Ветеран Bethesda объяснил, почему разработчики Starfield не пытались скопировать Mass Effect
Попытки сравнивать Starfield с Mass Effect не позволяют в полной мере оценить уникальный замысел Bethesda.
Ведущий художник Bethesda Иштван Пели в недавнем интервью для GamesRadar+ поделился видением творческого процесса, сопровождавшего создание Starfield:
Разработчик пояснил, что студия сделала ставку на оптимизацию внутренних систем, способных «транслировать игровой опыт непосредственно пользователю». Для преданных фанатов, искренне увлеченных миром Starfield, этот подход оправдан, так как они осознают масштабность вселенной: именно в необъятности космоса кроется его истинное величие и притягательность.
Приоритетом Bethesda было не просто наполнение игры набором безупречно проработанных локаций, а создание механик, помогающих игроку в полноценном освоении всей галактики, ставшей фундаментом Starfield.
Источник: iXBT.games
Игроки нашли способ побить рекорды создателей Modern Warfare 4
Манга «Ателье колдовских колпаков» завершена на треть, а материала может хватить на двенадцать сезонов
Почему счёт матча Dota 2 может отличаться на разных сайтах
Презентация GTA VI обошла по популярности проекты Netflix и покорила 87 стран
Ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака» возглавила чарт продаж в Steam
CD Projekt RED рассказала о планах на The Witcher 4 и отличиях игры от типичных проектов на Unreal Engine 5
Для Nintendo Switch 2 вышел крупный патч для девятилетней Mario Kart 8 Deluxe
Rockstar готовит показ режима GTA V Roleplay нового поколения