Ветеран Bethesda объяснил, почему разработчики Starfield не пытались скопировать Mass Effect
Попытки сравнивать Starfield с Mass Effect не позволяют в полной мере оценить уникальный замысел Bethesda.
Ведущий художник Bethesda Иштван Пели в недавнем интервью для GamesRadar+ поделился видением творческого процесса, сопровождавшего создание Starfield:
Разработчик пояснил, что студия сделала ставку на оптимизацию внутренних систем, способных «транслировать игровой опыт непосредственно пользователю». Для преданных фанатов, искренне увлеченных миром Starfield, этот подход оправдан, так как они осознают масштабность вселенной: именно в необъятности космоса кроется его истинное величие и притягательность.
Приоритетом Bethesda было не просто наполнение игры набором безупречно проработанных локаций, а создание механик, помогающих игроку в полноценном освоении всей галактики, ставшей фундаментом Starfield.
Источник: iXBT.games
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика
Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»
Riot показала первый тизер League of Legends: New Dawn — улучшенной версии MOBA
Вышла версия PUBG Mobile для слабых смартфонов
Спустя год вышла полная версия 9 Kings — рогалика о строительстве королевства
Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War IV запустится на GeForce GTX 1660
Для Psychonauts 2 вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver