Ветеран Rockstar: тысячи багов при создании режима от первого лица в GTA 5
Режим от первого лица оказался значительно сложнее в реализации, чем изначально предполагалось.
Бывший аниматор Rockstar Games недавно приоткрыл завесу над процессом создания Grand Theft Auto V. Майк Йорк подробно рассказал о внедрении режима с видом от первого лица.
Он отметил, что даже на первый взгляд незначительные изменения могут привести к серьёзным последствиям:
Мы внедрили режим от первого лица уже на очень позднем этапе разработки. И хотя поначалу это казалось несложной задачей, его добавление в итоге породило тысячи — буквально тысячи — ошибок.
Сложность заключалась в том, что игры серии изначально проектировались под камеру третьего лица — разработчикам пришлось перестроить систему так, чтобы камера «оказалась» в голове персонажа. Потребовалось создавать новые анимации для каждого оружия и перерабатывать взаимодействия с окружением, многие элементы которого ранее не рассчитаны на детальный близкий просмотр:
Голова персонажа заметно двигается, и когда это отражается на экране — получается крайне раздражающе и выглядит очень, очень плохо
В результате команда GTA V успешно решила возникшие трудности и предоставила игрокам новый, качественно иной игровой опыт.
Источник: iXBT.games

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG