Внутренняя кухня геймдева: как на самом деле проходят рабочие встречи (с примерами)
Разбор пайплайна | Создание игрового арта | Обновление №11vkvideo.ru
Подготовил фрагмент реального рабочего созвона по нашему игровому проекту. Здесь нет сценария или постановки — только аутентичный процесс: анализируем текущее состояние, разбираем возникшие сложности и определяем вектор дальнейшего развития.
Это честный взгляд на то, как команда продвигает разработку в действительности, а не в причесанных отчетах для презентаций.
В ролике показана внутренняя «кухня» геймдева: мы оцениваем прогресс, выявляем узкие места, приоритизируем задачи и синхронизируем визуальную стилистику проекта.
Ключевые темы обсуждения:
блокаут локаций и логика перемещения; прототипирование интерфейса; механика взаимодействия с лестницами; текстурирование дорожного полотна; создание пропсов и наполнение окружения; работа с UV-развертками и интерьерами; растительность, анимации и система респауна.
Материал будет полезен:
геймдизайнерам и продюсерам; арт-директорам и лидам; разработчикам любого профиля; всем, кто хочет увидеть реальный процесс создания игр изнутри.
Если подобный формат вам интересен, могу подробнее рассказать о методах принятия решений внутри команды и о том, на каких этапах чаще всего случаются критические ошибки.
Спустя 29 лет вышел ремейк оригинального прототипа первой GTA
Сценариста The Witcher 4 раскритиковали за слова о том, что Цири должна доказать свою состоятельность
Геймдиректор inZOI рассказал о подготовке следующего обновления и завершении давних задач
Физические копии игры The Blood of Dawnwalker попали к игрокам за неделю до релиза
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны