Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Genshin Impact — это мультиплатформенная ролевая игра в жанре gacha-games с открытым миром. Она доступна на PlayStation 4, ПК, Android и iOS. Игра пережила обвинения в плагиате Zelda: Breath of the Wild и окупилась за две недели, что сделало ее выход одним из самых заметных событий в геймдеве 2020 года. Рассказываем, как устроен визуал в игре и чем она любопытна.

Игровое пространство

Пейзажи Genshin Impact вдохновлены стилистикой японских аниме, поэтому локации в игре выглядят просторно и красочно.

Над игрой работали в течение трех лет более 400 сотрудников студии miHoYo. Текущая версия состоит из двух регионов: «европейского» — Монштадт и «китайского» — Ли Юэ. По словам разработчиков, эта территория сопоставима с примерно 30 квадратными километрами реального пространства. Каждому городу покровительствует определенный Бог стихий. В будущем должны добавить еще пять городов: Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан, Снежная и Хаэнрия. Подробностей пока не много, но все эти локации тоже создадут на базе реально существующих стран и культур с чертами соответствующего элемента. Помимо нового контента, в игре планируют совершенствовать визуальное оформление уже созданных локаций и персонажей.

Монштадт

Монштадт — первое поселение, встречающееся на пути игроков, город свободы и рыцарей. Здесь главенствует Бог Ветра Барбаросса, поэтому локация состоит из скал и просторных равнины, усыпанных одуванчиками ветряными мельницами. Создавая локацию, художники вдохновлялись особенностями европейской культуры, во многом — австрийской и немецкой.

Разработчики не рассказывали о том, как проходила работа над этой местностью. Но легко предположить, что Монштадт — это собирательный образ, объединивший мотивы из разных европейский городов. Здесь можно найти много архитектурных элементов, напоминающих австрийский Берн и немецкий Регенсбург. Это и неудивительно — оба города известны своей архитектурой и легко могли попасть в рефлисты художников Mihoyo.

Что общего у Монштадта и Берна, столицы Швейцарии? Оба города расположены на озере, имеют овальную форму и связаны с внешним миром большим мостом.

Сравните вид сверху:

Архитектура Монштадта напоминает строения Регенсбурга. Вообще, Регенсбург — один из немногих крупных исторических городов Германии, избежавших разрушения во время Второй мировой войны. Поэтому в городе сохранилось огромное количество средневековой архитектуры. Он даже признан памятником Всемирного наследия ЮНЕСКО.

Собор в Монштадте и большой кафедральный собор Регенсбурга весьма похожи. Обратите внимание, как красный цвет выделяется на фоне голубого неба в обоих примерах — получается естественный акцент.

На этом параллели с австрийско-немецкой архитектурой не заканчиваются. Давайте посмотрим поближе на улицу Монштадта и улицу немецкого города Мильтенберг. По общему впечатлению они довольно похожи.

Если же говорить о местности вокруг города, то окружение Монштадта очень похоже на австрийское озеро Мондзе (Mondsee). У них даже общий корень, Mond в переводе с немецкого — «луна».

Ли Юэ

В случае с Ли Юэ играть в догадки не придется — разработчики подробно рассказали, как проходила работа над этой местностью. Город строили по принципу «дизайна на отличии» и сделали его подчеркнуто восточным — на контрасте с европейским Монштадтом.

Определившись с общей темой (локации), мы стали думать, какой тип красоты типичен для восточного фэнтези и какие элементы в искусстве можно найти на востоке. Нам нужно было не просто что-то красивое, а уникальное, способное передать художественную и драматичную специфику востока

Ziyuan
сотрудник арт-отдела miHoYo

Так в самом городе и вокруг него воспроизвели множество реальных мест, которые любят художники miHoYo. В Ли Юэ можно встретить городские каналы китайского города Хойчжоу и живописную местность заповедника Хуанлун.

Второй город игры подчиняется Богу Земли. Игроки в каждом уголке локации встречают высокие скалы и огромные валуны. А первое, что видят путешественники при переходе из Монштадта в Ли Юэ — Каменные врата. По задумке разработчиков, врата должны работать как визуальный лэндмарк, намекающий игрокам: местность сменилась, вы больше не в просторном Монштадте. Вас ждут новый визуальный опыт и новые задачи. Поэтому вратам уделили особое внимание.

Короткое видео с наглядным описанием разницы между играми с точки зрения изучение мира и системы боя.

Мы же спросили основателя Smirnov School Ивана Смирнова, что он думает о тенденции цитирования и копирования в играх и рисовании.

Когда выходят проекты с классным визуальным стилем, который к тому же легко и удобно воспроизводить технически, его заимствуют очень быстро. Zelda в этом плане как раз такая: у нее приятный визуал, особенно в фонах (они вообще похожи на работы студии Гибли), и довольно интересная работа с шейдерами, которые обеспечивают хорошую читаемость пятен. Вам понятно, что происходит на экране. При этом создание подобной стилизации часто не требует так много ресурсов, как более реалистичная картинка.

Иван Смирнов

Конечно, Genshin Impact — далеко не первый проект, освоивший чужие наработки. Игры серии Zelda вообще часто копируют. К клонам Zelda относят и Okami, и Darksiders, и многие другие неплохие проекты. Само по себе цитирование — это нормально. Вопрос в том, какую игру мы получаем на выходе.

Иногда разумное копирование — это даже позитивная тенденция. Если станет понятно, что игры в этом стиле финансово успешны, то выиграют все: и художники, и потребители. Появится больше разных проектов в этом стиле, он будет развиваться. Вспомним клонов Clash of Clans и Clash Royale: часть из них — просто копии, другие же развили исходный стиль дальше. Само по себе вдохновение чьим-то стилем не является плохим, важно, чтобы продукт получился в итоге хорошим.

Иван Смирнов

Игры, которые продают секс и при этом монетизируются по принципу казино, известны давно. Но все они не стали так популярны, как Genshin Impact. Почему?

Персонажи в Genshin Impact выглядят приятно. Фоны — тоже. Нет, они не привносят в аниме и игровую стилистику ничего нового. Но с другой стороны, не так часто мы видим условные казино-игры с сюжетом, проработанным визуалом, открытым миром и геймплеем, похожим на rpg. Я очень люблю стилизацию и надеюсь, что благодаря успеху этой игры в мире станет больше других проектов с красивым визуалом — во всех жанрах.

Иван Смирнов

Текст написала Юлия Хлебко.


 

Источник

Читайте также