Тодд Говард раскрыл возможные изменения в прокачке персонажа в The Elder Scrolls 6

Прокомментировать Просмотры: 0

Спустя годы Тодд Говард признал, что ролевая система The Elder Scrolls 4: Oblivion имела существенные недостатки. Игрокам предлагалось определить класс, знак рождения и основные навыки персонажа прежде, чем они успевали как следует познакомиться с игровым миром. Через несколько часов многие обнаруживали, что ошиблись с выбором, и начинали прохождение заново.

В Skyrim разработчики радикально пересмотрели этот подход, чтобы уберечь игроков от подобных разочарований. Они предложили понятную систему: персонаж совершенствовал именно те навыки, которыми пользовался чаще всего, — от владения оружием и магии до скрытности. Отказ от жестких ограничений обеспечил игрокам свободу и стал одним из факторов огромного успеха игры.

Сегодня, однако, ожидания от жанра вновь изменились. Успех Elden Ring, The Witcher 3 и Kingdom Come: Deliverance 2 показал, что аудитории по-прежнему интересны продуманное развитие героя, узкая специализация и ощутимые последствия принятых решений. Первые шаги в сторону более сложной системы Bethesda уже сделала в Starfield: чтобы открыть новые ранги способностей, там необходимо выполнять особые испытания.

Разработчикам The Elder Scrolls 6 предстоит решить непростую задачу: совместить доступность Skyrim с глубиной классических RPG. Игра должна предложить комфортное начало и одновременно заинтересовать опытную аудиторию проработанной системой развития персонажа. Удалось ли студии найти нужный баланс, станет известно еще не скоро: релиз ожидается не раньше 2028 года.

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов