Видеоигровая История Звездных Войн: Часть 1. Игры 80-х (видео и текст версии)

Видео версия (наиболее полная и интересная)

обязательна к просмотру

Текстовая версия

Звездные войны.

Сколько всего скрывается за этими словами. А я вам скажу!За этими словами скрывается 13 фильмов, 7 сериала, 1 полноценный мультфильм, больше 1900 выпусков комиксов, больше 1000 книг и больше 275 игр. Или 273? Так, а порты на другие консоли отличающие от оригинала считаются? Что если мне приспичит рассказать о модах? В первом выпуске я вообще хотел упомянуть об играх которые формально не выходили на приставки или ПК.

Ебтваюж мать. Это Звездные Войны тут всегда так. Сойдемся на том что игр больше 200 и меньше 300. Наверное..? А ведь еще есть документалки о создании, фильм о фанатах звездных войн. Настолки, софт, раскраски, игрушки, хрюшки, зверюшки да чего тут только нет. ЗВ на своем хребту принесла нам спецэффекты, фанбойство, Пиксар. Мне очень нравятся эта вселенная, но я не настолько КРЕЙЗИ что бы познать все аспекты силы. Это не естественно ознакомится вообще со всем. Но одну сторону я уже давно хотел полностью познать. Сторону игр. Так и начнется наше путешествие по вселенной игр Звездных войн.

Желание поиграть во все игры по ЗВ у меня возникло еще в детстве. Тогда был 2005 год и мой Пентиум ТУ с трудом тянул все игры, а интеллект и навыки мелкой моторики не позволяли пройти миссию с выбором прически для СиДжея (пицца-мен постоянно меня убивал).В общем к чему это все. Еще с тех самых пор я искал игры по ЗВ, и как мне казалось ознакомиться со все ми возможными вариантами которые мне высвечивал гугл картинки. ПФ… если бы тогда я знал.

Видеоигровая История Звездных Войн: Часть 1. Игры 80-х (видео и текст версии)

Как будет строиться повествование в нашем путешествии? Весь путь мы скорее всего проделаем в хронологическом порядке, без какой-либо классификации игр по жанрам и прочему. Разумеется можно нагадить в комментариях что нужно их дополнительно группировать или еще какой фигней мается. Но напомню что тут у нас от 200 до 300 игр, и возможно на это уйдет все моя жизнь.

В общем первый во вселенной всеобъемлющий (как минимум достаточно подробный) рассказ про все игры по звездным войнам, приступим.

Начнем с не совсем видео-игр. Как все наверное знают, Лукас был очень везучим парнем. В то время в фильм про космических волшебников и собаку путешественника никто не верил и юный JoJo обошел кучу студий в поисках инвестиций на свой проект. Студией давшей зеленый свет была 20 Век Фокс. Разумеется попросившая за риски достаточно конский процент со сборов и дальнейших продаж для домашнего просмотра, на что Лукас попросил полностью передать ему права использование товарного знака. Это дало ему право загребать всю прибыль с продаж мерчендайзер. Тогда о таком способе поднять бабла никто не знал. Лукаса посчитали дурачком и отдали все права.

Не стоит объяснять, что когда фильм стрельнул всю его атрибутику жадно сметали с полок. Спрос был настолько неожиданным и высоким, что люди покупали картонку с изображением героев что бы только потом иметь возможность (когда их выпустят) купить самих героев.

Помимо стандартных маек, экшенфигурок, моделей транспорта и прочего c 1977 были выпущены 3 электронные игры: Star Wars Electronic Battle Command, Star Wars Electronic Laser Battle Game и Star Wars Xwing Target Game.

Поговорим подробнее о Батлкоманд.

Цель игры, уничтожить все звездолеты противника. Сражаться можно как с компьютером, так и друзьями (поддержка 4 игроков). У игры 3 уровня сложности. В базовой игре каждому дается 10 звездолётов. На средней сложности добавляется черная дыра уничтожающая вашу технику, а также непонятная магна…

Тааак. Есть магна стражи,Мagna Guard Fighter,Ocеuptarra magna tri-droid НО НИГДЕ НЕТ ОБОЗНАЧЕНИЯ СЛОВА МАГНА. Даже какой-то Магна-лок!

В общем магна восполняет здоровье — магна это хорошо. И есть финальный режим. В режиме продвинутого игрока появляется Космическая морщина…? Которая перемещает ваши войска в рандомное место космоса, а также возможность сканировать всё и вся на предмет врагов и таинственной магны. Еще же можно становится невидимым для радаров. По этой игре (как и по двум следующим нет никаких эмуляторов, записи геймплэя или даже увлекательных историй от игроков, так что сказать на сколько круто это было — сложно. Но сыграть в нее было бы интерсно, так что если вы хотите холидай спешл сравнимый по крутости со Стар Ворсовским спешелом, то вы всегда можете купить эту игру всего за 3,825.55 и я с радостью сделаю на нее обзор!

Следующая игра о которой я вам расскажу: Star Wars Electronic Laser Battle Game.

Давайте взглянем на коробку что бы понять как в это играть.

— Выясните, кто обладает наибольшей скоростью реакции!

— Будте готовы к рандомным сигналам!

— Вы выйграли этот раунд, и ваш светодиодный индикатор мигает вперед на одно очко! Игра издает звуки!

— Ты позади! Попробуй отбросить своего противника назад, пока он не достиг Звезды Смерти…

Что? Вы понимаете, что одна эта надпись полностью меняет взгляд на финальную битву новой надежды!Получается что всех этих пилотов почивших в космосе от безжалостно расстрела убили их завистливые напарники прямо блин в спину!

(тут должна быть сценка из видео. пожалуйста. посмотрите видео)

— Первый, кто достигнет Звезды Смерти выигрывает и запускает песню STAR WARS Victory!

Устройство имеет кнопку включения/выключения, и по две кнопки управления для каждого игрока (так же можно играть с компьютером).

Как стало понятно из нашего замечательного спектакля (смотрите видео версию), цель — первым уничтожить Звезду Смерти. Как только прозвучит звуковой сигнал вы должны максимально быстро нажать кнопку F или B. F даст вам одно очко (всего их 7 включая саму Звезду Смерти). B откинет вашего оппонента на одно очко. Нажал кнопку B раньше сигнала? Противник получает очко. Если облажались оба игрока — отнимут у обоих. Если же никто не налажал и прожали B по правилам, то нажавшему раньше очко добавляется, а проигравшему убирается. Считаете звучит уныло? ТОГДА Я НАПОМНЮ ЧТО В КОНЦЕ ВЫ УСЛЫШИТЕ ПОБЕДНУЮ МЕЛОДИЮ.

Нахер все это.

Что ж, осталась только Star Wars — X-wing Aces Target Game.

Это игра, где вы расстреливаете Тай истребители из дискового пулемета? Это блять что кроссовер Батфилд 1 и Звездных Войн?

В общем в этой игре вам нужно расстреливать спроецированный на картонку за 40 баксов тай — файтер.

Разумеется вопрос остается открытым, какого черта в звездных войнах забыл дисковый пулемет?! Ответ нашелся в интервью сотрудников Кернер. Как выяснилось, наплыв покупателей на продукцию по ЗВ был на столько высок, что им приходилось декорировать уже имеющиеся игрушки под Стар Ворс.Так, легким движением руки игра про красного барона Red Baron Targen Game превращается в X-wing Aces Target Game.

С хардкорными бизнес решениями покончили, идем дальше. Слава богу сейчас можно будет прикоснуться к более привычному — консольным играм.

Самая первая видео игра под названием «Звездные войны» была выпущена в 1978 году компанией Apple Computer Inc.

И все бы ничего, как мы позже узнаем у Эппл и Лукаса было много точек сопряжения, только вот вышедшая игра была пираткой, на что намекает слитное написание. Ну ладно, если игра вышла, и была издана то давайте зачтем и посмотрим на нее. В самом начале нужно ознакомиться описанием, кода имеешь дело пиздецом 40 летней давности, это парой единственное что может помочь разобраться.

Вы курсант повстанцев, кто пытается отбить вражеских имперцев, которые нападают на звездную базу.Будучи кадетом повстанцев, ваша миссия состояла в том, чтобы отбить вражеских имперцев, атакующих Звездную базу.

Звучит стандартно для тех времен и в этом мы еще убедимся. Что ж запустим.

Мдааа. Тут у нас вид от первого лица и мы пытаемся уничтожить единственный движущейся объект на экране. И это довольно просто. Позже в 1978 вышел картридж для RCA Studio II, Sheen M1200 и Mustang Telespiel Computer, собственно платформ по популярности сравнимых с самой игрой.

На дворе 1982. Прошло 2 года после выхода империя наносит ответный удар и год до великого краха игровой индустрии. В это время появляется первая официальная игра по вселенной ЗВ — Star Wars: The Empire Strikes Back (video game).

Не знаю с чем был связан столь значительный промежуток после выхода первого фильма, ведь он сразу стал фурором. У Лукаса были все лицензии, в разрешении студии он так же не нуждался. Тем неимение первая официальная видео игра вышла только по 2 фильму. Выпущена она была на самой популярной игровой системе тех лет — ATARI 2600. И особо ничем не выделялась на фоне других игр того времени: нужно набрать максимум очков летая на ленд спидерере и убивая АТ-АТ. Есть несколько жизней, если слил – давай по новой. Внизу видимо карта противников. Шагоходы палят даже из жопы, а индикатором здоровья служит их цвет. После продолжительной серии выстрелов у шагоходов появляется уязвимая точка, попав по которой можно полностью уничтожить его. Если шагоходы доберутся до конца экрана, вы проиграли. Синглплеер не предусмотрен.

Годом позднее вышла версия для IntelliVision с более интересной графикой и собственно все. Как и сказал игра крайне простенькая и сейчас вряд ли сможет увлечь даже на 10 мин. Летим дальше.

Следующей игрой стала Star Wars: Return of the Jedi: Death Star Battle 1983 года.

Здесь мы играем за Cокол 1000 летия который намерен уничтожить в СОЛО вторую Звезду Смерти. Ну вы поняли в соло, типо там Хан Соло! (пауза под паш ОР)

Так, мы об игре, имеется 2 локации. На первой нам нужно расстреливать вражеские таи и перехватчики пока защитное поле не ослабнет и не появится возможность прошмыгнуть как пронырливая мышь в норку от котенка. В следующей локации истребители отходят на второй план ведь тут нас ждет ЗВЕЗДА СМЕРТИ. Оружие способное разрушать планеты одним залпом, оружие которого боится вся галактика. Огромная космическая станция #нелуна размером с планету. Ну что, Палпатин, что бы ты не приготовил — я готов!

мда

На самом деле я не сразу догадался что так можно, до этого меня знатно нагибал блуждающий туда-сюда луч и вот этот гадский зелененький перевозчик. Внутри этого сученка судя по всему целые залежи тротила по тому что от первого прикосновения он взрывается и отнимает жизнь. Более того, луч и шатл судя по всему работают в сговоре и подозрительно часто не дают продуху.

Как оказалась у игры 2 сложности и отличаются они как раз таки наличием этого поганого луча.Так же после финального залпа в реактор в вас начинает судорожно лететь все что только можно, а вы должны от этого уклонятся. Это еще одна особенность игры которую я не сразу просек тк если вы подберетесь слишком близко перед финальным выстрелом то вас сразу разнесет. По итогу управление в стиле Астеройдс и знакомая франшиза могли принести популярность в то время, сейчас же это выглядит более чем обыденно.

Теперь давайте поговорим о действительно жестком дерьмишке.Когда я в первые увидел это я долго не мог понять, что это такое. Ты управяяяяеееешь …. гипердвигателем который хочет заработать? Р2Д2 который пытается открыть дверь? Что тут блять происходит вообще?

ааааааа, теперь понятно. Собственно да Star Wars: Jedi Arena 1983

Мне действительно хотелось узнать как принималось решение о создании этой игры. Какие аргументы приводил разработчик что бы выпустить именно это.

С одной стороны понятно, в то время балом правил понг и это должен был быть свежий взгляд на него. Но будем честны — это же пиздец хуйня и поебота. Я провел очень много времени в этой игре что бы просто понять как в это играть. Не знаю, может быть у меня детский церебриальный паралич, но за ответами на свои вопросы мне пришлось лезть в мануал.

Не эти ваши соулсы придумали узнавать весь лор из записок, 1983 уже во всю использовали эту сраную фичу. Оказывается тут есть пассивная защита (вот эти 3 полоски). Каждый раз когда шарик пускает луч, он отнимает одну полоску, как пропадут все — вы становитесь уязвимы к потере жизни.

Оказывается тут есть пассивная защита (вот эти 3 полоски). Каждый раз когда шарик пускает луч, он отнимает одну полоску, как пропадут все — вы становитесь уязвимы к потере жизни.Еще есть мод с невидимым дройдом, играть можно как против компьютера, так и против друга.Но только есть одна загвоздка, этот дройд отказывается бить моего противника. Я даже попытался воспроизвести все его движения, но нет, эти суки сговорились! В любом случае, давайте перейдем к следующей игре.

Наконец то годная игра в нашем списке. Она по праву носит культовый статус, ведь это первая игра по звездным войнам… в которую приятно и интересно играть. Я не спорю, когда через слезы и маты я наиграл 30 минут в тот же эмпаир страйк бек и баттл оф дет стар они перестали казаться совсем уж парашей олигофренов. Они будто обрели новую жизнь в моих глазах.

Аркада же сразу максимально приятно. Все происходит ультра плавно и гипер динамично. Векторная графика не царапает глаза пикселями, а очень приятно показывает каркас всего окружения, у этого определенно есть стиль. Динамика тоже ни в какое сравнение с предшественниками плюс здесь действительно можно летать в 3д, по крайней мере так ощущается.

Одной из особенностей стал впервые использованный оцифрованный голос героев саги. Можно услышать Люка, Обивана, Вейдера Хана с Чуи и р2. Кажется что они так близко, кажется что они живые (сценка из видео).Отличный рельсовый шутан того времени. Единственное огорчение, что здесь всего 3 уровня, космос, поверхность звезды смерти и ковровая дорожка прямиком к шахте. Но это я зажравшийся миллениал, а для детишек 80х это было как для нас VR.

Только вот игра была на столько популярна, что ее портировали с прекрасных аркадных автоматов на домашние консоли где все выгладило уже не так ультра и гипер. Жесткому даунгрейду подверглась не только графика, но и геймплей с музыкой. Но обо всем по порядку.

Как было сказано ранее, в игре есть 3 фазы, на первой мы прорываемся к звезде смерти через вражеские таи, опасность для нас представляют их выстрелы которые в угоду казульщикам превратили в огромные шары больше, похожие на торпеды, которые мы можем сбивать или уклонятся. Врагов в этой игре так же не обязательно убивать, единственное что они вам дают, — множитель счета. На всю игру у вас есть 6 щитов, каждый расходуется при попадании в вас снаряда или противника, после 7 попадание игра заканчивается. Периодически наигрывается имперский марш.

2 фаза происходит над поверхностью Звезды Смерти. Вот эти растущие сталактиты или сталагмиты на самом деле турели от которых так же нужно угонятся и взрывать.

3 этап начинается с эффектного манёвра в экваториальную траншею. Маневрируя между выступающими балками и турелями в должны долететь до конца и нанести сокрушительный удар в реактор.

В случае успеха, в награду вам дают один бонусный щит для повторного прохождения. Если подстрелить глаз вомп крысы на Т16 вам не под силу, то этап с траншеей вы будет перезапускать до вашей победы или смерти.

Так же вы можете получить бонус ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИЛЫ, он дается если вы не произвели ни единого выстрела в траншее кроме заключительного.

Во время нью гейм плюс увеличивается число вражеских таев, и стреляют они куда чаще. Во второй фазе появляются бункеры и башни, а в 3 появляются балки от которых нужно уклониться. Существовало 2 версии аркадных автоматов — стоячие и сидячие.

И целых 15 портов на различные консоли. Про них стоит знать только одно, все они явно хуже аркадной версии. Без исключений. Абсолютно у всех даунгрейделась графика, где то меньше, где то больше. У кого то пропадала синтетическая речь, музыка. У кого то звука вообще не было.

Разумеется полный кайф можно получить играя только на аутентичном автомате с фирменным джойстиком, все остальные порты и эмуляции ощущаются в половину не так здорово. Если вдруг у вас будет возможность поиграть на оригинальном автомате — непременно сделайте это. Ну а мы смотрим дальше.

Ооо да, это самая разнообразная игра из всех что я видел.Тут целых 3 локации и 3 транспортных средства, в кой то веке хороший саунд-трек!

Так вы думаете видя эту игру в первые…

Это просто визуальный ад, наверно это чувствуют люди которым натянули глаз на жопу, абсолютно каждое движение глаза по экрану приносило мне физическую боль. И это не нытье по типу:

что же это боже мой, это это что лесенка, это ПИКСЕЛИ, как же они РЕЖУТ ГЛАЗА божечки родные О май гад

Видный ПК боярин
Графодроч

Это игра, ее арт, ее фпс, ее цвета все в ней направлено что бы вы стали очканавтом, над вами стали смеяться в школе, вы потеряли всех друзей, нашли успокоение в учебе, а потом стали богатым задротом и забрали всю еблю себе.

Только вот шанс этого сценарий крайне мал, скорее всего вы просто станете слепым уродом.

Интересная задумка что при каждом новом уровне добавляются новые элементы. Будто вы дедушка с болезнью альцгеймера на лечении. Вот у вас был инсульт вы очнулись и всё что вы помните это жену и дочь. Потом вы опять поспите и вспоминаете что до инсульта вас довела ссора,поспали еще — вспоминаете что ваша жена шлюха. На 3 ночь выясняете что вам это нравилось.И только на 6 ночь вы вспоминаете, что вы отравились пирогом, в который нагадил ваш сын, о котором вы так и не вспомнили.

Понимаете это настоящий увлекательный детектив, нить за нитью, деталь за деталью мы восстанавливаем в памяти моменты прошлого. На самом деле это фишка часто встречалась в аркадах того времени иначе игрокам было бы

А) слишком скучно пере проходить старые уровни по новой (на это всем насрать).

Б) неожиданная хрень накрывает вам игру и вам придется вставить монетку.

Тк я мало играл в аркадные игры тех времен, то мне трудно судить о ситуации на рынке, но думаю вы тоже залетели — игра шагнула назад по сравнению со своей предшественницей. Вы уже не увидите замечательную векторную графику и полноценное перемещение в 3д. В вашем распоряжении только коридор забитый противниками и препятствиями. Ничего занятного. Скачек произошел только в числе локаций и техники, да и то слабый. До этого мы обычно проводили свое время в космосе по тому что Атари очень любит космос… Но здесь целых 2 из 4 уровней на земле.

Самый первый — гонка на спидерах по лесу Эндора. На этом уровне вас встретят штурмовики разведчики на спидерах, деревья и 2 ловушки эвоков, бревна и растяжка. На втором уровне добавится туннель из дерева, а на третьем летающий эвок, который старается вам помочь.

Я поиграл в версию для командора, ббс микро и стандартную на аркадах и везде противники вели себя по-разному. Где-то они содились на хвост и изредка попёрдывали, а где-то не давали постоять на линии огня и пары секунд сразу убивая. Отмечу, что, как и все игры того времени она довольно сложная, по этому вам придётся попотеть и находить хитрости, чтобы выжить. Что бы одолеть другие спидеры вы можете проезжать через ловушки, стрелять и толкаться. Проезжая через ловушки лучше ускорится, тупорылые эвоки очень часто убивали меня если враг плотно сидел на хвосте. Стрелять приходится крайне редко по тому что противники в основном находятся сзади тебя или врезаются в деревья. Но если у вас все же та самая версия где вас жестко нагибают в заднюю турбину, знайте — выход есть. Нужно резко набрать скорость потом затормозить и расстрелять ублюдка в спину. Это высший пилотаж.

После того как мы добрались до деревни с эвоками нам открывается 2 локация — звезда смерти. Задач проста, взорвать реактор. На первом уровне присутствуют только вражеские истребители и перегородки, на 2 добавляются турели и перегородки с обвалами, а на третьем очередной туннель. После взрыва реактора вам начислят бонус, параллельно заставляя лететь обратно уклоняясь от истребителей и колон.

После спасения вас поздравят с уничтожением и заставят проходить все заново, только теперь с дополнительными двумя моментами.

Сразу после гонки на спидерах мы садимся за AT ST под управлением Чуи. Здесь нам нужно остерегаться бревен и вражески АТ, под конец мы доходим до бункера, появляется Хан, который взрывает его и скрывается в лес. С 3 уровня добавятся эвоки кидающие камни.

Что особенно интересно, так это параллельный геймплей, во время управление шагоходом нас несколько раз перебрасывают в космос, где мы за Лэндо в составе 2 х-вингов подлетаем к Звезде Смерти.

К сожалению это звучит интересно только на словах. Во время подлета к Звезде Смерти вам нужно так же избегать вражеских таев и выстрелов из турелей. После того, как вы долетит, х-винги покинут вас, возвращая к уже знакомому этапу. Дальше все будет повториться.

Игра достаточно сложная, в первую очередь из-за своей уебищной графики, сверх детализированные пиксели превращаются в кашу, в итоге контролировать перемещение становится тупо больно. В остальном игра ничего. Как мне кажется плюс-минус стандартная игра тех времен, только с большим количеством локаций.

Выходила она на множестве платформ тех времен и как в случае с близко кровными браками, каждый отпрыск был хуже предыдущего.

Начнем с того что почти во всех версиях герои на спидере становятся сраными мегаменами, хотя в оригинале мы играем за Лею. Где-то в деревне нету дройдов, и вместо лица С3П0 кошачья жопа. Эвоки всячески показывают свой недотрах. А оцифрованные голоса сильно упали в качестве по сравнению со стар ворс аркейд.Если соберетесь опробовать, то только оригинальную аркадную версию.

Что ж, радует что разработчики поняли что капают не туда и решили продолжить наработки популярнейшей стар ворс аркейд, выпустив аркадную версию империя наносит ответный удар.

По сути это та же аркада только теперь по мотивам 5 эпизода. Вместо X-винга у нас снежный глайдер и сокол, а в локациях числятся хот, и космос с астероидным полем. В первой локации мы сталкиваемся с развед-дронами, не представляющей серьезной угрозы, а вот уже дальше мы пытаемся добраться до базы эхо под наступлением империи.

Здесь нам встретятся AT ST и гигантски AT AT, с которыми мы можем легко расправиться кинув пращу.

На самом деле это выглядит прикольно, только получается, что обычные AT ST представляют больше угрозы чем гигантски шагаходы, которых мы выносим за один бросок. По достижению базы Эхо мы пересаживаемся на Сокол и пытаемся скрыться от имперских истребителей после чего маневрируем в астероидном поле и все, давай по новой.

По сути это та же самая игра, ровно с теми же механиками, она так же выходила на множестве других платформ которые ее только портили. В общем то порт достаточно ленивый, больше похож на длс, но все равно увлекательный.

Во-первых, потому что все это мы видели в аркаде, а во-вторых подкачала эпичность моментов. Там мы уничтожили Звезду Смерти, а тут смылись, поджав хвост под грозный прищур Вейдера. Согласитесь, звучит не так впечатляюще.

А не пойти бы вам со своим космосом?

японский голос
аниме трусы

Доносился пронзительный голос из Японии 1987, ведь в то время на платформе фамикон, которая наша денди, вышла игра под названием Стар Ворс или же Sutā Wōzu изданная компанией намкот которая на самом деле намко, в последствии ставшая бандай намко выпускающая темные души.

С вашего позволения в дальнейшем если мне придется произносить название игры я буду произносить Sutā Wōzu, по скольку это поебота имеет крайне мало схожего со звездными войнами и новой надеждой в частности.

Так вот, Сута Воза является отличным идеологическим предшественником соул серии не только по тому что рвет вашу жопу с первых же секунд, но и отвратительным повествованием. Для полного понимания что ты происходит, вам придется лезть в дополнительные материалы. И дело не в повествовании через окружение, недомолвки, записки и прочую дребедень. Нет. Вам просто пиздят.

Играя в игру которая называется Звездные Войны, ты не будешь знать ничего о звездных войнах. Давайте конкретнее. В меню игры есть 2 варианта. Нормальный и тяжелый уровни сложности. Вам врут уже тут, тк правильно было бы «ебать трудно», и «да ну нахуй в такое играть». В общем я играл на нормале. Сложный уровень просто ставит дополнительных врагов и увеличивает хп боссам.

На заставке Лея просит помочь люка найти всех ее друзей, что ему определенно нравится.

Только вот не задача, Джавы на столько обнаглели, что сперли нашего дройда прямо во время катцены.

Только вот не задача, Джавы на столько обнаглели, что сперли нашего дройда прямо во время катцены. Далее нам объясняю, что Татуин — песчаная планета. Мы приступаем к делу и воооу! Люк уже брюнет.

По фигу, не такая уж беда по сравнению с тем, что будет дальше. Не церемонясь, игра сразу вручает нам световой меч, который малость коротковат. Приходится подходить к противникам практически в плотную что сулит вам смертью.

Смерть здесь ждет вас на каждом углу, даже этот гномик (кто бы он не был) разобьёт вам ебучку. Разумеется в этой игре нет сохранений, по этому когда у люка заканчиваются жизни — игра начинается с самого начала. И это пиздец.

Даже не со старта локации, а буквально все заново. Я уничтожал свой стол когда умирал даже на первой локации. А как чувствуют себя люди, которые факапятся в самом конце? Да игра проходится где-то за 40 минут, но для этого нужно вообще не совершать ошибок. Что я посчитал не реальным и воспользовался сохранениями в эмуляторе. И даже это было очень потно.

Пробежавшись по пустыне мы находим песчаный краулер, где натыкаемся на самого Вейдера, объясняющего, что это он украл наших друзей. Не долго думая мы вступаем с ним в противостояние, наносим первый удар и нас опять ждет маленький сюрприз.

Так, этот пранк вышел из-под контроля, что тут блядь творится, снова ищем мануал. Тк игра не выходила за пределы Японии, мануал есть только на их закорючьем. Потратив час на перевод всратой брошюрки я выяснил, что тут творится и открыл для себя новые аспекты игры.Оказывается, мы дрались не с Вейдером а с его фантомными двойниками, которые судя по всему обычные заколдованные звери. Так или иначе наша конечная цель посетить пять планет освобождая друзей Леи, и уничтожить Звезду Смерти.

Достичь цели нам помогут световой меч, как оружие по умолчанию. Спидер которому враги не наносят урон и очень редкие хилки для Люка. Помимо этого, мы можем использовать силу и просить помочь новообретенных друзей.

Давайте поговорим о силе. Люку доступно 7 способностей: ускорение, заморозка противников, стрельба из светового меча. Молния, уничтожающая всех на экране. Неуязвимость, которая не спасает от шипов и падений в бездну, левитация и таинственная — СИЛА КИСТИ. Как написано в брошюре, разработчики еще не решили что она делает. Это определенно интригует. Вернемся в игру.

Убив Вейдера скорпиона мы освобождаем р2. После чего седлаем любезно подогнанный кем-то лэндспидер и отправляемся до порта Мос-Эйсли, где уже пересаживаемся на Сокол Тысячелетия, который судя по всему принадлежит нам.

Выйдя в космос, с нами связывается пойманный империей Оби-Ван. Он сообщает, что его держат на Кеселе и было бы не плохо его освободить. Сразу после этого нас знакомят с механикой космических сражений.

Каждый раз, когда вы покидаете планету, на вас будут нападатьтай файтеры. Только уничтожив определенной количество вы сможете пройти дальше. Вообще эти полеты одни из самых трудных в игре, тк управлять крестовиной то еще мучение. Больше всего я умирал именно на этих этапах, пока не узнал что у Сокола есть дефлекторные щиты, активировав которые вы сбережете себе жизнь.

Узнав этот факт жить сало легче, но не на много, убивали меня по-прежнему очень часто. Как я случайно заметил, урон можно избегать просто улетев в сторону от выстрела, что превращает этот в очень нудный, но самый простой в игре. Зажав право или лево, вам лишь остается сбивать истребители которые сами пролетают через ваш прицел.

Прилетев на планету скалу — Кисель, нас заставляют исследовать руины древнего Египта, о которых рассказывал 3П0 в новой надежде. ВЫ ВЕДЬ ПОМНИТЕ ЭТО?

Была ли это не очень актуальная аллегория на рабство или просто куски другой игры, вряд ли мы когда-то узнаем. Нам остается только прыгать по камням с изображением Мардж Симпсон, и пробираться через орды змей, жаб и летучих мышей.

Здесь мы впервые с толкнемся с очень полезным улучшением — бластером.

Помните как Оби-Ван говорил, что меч изящное оружие цивилизованной эпохи? Он солгал. Бластер куда эффективнее позволяет расправляться с противниками. Световой меч в Сута Возу это дефолтный кортик. С бластером все становится куда легче.

Дойдя до пирамиды фараона мы сперва должны уничтожить Вейдера птеродактиля, после чего вернуться назад и освободить Оби-Вана. По началу битва казалось мне непроходимой, но я снова нашел лазейку, когда Вейдер превратиться в мышь больную коронавирусом ван нужно сесть в любой угол лицом к противоположному. Каждый раз когда вас будут Атаковать в лицо, вы должны нанести удар первым и сразу присесть. Как расправитесь с этим дерьмом возвращаемся в начало и спускаемся.

Если не хотите париться с разбиванием все блоков, можно в кой–то веки воспользоваться силой и плавно слеветировать вниз.

Освободив Кеноби, даже не знаю кто больше рад этому спасению, нас ждет очередной заезд на спидере где можно подобрать лишнюю жизнь после чего мы покидаем эту планету.

Перед гиперпрыжком с нами связывается 3пио который попался в лапы империи на Искалоне. Вновь прорвавшись через истребители мы высаживаемся на, как нам любезно сообщают — водной планете.

Ничего не слышали о ней? Вы не один такой, ведь первое появление Искалона было в комиксе 83 года Star Wars 74: The Iskalon Effect.

Если коротко, то на Искалоне живут около 11 водно дышащих расс, в том числе и Искалонцы, которых постоянно разводят на рабство. Как бы то ни было мы прыгаем в морскую пучину.

Раньше игроки открывая новый платформер, опасливо ждали дерьмовых уровней под водой, с их еще более неуклюжей физикой чем в обычной. Что ж, Сута Возу выделяться не стал, уровень действительно очень мерзкий. Из-за увеличенной инерции персонаж стал еще менее отзывчивым, так что сразу откладываем очки силы для использования неуязвимости. Спасибо что хотя бы сердечко оставили.

В заключении нас ждет битва с Вейдером акулой, а кого еще вы ожидали увидеть в этой игре? И хотя управление достаточно дрочевое, вы можете просто держаться в верхней и нижней зоне где вас не достанут. Я бы даже сказал что это самый простой противник после скорпиона.

Настало время принцессы Леи со звездой смерти, в очень узких кругах именуемой:

Звездочка…

Мадс Миккельсен
Отец Джин Эрсо

Вообще меня очень смущает что все персонажи первым делом представляются будто я их не знаю! Мне видятся только 3 причины такого поведения:

1) или они не его друзья и ведер ошибся

2) или люк дурак и забывает имена

3) или дураки друзья

Одному мне не разобраться, так что напиши в коментари что ты думаешь по этому поводу ну а мы продолжаем.

Смертельная звезда очень запутанная и многоуровневая, понятия не имею как ее проходили люди без гайдов. В кой то веки появились противники хоть как то намекающие на далекость галактики, а не просто сухопутные и морские твари. Иногда вам даже будут попадаться Боба Феты.

В общем если вы спрыгните куда-то сюда, и поплутаете где-то здесь (объяснить в картинках нереально, придется посмотреть видео…) вы найдете тюрьму, в которой сидит наша принцесса.

Оу, вы чувствуете это сексуальное напряжение, мне кажется я немного вспотел, удивительно как горстка пикселей может передавать столько похоти.

Побродив еще немного вы найдете дверь, активировав которую провалитесь в знаменитый пресс для мусора. Игра не дает никаких подсказок, так что проходя в первый раз можно не выбраться из этой передряги. Для успешного прохождения вам нужно выбрать р2 д2 который отключит механизм и откроет вам путь. Кто-то мог сразу до этого допереть?

Пройдя еще несколько комнат мы вновь встретимся с отцом, простите за спойлер. Как вы думаете кем станет Вейдер на этот раз, крысой, тигром, жопой, самим собой?

Вы ведь помните что это японская игра?

Файт очень сложный, тк вам нужно уклоняться от пердежа который на несколько секунд остается на месте и… да ладно я угарнул, в этот раз Вейдер остается самим собой.

Перед битвой нужно зайти в меню и выбрать Оби-Вана, который вам как то поможет, правда я не знаю как. Ладно друзья, я вынужден сознаться, моё прохождение этой игры оборвалось как раз на звезде смерти, у меня просто не хватает сил пройти эту игру, она поимела меня. По этому дальше мы уже будем неприкрыто смотреть чужое прохождение.

В общем после победы над папой мы летим на помощь Чуи который заточен на планете льда. Тут уже информация разница, тк официальных переводов игры нет. В оригинале планета называется Тин, хотя очевидно что это Хот, который не фигурировал в Новой Надежде.

Я думаю ледяная планета водилась в игру ровно с одной целью, показать на сколько люк горяч. Посмотрите, за несколько секунд он расплавил целый блок метр на метр.

Добежав до этого парня выбираем нашего протокольного дройда знающего 3576 диалектов, включая собачий, и наконец проходим.

Впервые в истории игр встречаемся с реактивными штурмовиками, и так же впервые видим инопланетного кита. Вновь просим С3П0 на этот раз договорится о переправе. Забегаем в бункер, где сдаем зачет по воздушной эквилибристике и встречаем сами знаете кого.

Тк мы на ледяной планете, сражаться мы будем с вампа Вейдером, спасибо что не с тантаном. Зачем-то просим Лею о помощи и она говорит что поможет.

Только вот как проявляется эта помощь не ясно от слова совсем. Так что если вы захотите пройти эту игру то просто прокликивайте всех доступных персонажей, кто-то да поможет.

Убив пытающуюся нас напугать вампу, мы поднимаемся, где и видим лучшего друга человека.

Миссия выполнена, осталось спасти только контрабандиста с золотым сердцем. Отправляемся защищать атакованную базу на Явин.

Стоит нам только спустится, как на нас нападают чермандеры, летающие мухоловки и мышки полевки. В общем стандартные противники для фермерского юнца.

Пробравшись через мясную фауну и забравшись в дупло местного деревца, мы таки находим Хана. Он сообщает, что есть секретный способ сбежать, которым мы пользуемся. Только, это не похоже на секретный способ, он самый что не на есть лобовой. Ну пофиг, как-никак базу зачистить нужно.

Пройдя через все преграды, встречаемся уже с реальным Вейдером, говорящим, что это наша последняя встреча.

Второй фазы у него не предусмотрено, но это компенсируется его стрельбой из меча. Расправившись с ним, выходим из базы, где встречаемся с еще одной девушкой. Я буду считать что это не Лея, ведь лея сидит у нас в инвентаре, а раз сестренки 2, то я могу рассчитывать на какой никакой гаремник.

Перед финальной битвой мы садимся в свой икс винг и отправляемся уничтожать Звезду Смерти. Разумеется внутриигровым повествованием это не объяснено, смотрите фильм в котором все было не так. Собственно снова стандартный эпизод полета от первого лица, только с немного перерисованным интерфейсом. Но дальше уже интереснее. Сайд скройлер!

Сначала это может показаться простецким этапом, ведь противников не так уж и много, только порой выстрелы летят из-за экрана, чего ты не ожидаешь, так их еще и хрен разглядишь на сколько они тоненькие. На этом этапе вам нужно долететь до реактора и взорвать его, на уровне валяются 2 жизни и еще несколько усилителей неизвестного происхождения. Вообще со стороны империи было очень любезно финишными чертами, сколько еще уровней осталось до уязвимости в их супер оружии.

Так или иначе, мы достигаем реактора и взрываем главную угрозу всей галактики.

Разумеется в игре 80-тых не могло обойтись без рекордов, вы сможете увидеть сколько всего раз вы умерли и время вашего прохождения. Наконец то, это мучение закончилось! Знаете, это самая беспощадная игра в которую я только играл. Те, кто прошел ее точно обладают стальной промежностью.

Очень трудно сохранять холоднокровие, зная что каждый шаг может разрушить все.Смотришь на казалось бы обычную задачку по перепрыжке нескольких платформ и тебя начинает дико лихорадить. А что если все пойдет не так, если я просто не устаю подскользнусь и умру. Все как в реальной жизни.

Сила в этой игре играет очень большую роль при учёте игры с ограниченным количеством сохранений. В игре часто встречаются идущее подряд крайне трудные секции, и аккуратно проходя одну с силой у вас может не хватить очков на следующую. Что еще хуже, вы можете загнать себя в безвыходную ситуацию. В таких случаях приходится рассказывать соседям через стенку о древнейшей работе матери разработчика. Может быть в прошлом это было и норм, я свечку не держал, но то столько мук приносит это игра максимально не соизмеримо с конечным выхлопом.

Может быть в прошлом это было и норм, я свечку не держал, но то столько мук приносит это игра максимально не соизмеримо с конечным выхлопом. Представить не могу, кто в здравом уме будет играть в это. Сколько сил времени и нервов он потратит на прохождение, что бы потом рассказать друзьям о своем подвиге. Только проблема в том что эту игру никто не знает. Вы так и останетесь галимым задротом в глазах уже бывших друзей. Слава господу нашему, другие игры куда проще этой.

Напоследок я оставил самое сладкое, что сумели предложить нам 80-тые. Игра созданная для быстрого поднятия бабла на именитых фильмах, прародительницей которой стало утренне шоу для детей, созданное с целью легко поднять бабла, на которую я делаю обзор с целью поднять бабла. Звучит очень изящно, не правда ли?

Так вот Star Wars Droids 1988 или же Droids: Escape from Aaron.

Единственный вопрос, который может возникнуть, может ли из этого выйти годная игра?И я скажу вам… ДА! На удивление у них вышло! Кто бы мог подумать, что это настоящая жемчужина в мире игр по ЗВ. Ради этого я и затеял этот труд по разбору всех игр, что бы открыть вам двери в мир уникальных, интересных и несправедливо забытых развлечений! Давайте подробнее, чем так хороша эта игра.

Ключ к победе заключается в грамотным менеджментом своих энергетических шаров в хп. Вы никогда не уверены, успеете вы сейчас повернуться и убить одного противника или выгоднее постараться скрыться за пределами экрана, а может лучше полностью встретить урон грудью, как того и хочет игра. Именно по этому она ощущается как замечательный сурвайвл хоррор в мире Звездных Войн. Не удивлюс, если именно этой ей вдохновлялся Синди Миками создавая резидентов.

Сами подумайте, патронов впритык, по врагам очень трудно попасть и они не остановятся ни перед чем, что бы разорвать вас на куски, действия проходят в многоуровневом здании и переходы через локации сопровождаются загадками.

Ладно ладно, я дешевка пойманная за руку, это просто кал, а не игра. Изначально я начал играть в версию для ZX Spectrum и это просто дикий ад. Враги без конца спамятся и не дают тебе пройти и нескольких метров, а тк управлять ты должен этой ебучей консолью для даунов, то нужна реакция корейского мальчика, что бы успеть увидеть прущего на тебя оловянного гандона, переключится на поворот через несколько кнопок, и попасть в их ахуевшие хитбоксы.

Продолжая тему секса в Звездных Войнах, не могу не обратить ваше внимание что с3р0 светит своим дилдаком, нет ну это нормально в игре для детей?

Вся суть этой сраной игры в попытке выбраться из 7 этажной темницы для дройдов. Который создал некий Сайс Фром. По началу я вообще не мог ее пройти из-за жёсткого пресинга другими дройдами, это пожалуй главная особенность версии для ZX Spectrum. По началу я вообще не мог ее пройти из-за жёсткого пресинга другими дройдами, это пожалуй главная особенность версии для ZX Spectrum. После того как я добрался до первого терминала мне предложили разгадать секретный код от двери который разумеется вылился в банальное повторение сигнала.

Разобравшись в основных механиках, я отправился на штурм этой параши, но дройды просто не давали мне возможности отдышаться, кровожадные сукины дети преследовали меня группками по 4 ублюдка. С таким количеством противников в этой игре просто невозможно справится, тк тебе нужно совершить 4 нажатия что бы выбрать нужное движение и только потом выполнить выстрел. Потом вернуться на 4 пункта назад. Какой порог вхождения в эту срань?

В итоге рано или поздно вы придете к пониманию, что в этой игре можно выжить одним только брудфорсом. В общем версия на зх спектрум просто непроходима. Пересев в версию на amstrad cpc я смог пройти дальше. Благо там было куда меньше противников, а загадки начинались с самой простой сложности. Но достигнув 3 этажа я понял что тут все не так просто.

Дальше ключи от терминалов начинают прятаться в дройдах которых ты мог и не убить, а лифты часто ведут в отдельный отсек, где нет нужного тебе подъемника, что заставляет тебя возвращаться на прошлые локации в поисках верного пути. В общем, эта игра явно не стоит вашего внимания.

Последняя игра из 80х о которой я хочу вам рассказать: Star Wars: Return of the Jedi: Ewok Adventure 1983.

Она немного выбилась из моего хронологического эпоса по одной просто причине — ОНА УНЫЛОЕ ХРЕНЬ. Нет, тут почти все игры такие. Причина в том что эта игра так официально и не вышла. Разрабатывалась она неким Ларри Гелбергом и по слухам ее загубил маркетинговый отдел паркер бразерс, обосновав это трудным управлением. Далее об игре не было слышно до 1997г когда и всплыл единственный известный прототип, и только в 2001 его выгрузили в сеть.

Я конечно очень сомневаюсь что на свете могло появиться более нелепое управление чем в стар ворс дройдс, но давайте не будем загадывать на перед.

С первого раза может показаться что вы управляете каким то спидером или истребителем, который захватил эфок. И я до последнего так думал, пока спустя несколько статей про игру не узнал, что на самом деле это планер эвоков. Абстракция в лучших традициях атари. Вы должны двигаться вперед сквозь спидеры, штурмовиков, и AT ST прямиком до имперского бункера который вам нужно взорвать. Обычная аркада на атари скажут многие — говно собачье соглашусь я, но тут есть несколько интересностей.

Если вы достаточно опытный эвок пилот, то можете захватить вражескую технику, для этого вам нужно набрать нужную высоту и вы сразу возьмете ее под контроль. Парой это очень обескураживает.

На планере же у вас есть несколько возможностей, набрать высоту одновременно замедлившись и уйти в пике с набором скорости. На скорость планера так же влияет число камней которые тащит на своей шее этот мешок кишок. Предел для эвока это 9 камней, и чем их меньше тем он быстрее. Пополнить запасы можно пролетев над скалами.

В величественных лесах Энода можно найти ветряные потоки, которые выталкивают вас вверх, так же это могут сделать поверженные противники, которые умирая горят от стыда, поняв где они находятся.

Цель же игры — добраться до бункера, взорвать его и величественно уйти в закат.

Я не смог поиграть в это уныние, больше 5 минут, все на столько медленно, неторопливо, неуклюже. Разработчики попытались сделать якобы бы интересное управление, но на деле вышел жидкий стул в котором ты вязнешь. По упертости главного дизайнера, который напрочь отказывался менять управление на более привычное в игру не влезло звуковое оформление. На протяжение все игры мы только слышим какой-то пердеж вперемежку с топотам, а при прохождении нас награждают музыкальной преисподнией.

В общем она на столько скучная что я даже дописывал сценарий для нее через силу. Многие обзорщики жалеют что эта игра не вышла, по мне же это только к лучшему.

Итог

Сегодня мы рассмотрели игры по ЗВ из ламповых 80х и поняли, что ламповость в отношении ЗВ игр достигается дерьмовым управлением, белибердой из образов на экране, отвратных звуков и погони за очками. Конечно встречаются интересные проекты вроде стар ворс аркейд. Но в большинстве своем эту дверь истории лучше не открывать. Особенно когда вы можете посмотреть обо всем этом не напрягаясь на канале Kabanatnatriya, который и дальше будет радовать вас Видеоигровой Историей Звёздных Войн. Разумеется я заставлю вас подписаться на ютуб канал, а так же группу в ВК, где мы делимся последними новостями о наших проектах и стримах. Кстати, в ближайшее время у нас как раз будет несколько интересных трансляций, вроде «24 часа в GTA SA VR», ее же прохождение, где зрители смогут использовать читы и стрим, где я буду платить вам за свой мат, глядишь когда-нибудь и отучусь.

Сейчас у нас всего лишь 42 человека в группе и 11 на ютубе, и это нужно срочно менять. Ведь каждый из вас это мотивация поскорее разобраться в этой куче которой кажется нет конца и края. В общем ждем вас в наших соцсетях, а вы ждите новый выпуск который расскажет о следящем десятилетии. Предвещая вопросы, при более крупных играх, на них будет уходить целый выпуск.

 

Источник

Читайте также