Вспоминаем важнейшую игру в карьере Хидэтаки Миядзаки.
Demon’s Souls вышла в 2009-м без поддержки издателя и почти без маркетинговой кампании — и, несмотря на это, игру заметили. Всё благодаря необычному геймдизайну и сложной, но честной, боевой системе.
В честь анонса ремейка на PlayStation 5 вспоминаем, чем примечательна Demon’s Souls и рассказываем, почему Миядзаки задумал её именно такой.
Текстовая версия: