Ветеран Rockstar: тысячи багов при создании режима от первого лица в GTA 5
Режим от первого лица оказался значительно сложнее в реализации, чем изначально предполагалось.
Бывший аниматор Rockstar Games недавно приоткрыл завесу над процессом создания Grand Theft Auto V. Майк Йорк подробно рассказал о внедрении режима с видом от первого лица.
Он отметил, что даже на первый взгляд незначительные изменения могут привести к серьёзным последствиям:
Мы внедрили режим от первого лица уже на очень позднем этапе разработки. И хотя поначалу это казалось несложной задачей, его добавление в итоге породило тысячи — буквально тысячи — ошибок.
Сложность заключалась в том, что игры серии изначально проектировались под камеру третьего лица — разработчикам пришлось перестроить систему так, чтобы камера «оказалась» в голове персонажа. Потребовалось создавать новые анимации для каждого оружия и перерабатывать взаимодействия с окружением, многие элементы которого ранее не рассчитаны на детальный близкий просмотр:
Голова персонажа заметно двигается, и когда это отражается на экране — получается крайне раздражающе и выглядит очень, очень плохо
В результате команда GTA V успешно решила возникшие трудности и предоставила игрокам новый, качественно иной игровой опыт.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill