Ещё когда в 2020 году были анонсированы карты RTX 3000 серии и Хуанг представил 8 GB карты, то большинству стало понятно — этого объема мало для будущего. Ведь даже у консолей больше памяти, а разработчики ориентируются на спецификации консолей.
В 2016 году, когда вышла супер народная GTX 1060 6GB и народная RX 470 8GB/480 8GB, то большинство игр не требовали больше 3GB видеопамяти. Кроме того, многие игры тогда еще работали и на картах с 1-2 GB.
А AMD и Nvidia знали тогда, что консоли (PS4/Xbox ONE) не могут использовать ни 6, ни уж тем более 8 ГБ видеопамяти, но тем не менее, нам дали карты с огромным запасом дав 6-8 ГБ видеопамяти в самых народных картах. И этот объем пригодился в будущем и позволил дольше не менять видеокарту.
Хуанг конечно даже тогда попытался схитрить и выпустил GTX 1060 3 GB которая со временем отыквилась и перестала тянуть игры даже с настройками от PlayStation 4.
В конечном счёте, владельцам этой карты пришлось делать срочный апгрейд раньше времени или играть с кучей мыла и с качеством хуже, чем на PS4.
Помню даже, что в год ее релиза некоторые защитники GTX 1060 3GB которая стоила как RX 470/480 8GB говорили, что для Full HD никогда больше 3GB видеопамяти не нужно будет и поэтому GTX 1060 3GB это отличный выбор. Как же они ошибались…
The more you buy, the more you save — достаточно мемная фраза Хуанга. Однако если так подумать, то есть в ней база и правда. Ведь купив сразу хорошую карту и с нормальным объемом VRAM, можно долго сидеть без апгрейда и в итоге ты сэкономишь.
Потому что есть люди которые перешли с GTX 1060 на RTX 2060, а потом на RTX 4060. Скакали, скакали по картам, а в итоге получили уровень GTX 1080 TI, но не получили VRAM, да и потратили на апгрейды больше, чем цена GTX 1080 TI.
Но все-равно, большинство карт в 2016-2017 году вышли с большим запасом по видеопамяти для будущего, а 1080 TI вообще была с 11 GB. И легендарная GTX 1080 TI благодаря своим 11 GB и современным технологиям, все ещё может тянуть даже 4К без замыливания текстур, которое требуется на RTX 4060 иногда даже для 1080р разрешения.
А в 2020 выходят некстген консоли, которые могут работать с настройками, для которых на ПК надо 12 GB видеопамяти, а Хуанг нам даёт жалкие 8 GB в народных картах. То есть, выпускает карты вообще без будущего и считай тыквы с релиза.
И не успели эти карты выйти, как в это же время вышла первая игра, которая не работала нормально на 8 GB картах.
И пока RTX 3060 может тянуть в Far Cry 6 качество лучше консолей, то на RTX 3070 TI приходится играть с качеством ниже.
И ведь карты, которые рекламировались для RT ON, не потянули связку из лучей и ультра HD текстур без которых в Far Cry 6 можно было наблюдать мыло вместо текстур.
Конечно, изначально люди говорил, что это всего одна игра, потом вышла другая и они стали говорить, что это всего две игры, потом всего три игры.
А теперь, их стало столько, что владельцы 8GB карт просто говорят, что надо играть в качестве ниже консольного и мылить текстуры снижением настроек текстур.
Но зачем нужен ПК, который будет стоить в 2 раза дороже консолей и будет тянуть игры хуже консолей?
Ведь ПК покупается чтобы играть с качеством лучше консолей с разрешением минимум 1440р с ультра текстурами и 100+ фпс, а не чтобы ставить разрешение уровня Xbox Series S и мылить текстуры.
Да и есть вон RTX 3060 со своими 12 ГБ и на ней ничего замыливать не надо.
- Для работы лучей требуется больше видеопамяти
- Для работы Direct Storage (DS) требуется больше видеопамяти
- Для работы DLSS Frame Generation (FG) требуется больше памяти
- Ну и само собой — качественные текстуры требуют больше видеопамяти
На 8GB картах в этой игре частенько случаются просадки из-за нехватки видеопамяти и доходит до того, что RTX 3060 иногда оказывается на 28% быстрее, чем RTX 3070.
Причем лаги у 8 GB карт начинаются на консольных настройках и с разрешением всего 720-1070р. Из-за соотношения сторон в этой игре, при выставлении в игре 1440р разрешения, игра рендерится в 1070р, а с апскейлом из 900р или даже ниже.
После продолжительной игровой сессии, на 8 Гб видеокартах перестают загружаться текстуры и вместо них кругом сплошное мыло.
И это очень частая проблема на картах с отсутствием нормального объема видеопамяти. Но многие игроки этого не замечают или думают, что графика с 2010 года не меняется и даже не подозревают, что виной всему их видеокарта которая не тянет нормальные текстуры.
Даже после всех патей для The Last of Us — карты на 8 Гб не тянут консольные настройки и это просто позор.
А вот RTX 3060 можно похвалить, ведь за счет своего объема памяти она закапывает RTX 4060. В сценах, когда происходит упор в объем памяти на 4060, 3060 оказывается быстрее на 94%.
А зачем нужен ПК за 80к с RTX 4060 если он демонстрирует качество хуже, чем консоль за 40к ? Непонятно.
И в The Last of Us не было никогда плохой оптимизации, были только ужасные видеокарты от Хуанга на 8GB, которыми он заскамил миллионы людей.
Вот сравнение RTX 3070 8 GB и RTX A4000 16GB которая обычно имеет производительность уровня RTX 3060TI.
Пока RTX 3070 страдает и не тянет разрешение Xbox Series S, то карта уровня 3060 TI с 16GB памяти спокойно тянет игру с ровнейшим графиком фрейм тайма.
Пока на релизе игры владельцев 8 Гб карт трясло от просадок до 7 фпс и статеров в кат сценах, то в это время владельцы 12 Гб+ видеокарт играли себе спокойно силки сму без проблем.
В очередной раз RTX 3060 обошла более мощные карты исключительно за счет своего хорошего объема VRAM.
Потом конечно, эту «проблему» исправили патчами добавив костыли для карт с малым объемом памяти. И благодаря этим костылям, на 8 Гб картах текстуры грузятся перед глазами, используются текстуры мыльного разрешения или текстуры вообще не грузятся если не хватает места в VRAM.
Все это приводит к тому, что на какой-нибудь RTX 4060 TI можно играть только с мылом и качеством хуже, чем на какой-нибудь PlayStation 5 которая стоит столько же, сколько 4060 TI.
Но многие этого не замечают так как привыкли уже к такому мылу, да и вообще не видели как оно должно выглядеть на самом деле.
Мыло вместо текстур это вот 8GB VRAM experience:
На RTX 3070 текстуры грузятся с большим запозданием или вообще не грузятся. У RTX 2080 TI такой проблемы вообще нету благодаря ее 11 GB VRAM.
В игре нету настроек качества текстур и игра автоматически определяет какое качество текстур вам загружать основываясь на объеме VRAM.
По умолчанию, на 8GB карте грузятся текстуры с высоким содержанием мыла и это хорошо заметно, если после игры на какой-нибудь RTX 3070, поиграть на карте с 16-24 Гб видеопамяти, разница между качеством текстур будет в пропасть.
На сравнениях ниже хорошо заметно, что на RTX 3070 мыльные текстуры и хорошие текстуры она просто не тянет. В то время как на RTX A4000 (аналог 3060ТИ, но с 16ГБ) и на RTX 2080 TI все прекрасно и текстуры качественные.
В этой игре на 8 Гб постоянные утечки, статтеры, низкий фпс, плохая работа DLSS FG для которого нужно больше VRAM.
Сплошные проблемы ждут тех, кто захочет поиграть в эту игру на 8 ГБ картах. И в этой игре даже нету качественных текстур, однако в игре есть Direct Storage, а для его работы нужно больше VRAM.
Игроки в Стим обсуждениях рекомендуют замылить текстуры до среднего уровня, что ниже консольного и тогда все проблемы на 8-10 GB картах пройдут.
8 Гб не хватает даже для игры без танцев с бубном в 1080р — при включение генератора кадров, фпс иногда снижается ниже натива и все это из-за нехватки видеопамяти.
Даже если это не произойдет сразу, то это произойдет потом, когда 8 Гб карта начнет захлёбываться и у нее произойдет утечка памяти. А утечка это не проблема игр, а эксклюзив видеокарт, у которых мало памяти.
- 93 fps — до включения FG.
- 56 fps — после включения FG.
Хуанг обещал генератор кадров, а получился отниматель кадров.
Даже при апскейлинге из 1080р видно, что 8 Гб памяти не хватает.
И даже в 1440р все плохо и сплошной лагодром и отсутствие плавности из-за ужасного 1% LOW.
В 1080р на 8 Гб картах тоже все печально с 1% low, а значит прощай плавность и привет лагодром.
А генератор кадров из-за нехватки VRAM иногда начинает отнимать FPS, а не добавлять. В игре есть Direct Storage и 8GB карты его просто не тянут так как для него нужно больше памяти. Именно из-за этого в игре столько проблем на этих картах.
А вот тест с другого канала и даже там видно проблему. На 4060 TI 8GB сплошные лаги, а вот на 4060 TI 16GB все плавно.
Снова у 8 GB карт проблемы и синематик 20 FPS 1% low. По графику фрейм тайма видно, что никакой плавной картинки на 8 гигабайт нету.
На 8 Гб картах сплошной лагодром и 1% low составляет аж 5 фпс. Очевидно, что этого объема памяти этой игре вообще недостаточно для плавной игры без бесконечных лагов.
И даже для 1080р гейминга 8 гб это полный ботлнек и игра со статтерами.
8 Гб карты не тянут апскейлинг из 1080р и DLSS Frame Generation. Хуанг так рекламировал свой генератор, но забыл дать видеопамяти чтобы генератор нормально работал.
8 GB карты снова не тянут dlss frame generation (FG) и на 8 Гб можно сгенерировать только статеры, а не плавный высокий фпс.
Очередной позор для 8 Гб карт. Не тянут даже 1080р. А вот 4060 TI на 16GB оказывается на 34% быстрее, чем 4060 TI 8GB.
В этой игре используется Direct Storage RTX IO, а для этой технологии нужно гораздо больше памяти и разработчики предупреждали об этом уже давно и говорили, что для нормальной работы Direct Storage на ПК нужно очень много видеопамяти.
Вот сколько памяти нужно для этой игры:
AMD уничтожает Nvidia в Ray Tracing, фото в цвете. А все из-за того, что у RTX 3070 нехватка памяти. Хуанг продвигает свой Ray Tracing, но совершенно не даёт VRAM для нормальной работы трассировки лучей.
Даже для 1080р гейминга с лучами, 8 Гб карт оказывается катастрофически мало.
В очередной раз аналог RTX 3060 TI, но с 16 GB оказывается лучше, а RTX 3070 не тянет даже 1080р с лучами. Карта для лучей не тянет лучи, потому что для лучей нужно больше видеопамяти, а у RTX 3070 этой памяти только для 720р гейминга.
В 1440р все становится еще хуже и RTX 3070 обеспечивает с лучами только слайдшоу, в то время как аналог этой карты с 16ГБ карты обеспечивает хороший FPS.
8 GB карты снова проигрывает и на таких картах можно играть только в симулятор статтеров или играть без лучей. Но поиграть без лучей можно было и на АМД или на консолях, ещё и дешевле вышло бы и памяти больше.
В общем, это очередной позор Хуанга. Рекламирует карту для лучей, а на ней с лучами не поиграть так как 8 Гб устарели с релиза.
Даже для 1080р гейминга с лучами у RTX 3070 просто нету памяти
На 8 GB видеокартах, в Diablo 4 местами можно встретить мыльные текстуры. И некоторые даже могут подумать, что это игра такая и вообще текстура такая должна быть. Но на картах с большим объемом VRAM это место выглядит так:
Кроме того, в игре можно приблизить камеру поближе к персонажу используя колесико мышки. Так вот при приближении, на 8 GB картах не грузятся HD текстуры и используются мыльные текстуры низкого разрешения так как нормальные текстуры просто не влезают в пул памяти.
И это в то время, когда PlayStation 5 и Xbox Series X за 40к рублей имеют ULTRA текстуры и они спокойно везде загружаются. Причем по словам Digital Foundry, на ПК для настроек с PS5 нужно иметь видеокарту с 16GB видеопамяти так как меньшего объема просто не хватает для настроек с PS5/Xbox Series X.
На 8 GB картах в этой игре не всегда грузятся качественные текстуры и поэтому, местами будет мыло.
В Forza Horizon 5 на 8 GB все настолько плохо, что они даже не тянут DLSS и его включение в 1440p не добавляет FPS, а отнимает.
В этой игре абсолютно не хватает 8-10 GB видеопамяти и поэтому, после продолжительной игры, у людей начинаются сильнейшие просадки FPS в 1440р и 4К и приходится перезапускать игру.
Вы конечно можете сказать, что чего вы хотели от RTX 3070 в 1440р и 4К, когда эта карта скорее для 1080р гейминга, но консоли тянут Dead Space Remake в 1440р и 4К без всяких проблем.
Тут и так все понятно — RTX 3070 не потянула топовые текстуры и обеспечивает только лагодром. А в это время, RX 6700 XT благодаря своим 12 GB VRAM просто вырывается далеко вперед.
Доходит даже до того, что RTX 3070 в очередной раз оказывается слабее, чем RTX 3060.
RTX 3070 — 8 FPS
RTX 3060 — 95 FPS
Полный разгром RTX 3070, а все из-за того, что ее 8GB просто не хватает.
Согласно свежему тесту igor’s LAB, 8GB видеопамяти для Far Cry 6 не хватает не только для 4К гейминга с ЧЕТКИМИ (HD пак) текстурами, а даже для 1080р гейминга.
На всех 8 Гб цкартах в этой игре сплошной лагодром и низкий 1% LOW. В очередной раз RTX 3060 благодаря своим 12 GB памяти унижает RTX 3070 и оказывается быстрее.
Кроме того, есть еще и другой источник и тесты. Даже там идет полный разгром всех 8 GB видеокарт.
И еще один тест демонстрирует, что 8 Гб памяти не хватает даже для игры 2020 года.
Как можно убедиться, проблемы с 8 GB картами уже давно не только в одной игре, а уже во многих играх. Причем проблем столько много и все они такие разные, что использование 8 GB карты сейчас может превратить гейминг в сплошное испытание, во время которого вместо игры придется постоянно искать причины возникновения проблем.
И 8GB уже не всегда хватает даже для 1080p гейминга, а RTX 3070 уже частенько проигрывает RTX 3060.
Кто-то конечно скажет, что вот можно замылить текстуры, замылить еще что-то там и сидеть спокойно играть, но зачем тогда нужен такой ПК, который не тянет даже консольные настройки или не тянет игру лучше консолей, а стоит при этом в 2-3 разв дороже и несет с собой кучу проблем?