Вокальные композиции в видеоиграх

Саундтрэки видеоигр зачастую не менее шедевральны, чем сами видеоигры, но вот что в них встречается нечасто, так это вокальные трэки. В общем, я решил составить подборку песен, которые мне понравились больше всего, как из недавних игр, так и из олдскула и ретро.

Самые последние вокальные трэки, который мне довелось послушать из видеоигровых – это открывающая и закрывающая темы из Fire Emblem Engage.

Кто-то говорит, что песня из интро звучит кринжово, словно переведённый опенинг из аниме нулевых или токусацу-сериала, но мне она кажется довольно классной. А вот и полная версия:

Композиция из титров звучит совсем иначе. Печальное, прощальное, но счастливое настроение. Самое то, чтобы послушать после лютой двухчасовой зарубы с финальным боссом.

От эпичных тем перейдём к чему-то полегче и порадостнее. Вот вам трэк, который играет в начале и в конце в Kirby and the Forgotten Land:

Лично мне он отчасти напоминает опенинги из стареньких меха-аниме 90-ых (есть такое ощущение в начале). А когда показывали, как Кирби ехал на машине открывать новый мир, и играла эта песня, меня аж чутка пробрало, хорошо поставленный момент.

Довольно классными вокальными композициями в своих играх славятся Platinum Games. Их самые недавние хиты – это Bayonetta 3 и Astral Chain. В Bayonetta 3 таких трэков ровно 2, и оба являются боевыми темами разных персонажей, между которыми игра переключается, так что оба трэка прослушивать придётся довольно часто.

Тема Байонетты

Тема Виолы

Каждая из тем отлично характеризует персонажа, к которому относится. Байонетта – умудрённая опытом милфа, повидавшая много ху… БОЁВ, так что её тема довольно ровная, спокойная, мелодичная. А вот Виола – бунтарка, девочка-подросток, так что её тема – это бодрый такой рокешник. Вообще, она очень напоминает Неро (наверное, её добавили в игру, чтобы не отставать от DMC 5), только менее edgy и с большим количеством юмора.

Ещё одна японская игра, у которой, по сути, есть настоящий аниме-опенинг – это Astral Chain.

Ну и полная версия:

Хотя сюжет в Astral Chain не особо блещет оригинальностью и заставляет вспомнить даже хотя бы тот же Евангелион (ненавижу, блять), но именно офрмление (музыка, визуал) и геймплей – на высоте. А вот уже другой трэк, который играет во время очень важного момента в середине игры:

При чём у него есть две версии – в мужском исполнении и в женском. Какую вы услышите в самой игре, зависит от выбранного героя (они тут брат и сестра). Лично мне больше нравится женская версия. Вообще, Astral Chain оставил исключительно положительные впечатления. Говорят, что подача может вытащить даже самый штамповый сюжет, и в Astral Chain музыка работает на неё не в последнюю очередь.

От чего-то напряжённого снова перейдём к чему-то попроще. В Mario Odyssey у нас есть вот такая джазовая композиция:

Но чтобы полноценно прочувствовать эту песню, необходимо знать контекст, в котором она играет. А именно, это происходит на секции с 2D-уровнями, отсылающими нас к аркадной классике от Nintendo – Donkey Kong и Super Mario Bros. И вот я никогда толком и в игры на Dendy-то не играл, но даже меня при прохождении этого уровня пробило на скупую ностальгическую слезу. Всё же игры про Марио – это не просто франшиза, это колоссальный культурный пласт, при этом очень узнаваемый.

Сейчас бы кто-то написал в комментах, что тут одни только игры от Nintendo, но не беспокойтесь, я закончил с ними. Переходим к другой японщине. Преступлением было бы не упомянуть тему Вергилия из Devil May Cry 5:

Ух как же она замемилась. Эта песня – кристально чистый EDGINESS, хотя я и знаю ту, которая более EDGY (ОЩИХИТЕО ЩИХИТЕО), но она для конченых эмарей, а вот тут прям для гигачадов.

Другая песня, которая активно форсилась, пока не появилась тема Вергилия – это, конечно же, тема Неро. И скажу честно, в своё время она была настолько вездесущей, что меня от одного её упоминания тянуло блевать (без претензий к самой композиции, хотя у Вергилия, на мой взгляд, всё равно получше будет).

Обе из них являются боевыми, так что слышать их во время игры вы будете частенько. А что же до темы Данте? Ну, она не особо интересная, так что её я тут не привёл, хотя какие-то фанаты у неё есть, я думаю.

От одной франшизы Capcom резко перейдём к другой. Как же кайфово было слушать эту песню после того, как я нашинковал пасть финального босса Resident Evil 2 кислотными боеприпасами!

В Resident Evil 7 композиция из титров не кажется мне какой-то особой, но что-то в ней есть. Вообще, игра выдержана в стиле типичных американских ужастиков, и песня также соответствует ему.

Другая тема из этой серии, которая показалась мне любопытной – эндинг Resident Evil 5. Он начинается с каких-то африканских завываний, а продолжается вообще чем-то похожим на то, что было в NieR: Auromata.

Сладкое – на десерт. Как же тут не вспомнить про NieR? Это тоже игра от Platinum Games. Специально для вокальных песен из этой игры был придуман т.н. chaos language – язык, в котором присутствуют слова из самых разных современных языков (по-моему, один раз даже какое-то русское мелькало), поэтому они звучат так таинственно и непонятно. Восхитительных вокальных трэков в этой игре слишком много, чтобы перечислять их все здесь, так что я приведу свой самый любимый:

И теперь момент, которого все ждали. Metal Gear Rising: Revengeance просто не могла не попасть сюда. Буквально каждый трэк в это игре шедеврален. Наверное, это одна из причин, почему её так хорошо помнят, ведь она уже довольно старая, в 2013-ом году выходила. Конечно, все помнят Rules of Nature (видимо, потому что он играет в самом начале и дальше него многие не прошли, лол), но вот лично мой любимый трэк находится в весьма посредственном DLC про кибердоггича и относится к довольно скучному в плане боя боссу. Какая ирония.

Теперь речь пойдёт об играх, в которые я сам ни за что играть не стал бы, ибо ну его в жопу зачищать однообразные процедурно сгенерированные кишки, каким бы там классным ни был сюжет. Речь, конечно же, о серии Persona. Композиции в них просто шикарные, но лично мне меньше всех в плане саунда нравится пятая, а больше всех – третья.

Ещё одна серия jRPG, в которую я скорее всего никогда не буду играть – это Final Fantasy. И в игре Final Fantasy X-2 внимания заслуживает песня Real Emotion. От всех ранее перечисленных она отличается тем, что исполняется не в титрах и не в интро, а буквально в контексте игры самой главной героиней.

Другой достойный упоминания трэк находится в Final Fantasy 8. Это довольно красивая и грустная композиция, описывающая романтические отношения двух главных героев. Обзорщик Spoony ещё высмеивал взрослых мужиков, которые плакали из-за неё. Я говорю об Eyes on Me.

Далее я перейду к игре, которую я прошёл на YouTube. Всё же творения Кодзимы – это кино. Нет, не то самое, что от Quantic Dream и Telltale Games, там вообще мрак. Я имею в виду, что его игры именно ОЩУЩАЮТСЯ, как какое-то кино. Как будто средства выразительности в них применяются те, которые более свойственны кинематографу, нежели видеоиграм. Тем не менее, вот вам топовый трэк из Metal Gear Solid 3, играющий во время подъёма по самой длинной лестнице за всю историю видеоигр:

В MMORPG тоже, представьте себе, могут встречаться запоминающиеся вокальные композиции, хотя сам жанр, скажем так, весьма второсортный. Больше всего мне запала в душу песня из ролика End of en Era по Final Fantasy XIV. Предыстория весьма печальная: разработчики выпустили сырую, топорную, неоптимизированную игру. В итоге они решили закрыть проект и переделать его едва ли не с нуля, но по-нормальному. Но закрыть они его решили не просто отключением серверов, а буквально устроив в игре конец света и уничтожение мира с его последующим перерождением. Никто раньше так не делал. В том же Warhammer Online, например, было просто тихое отключение серверов, не более.

И вот я уже предвижу, как кто-то в комментах возмущается: “ДА ТУТ ОДНА ЯПОНЩИНА, АВТОР ВИАБУШНИК”. Вообще да, но проблема в том, что я действительно не могу вспомнить ни одной западной игры с крутым вокальным трэком. Хотя нееее. Одну всё-таки могу.

Alan Wake, на мой взгляд, странная игра. Вроде и о чём-то, а вроде и ни о чём вообще. Какой-то артхаус от мира видеоигр. Но что меня в своё время в ней действительно поразило, так это один из методов сторителлинга. В сюжете игре есть типа местная рок-группа, которая написала песню, в которой оставлена подсказка, так необходимая главному герою для достижения его цели. По сути, это не просто случай, когда сами персонажи игры исполняют какую-то песню – песня играет ключевую роль в повествовании. Это очень круто, такого я раньше нигде не видел.

И я даже не знаю, почему запад не добавляет в свои игры вокальные трэки. В кинематографе у них есть Disney, там герои пели крайне часто. Но имеем то, что имеем. Конечно, я упомянул не всё. Есть ещё другие части DMC с вокальными трэками, а именно 3 и 4, но там мне вообще ничего не понравилось. Есть серия Yakuza с её Baka Mitai, но лично я в этой песне ничего, кроме мемности, не вижу, да и с серией Yakuza совсем не знаком. Может даже кто-то вскочит и упомянет додзин-музыку по Touhou, которую я и сам очень люблю, но проблема в том, что в самих официальных играх трэки без вокала, а с вокалом уже производное творчество фанатов. В общем, если есть что добавить, буду рад увидеть ваши комментарии.

 

Источник

видеоиграх, Вокальные, композиции

Читайте также