Вкратце о Cyberpunk 2.0 и Phantom Liberty
Вот и позади новенькое DLC, занявшее порядка 12-15 часов без учета перепрохождения. Еще одна прогулка по миру Cyberpunk окончена. Впечатления?
Их есть у меня.
Немного про обновление 2.0
DLC вышло практически вместе с переработкой самого Cybeprpunk‘а, а точнее версией два ноль, но я бы не сказал, что игра изменилась прямо до не узнаваемости и, скажем так, стало лучше. В общем и целом, играется всё так же: бодро, весело и насыщенно.
Изменений прямо скажем прилично: появилось больше вариантивности прокачки, подросла система веток способностей и пассивных навыков, переделали импланты и броню, добавили чипы прокачки, ввели некоторые пушки и разные прочие ништяки и так далее..
Но я не очень разделяю прямо безумного восторга, потому что на хай левле (точнее даже сильно раньше) всё осталось примерно прежним, — враги просто закликиваются быстро и без каких-либо проблем, изящества и разных подходов.
Не помог автолевелинг, переработка полиции, попытки создать боссов и в общем и целом, все глобальные изменения. Т.е косметически и как концепция всё это прикольно, но из интереса я загрузился на момент, где у меня даже не забиты все слоты имплантов и, ничего не меняя (кроме бегло раскиданных очков, большую часть из которых я просто не нашел куда применить и проставил фо фан в ветки, которые не использую), взял в руки старую добрую катану и пролетел весь новый и часть старого контента вообще ни разу не напрягаясь.
Не то чтобы я хотел «вызов» и люблю Elden Ring стайл игр, но существующие механики не то чтобы не работают, а, как и в оригинале игры, я банально не нашел им применения, как и при первом прохождении.
Скрипты не пригодились вообще, зачем нужны пушки (особенно умные) решительно не понятно, машины туда же (я вообще стал перемещаться по городу рывком в воздухе, ибо для расстояний меньше 1 км куда быстрей двигаться смещением по 25 метров без ограничений дорогами), большой объем имплантов в общем-то тоже, деньги текут рекой и во взломе смысла нет, крафт не пригодился совсем, стелс.. и так далее, и тому подобное.
Я не в коем случае не говорю, что это прям плохо, — лично для меня это, наоборот плюс, — т.к я боялся, что из-за изменений и автолевелинга враги будут на манер Старфилда, — возможность стать кибер-убер-тефтелей-убиватором, но что-то здесь не так, механик множество, а применять их в, на секундочку, вроде как RPG в общем-то и не нужно вообще. Кому-то это может не понравится.
С другой стороны под прошлым моим постом писали про стиль игры совершенно отличный от моего и, пожалуй, круто, что каждый может найти что-то своё, в том числе с отыгрышем и вот этим всем.
Впрочем, ладно, каждому своё, — 2.0 всё таки получился скорее более интересным и ближе к Киберпанку, чем оригинал, — другой вопрос только в том, почему прошло столько времени прежде чем всё это допилили.
Отдельно про Phantom Liberty
Не хочется начинать с эмоций, которые прямо скажем яркие, но на самом деле Призрачная Свобода, — это отвал башки и прям да, прям хорошее годное обновление, которое я рекомендую конкретно всем, а фанаты так просто будут писаться кипятком и вот это вот всё.
В стиме уже есть множество отзывов в духе, что это вообще лучшее дополнение в мире, которое круче чем сам сюжет Cyperpunk‘а. Честно говоря, такое сравнение скорее не уместно, но то, что у поляков действительно получилось прям шикарно, — этого не отнять. Это конечно не Кровь и Вино, но здесь всё буквально пронизано душой, той самой, которой реально не хватает многим играм.
Это просто безумно качественная (я не про баги) история с отлично прописанными персонажами, которая, если уж не трогает глубоко, то как минимум прекрасно иллюстрирует то, что хочет показать, — Призрачную свободу. И, пожалуй, сделку с самим собой.
Историю и путь о том, как система систем перемалывает людей в своих жерновах, превращая их в орудия и инструмент, ломая жизнь и самого человека практически до основ. Историю про предательства, сложный выбор, выброшенные судьбы, интересы корпораций и черту между жизнью и смертью. Прожить тихую скромную жизнь или уйти в лучах славы? Резать и кромсать всех, чтобы выжить или сдаться и поставить точку? Предать себя и близких в погоне за медалью и служебным долгом, выполняя приказы, или остаться человеком? Пожертвовать собой во благо морали или достичь цели?
И до конца (буквально) не совсем понятно, какой выбор правильный и есть ли этот выбор вообще, потому что он всё таки эфемерный, призрачный, и, — это только Ваш выбор, единственный, и зависит он от того как вы смотрите на жизнь, людей и какие цели планируете достичь, да и каждая из концовок DLC может трактоваться как хорошей, так и плохой, смотря как на неё посмотреть.
Здесь реально можно вжиться в роль и лично мне всё это напомнило несколько жизненных ситуаций, где люди, столкнувшись с вполне суровой реальностью, полностью раскрываются, скинув все маски и показав свою истинную сущность. Здесь тоже самое, но рассказать это без спойлеров довольно сложно, поэтому общие фразы.
Всё это приправлено ЛОРом напрямую связанным с событиями происходящими в игре, отсылками, долей мистики, побочными заданиями раскрывающими некоторые из сторон Найт-Сити и Догтауна, боями, записками, диалогами с Джони (в том числе в побочках, которые открываются не самым очевидным образом), и всем тем, что, лично я, люблю в играх CDPR.
Что у них не отнять, — это умение рассказывать истории и органично простраивать их, где-то оставляя вопросы, а где-то, наоборот.
А еще я люблю всё такое грустноватое, потому что жизнь не черно-белая, она разных оттенков серого, про концепцию выбора меньшего зла и про ценности с убеждениями. Сценаристы неплохо так передали нагнетающую обстановку, нуар с оттенками депрессии, неизменно развивающейся в таких жизненных обстоятельствах.
И, чего я вообще не ожидал, так это того, что дополнение не отдельный отрывок чего-то там, а действительно вписанное в сюжет действо напрямую влияющее на концовку основной игры. От решений в Phantom Liberty зависит исход жизни Ви в принципе, по сути ставя жирную точку в истории.
И, конечно же, всё это происходит в декорациях Пёсьего города, который получился в чем-то даже удачней самого Найтсити, а еще напоминает мне вполне реально существующий город на планете.
Ложка дёгтя
Увы дополнение и патч как таковой приправлено багами и глюками всех мастей, — геймплейно, визуально и так далее и тому подобное. Перечислять можно бесконечно.
Они конечно не ломают игру бесповоротно (во всяком случае, применимо к моему прохождению), но косяков действительно дофига и прям во многих аспектах.
Впечатление портят как они, так и оптимизация, — там где сам город с кучей деталей, людей и декораций, просто летает, — в декорациях Догтауна могут быть дикие просадки и вот это всё. Обидно, но патчей ждать, лично я, уже не готов был. Засасывает конечно CP конкретно.
Послесловие
Стоит ли проходить Phantom Liberty? Решать, конечно, каждому стоит самостоятельно, но лично я бы очень рекомендовал, потому что впечатления от этих нескольких десятков часов действительно яркие.
Что по-твоему лучше: быть никем и спокойно дожить до старости? Или вписать своё имя в историю и отдать Богу душу ещё до тридцати?
Sapienti sat

GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
К 20-летию «Легенды: Наследие Драконов» анонсировали профессию повара и новые квесты