Компания Nvidia вскоре упростит разработчикам интеграцию поддержки технологии DLSS 3 в игры. Уже «очень скоро» станет доступен плагин Unreal Engine 5.2 DLSS3, а для остальных компания готовит отдельное решение.
Для них DLSS 3 будет доступна посредством Nvidia Streamline — кросс-вендорной платформы с открытым исходным кодом. Оба решения позволят упростить и ускорить интеграцию суперсемплинга нового поколения в игры, как это в своё время было сделано с DLSS 2.
Напомним, плагин DLSS 2 для Unreal Engine 4 вышел два года назад. К слову, сегодня мы узнали, что даже без таких решений интеграция DLSS 3 происходит в семь раз быстрее, чем в случае DLSS 2 в своё время.
В частности, в течение марта будет выпущено семь игр с поддержкой DLSS 3, включая Diablo IV, Forza Horizon 5, The Finals и Redfall.
Intel отказалась от прямой гонки с Nvidia и AMD: представлен энергоэффективный ИИ-ускоритель Crescent Island на 350 Вт
На космодроме Байконур завершили сборку ракеты для запуска «Прогресса МС-35»
Asus начала продажи портативной консоли ROG Xbox Ally X20 — версия с OLED-дисплеем обойдется на 300 долларов дороже
Apple представила ультракомпактные Mac mini на чипах M6 и M5 Pro с 18-ядерным CPU и 20-ядерной графикой
До 256 ядер и 22 чиплетов: Intel раскрыла характеристики своих самых масштабных процессоров Xeon Diamond Rapids
Астронавты США и Франции вновь провели 6,5 часов в открытом космосе
SpaceX обновила рекорд многоразовости: одна ракета совершила 37 полетов
Россияне смогут оплачивать мобильную связь и интернет цифровыми рублями