Так звучит библиотечный сямисэн:

SHAMISEN.wavdrive.google.com
А так слой из 3-х инструментов:

3 lay strings.mp3drive.google.com

FLUTE SHAKUHACHI.wavdrive.google.com
Артикуляции для флейты ещё важнее чем, для сямисэна. Без разнообразных украшений флейта звучит плоско и скучно. А ещё крайне важно оставлять место для дыхания. Попробуйте дудеть в дуду минуту без остановки и вы сразу всё поймете. Ещё одна фишка этнической флейты — тональные сдвиги в конце фразы. Колоритный приём для большей аутентичности.
Этап 5: Неопознанная перкуссия
Что мы действительно не ожидали, так это проблем с перкуссией. Она оказалась довольно хитрой и неочевидной. Перебрали все свои библиотеки и поняли, что у нас вообще нет ничего похожего. Пришлось рыскать по бесплатным библиотекам сэмплов в поисках того самого звука. Основной барабан нашелся быстро. Звук был почти как в оригинале! Решили не тратить кучу времени на ручной монтаж и схитрили. Взяли 3 похожих сэмпла основного барабана, закинули в сэмплер и раскидали по трем нотам. После этого прописали миди‑партию и все заработало как надо.
sampler.mp4drive.google.com
С деревянными колотушками тоже проблем не было. А вот что огорчило, так это непонятного происхождения трещотка. Мы искали — мы искали, ничего путного не нашли. Пробовали записать барабанные палочки, но звук совсем не тот. В общем плюнули и просто вырезали из трека: нашли относительно тихий фрагмент, отрезали лишние частоты и хвосты. Осталась атака нужного тембра и к ней уже докинули свою реверберацию.
wood-sticks-orig.mp3drive.google.com
Этап 6: Сражаемся с миксом и пространством
Финальная стадия! Теперь нужно собрать всё воедино: расставить инструменты в стерео поле, выстроить балансы в каждой инструментальной группе. Смысл в том, чтобы каждый инструмент занимал своё определенное место, выполнял свою функцию и не мешал это делать другим. Почти как в жизни. Докручиваем характеры инструментов. Устраняем частотные конфликты. После этого мастерим, подгоняем по громкости и финально чистим АЧХ.
Этап 7: Гордимся собой
Самый приятный этап! Можно наконец выдохнуть и насладиться результатом! А потом вдруг схватиться за голову, потому что пропустил очевидный косяк! Шутка, или нет.
Было классно отправиться в путешествие ностальгии. Кроме этого, мы на практике учимся у композиторов, которыми восхищаемся! Спасибо товарищам Matt Holle, Kevin Manthei за наше счастливое детство!)
Как думаете, новая версия может посоперничать с оригиналом?
ORIGINAL
REMAKE
P. S. Если ваc заинтересовала игра — поддержите разработку! Мы считаем, что игра достойна реинкарнации. Ссылка на игру в steam.
Предзаказ на набор «Воинство Нехекхары» для Warhammer: The Old World стартует 24 октября
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно
Разработчики Zenless Zone Zero показали механики Феникс, героини, способной воскреснуть после фатального урона
Авторы CarX Rally, которую называют «российской Assetto Corsa», впервые показали систему повреждений автомобилей на ПК
Call of Duty: Modern Warfare 4 взломали за 5 дней до выхода
Фанаты завалили шоураннера «Киберпанка: Бегущие по краю» просьбами вернуть Дэвида, а он признался, что видит кошмары