Внутренняя кухня геймдева: как на самом деле проходят рабочие встречи (с примерами)
Разбор пайплайна | Создание игрового арта | Обновление №11vkvideo.ru
Подготовил фрагмент реального рабочего созвона по нашему игровому проекту. Здесь нет сценария или постановки — только аутентичный процесс: анализируем текущее состояние, разбираем возникшие сложности и определяем вектор дальнейшего развития.
Это честный взгляд на то, как команда продвигает разработку в действительности, а не в причесанных отчетах для презентаций.
В ролике показана внутренняя «кухня» геймдева: мы оцениваем прогресс, выявляем узкие места, приоритизируем задачи и синхронизируем визуальную стилистику проекта.
Ключевые темы обсуждения:
блокаут локаций и логика перемещения; прототипирование интерфейса; механика взаимодействия с лестницами; текстурирование дорожного полотна; создание пропсов и наполнение окружения; работа с UV-развертками и интерьерами; растительность, анимации и система респауна.
Материал будет полезен:
геймдизайнерам и продюсерам; арт-директорам и лидам; разработчикам любого профиля; всем, кто хочет увидеть реальный процесс создания игр изнутри.
Если подобный формат вам интересен, могу подробнее рассказать о методах принятия решений внутри команды и о том, на каких этапах чаще всего случаются критические ошибки.
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»