Видеоигра: искусство или продукт? У геймдизайнера Сигэру Миямото есть точное мнение
Что представляет собой видеоигра: искусство или продукт для рынка? Эта тема не первый год порождает дебаты. Для Сигэру Миямото, создателя Super Mario, Zelda и Donkey Kong, вопрос давно решён: игры — это не искусство, а коммерческое изделие. Так об этом высказался его коллега Такая Имамура, который работал с ним долгие годы.
В колледже искусств Канадзавы Миямото изучал промышленный дизайн. Там его учили создавать удобные и доступные вещи, принимая во внимание их массовое производство. Этот подход он перенёс на создание игр: его интересовало не самовыражение, а то, как сделать игру, в которую легко сможет играть любой человек без объяснений. Он исследовал аркады, находя ответ на вопрос, почему игроки возвращаются к ним, и осознал: всё в игре должно быть интуитивно понятно.
Так родился Donkey Kong. Простая сюжетная линия: горилла похищает девушку, которую игрок должен спасти. Однако за этой кажущейся простотой скрывается тщательно продуманный дизайн. Миямото наблюдал за новичками, впервые запускавшими игру, и если что-то оказывалось неясным, он винил в этом не игрока, а саму игру.
Имамура комментирует:
«Он не видит в играх арт-объекты. Для него это в первую очередь продукты. Думаю, именно это делает их такими понятными и любимыми».
Бывший руководитель Nintendo, Сатору Ивата, подмечал, что Миямото — уникальное сочетание логика и креативщика. Сам Миямото называет себя наблюдателем, а не гением. Он создаёт игры методом проб и ошибок — тестирует, изменяет, выделяет главное.
Сейчас многие считают разработку игр искусством. Но в Nintendo придерживаются иной точки зрения: игра — это развлечение, а не способ самовыражения автора. Возможно, именно этот акцент на удовольствие и сделал проекты Миямото легендарными.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки:
IGN
Источник: iXBT.games

Spark Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Синь — Хранительницы Хуанлуна из Wuthering Waves
Эксперты рассуждают о возможном схлопывании пузыря искусственного интеллекта и хороших новостях для геймеров
Косплеерша воплотила образ Лакры из The Blood of Dawnwalker
Спустя 20 лет после запуска консоль Xbox 360 удалось взломать на программном уровне
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз
Rockstar предупреждала о дефиците физических изданий GTA VI на фоне сложностей с их покупкой
Композитор DOOM назвал условие для своего возвращения к франшизе
Максимальный тюнинг BeamNG на 120%