Во время разработки A Way Out Юсефу Фаресу приходилось снимать рекламу, чтобы финансировать проект

Уже после этого он получил поддержку EA.

Во время разработки A Way Out Юсефу Фаресу приходилось снимать рекламу, чтобы финансировать проект

Геймдиректор и сценарист Юсеф Фарес рассказал о работе студии Hazelight Studios во времена A Way Out на шведском радио.

Разработка A Way Out началась в 2014 году, а EA запустила свою программу EA Originals, по которой проект получил финансирование, только в 2016 году. Именно первые два года выдались для Hazelight напряжёнными из-за трудностей с бюджетом амбициозной игры.

Проект становился всё более амбициозным, и нам не хватало бюджета. Когда мы были примерно в середине разработки, я осознал, что мы уже потратили 5 миллионов [долларов или шведских крон, не уточняется — прим. DTF]. Я начал немного паниковать, но ничего не сказал команде. После этого я несколько месяцев не мог платить зарплаты.

Юсеф Фарес

Фарес думал над разными путями выхода из ситуации и понимал, что даже если он найдёт деньги для того, чтобы закончить разработку, он всё равно может оказаться в минусе после релиза.

В один момент я настолько отчаялся, что хотел продать свою долю в компании. Возможный покупатель, кстати, отказался и сейчас наверно жалеет об этом. *смеётся.

Это был хаос. Как сейчас помню встречу с бухгалтером, когда он сказал мне, что у компании проблемы. Если после релиза игра не принесёт денег, я окажусь на улице со всеми своими долгами. Но я нашёл выход.

Юсеф Фарес

Геймдиректор решил заняться тем, что он умеет — съёмкой. В своё время он отказался о будущих фильмов, чтобы посвятить себя играм, но трудная ситуация вынудила его снова взять камеру.

Я начал снимать рекламные ролики, чтобы заработать деньги для зарплат сотрудникам. Я уходил из офиса как можно раньше, чтобы заработать. И это, *****, сработало.

Юсеф Фарес

По словам Фареса, он почти забыл самые сложные дни периода с 2014-го по 2018 год, оставив в голове только хорошее. Тем более, что A Way Out в итоге стала успешной игрой и дала Hazelight Studios шанс взяться за It Takes Two, ставшей лучшей игрой 2021 года по мнению множества игровых изданий, игроков и жюри The Game Awards.

#hazelight #awayout #ittakestwo #новости

 

Источник

Читайте также