Вступление
Об этом предпочитают молчать, но все знают, что в нашем суровом игровом мире говорить о Ведьмаке 3 в негативном свете довольно рискованно и даже несколько безрассудно. Те немногие, кто все же отваживаются высказывать критику, немедленно подвергаются самым изощренным геймерским наказаниям – одних бедолаг заставляют пройти все серии Resident Evil в доме без туалета, других и того хуже — купить все версии Скайрима на всех платформах. Но во всей этой символической битве за звание лучшей РПГ всех времен есть еще одно незаметное, но важное звено – это геймеры, которые утверждают, что да, пожалуй, Ведьмак – действительно непревзойдённая пока игра, но вот только не третий, а второй. А вот это уже по-настоящему серьезно, это та самая заявка, которую оставить без внимания я просто не мог! Так что если вам тоже интересно узнать, чем окончится сражение двух ведьмаков, то буду рад вашей компании здесь, на канале Лорий Историй, и да, зовут меня Максим, так что очень приятно познакомиться с каждым из Вас! Поехали!
Краткое резюме
Начну я с того, что Ведьмак 2 явно хуже своего продолжения, потому что в нем нет Йеннифэр!.. Но, а если серьезно, то это выражение во многом верно, ну разве что знаменитая брюнетка с запахом сирени и крыжовника тут совершенно ни при чем.
Итак.
И если кого-то удивляет такая резкая критика, то тем интереснее, ведь сейчас я буду, что называется «пояснять за слова».
Визуал
Ну, что ж, людей мы встречаем по одежке, а игры чаще всего по графике. И на первый взгляд может показаться, что все Ведьмаки в этом контексте примерно одинокого высокого уровня! И действительно, визуал что в «Убийце королей», что в «Дикой охоте» в свое время никого не оставлял равнодушным. Да даже самые преданные фанаты Скайрима грешили тем, что все-таки позволяли себе часок другой покататься на Плотве по живописным местам Неверлэнда. Но, друзья, все это верно, только если оценивать картинку именно с точки зрения технологичности, анимаций, прорисовки персонажей, и только в случае, если мы делаем скидку второй части ввиду ее более ранней даты выхода. А вот если обратить внимание на такие важные детали, как дизайн уровней, то тут третий Ведьмак ушел далеко вперед. И да, не путайте одно с другим – даже самые эллегантные эльфьи уши или проработанные бороды краснолюдов мир атмосферным не сделают. Дизайн локаций и художественные композиции — это не про то, чтобы нарисовать красивый дом, это про то, чтобы поставить рядом с этим самым домом такую елку и повесить над ним луну под таким углом, чтобы игроку сначала захотелось сделать пару скриншотов, затем исследовать все вокруг, а уже потом узнать историю очередной таинственной хаты, ну а напоследок, как уже принято в симуляторе домушника… в Ведьмаке, знатно так ее обобрать.
Так что во второй части есть пара мест, куда можно свозить семью вместо Турции, вроде замка Ла Велетт или уютного Флотзама, но все же будоражащих воображение локаций вроде Каэр Трольда, Кладбища затонувших кораблей или Кривоуховых топей из Дикой Охоты там не найти. Да вы просто сами оцените несколько снимков, сделанных для одной из моих прошлых статей.
Кстати, во второй части за пределами городов я так вообще не нашел особо примечательных пейзажей, в то время, как в третьей неоднократно останавливал Плотву, чтобы подольше насладиться внезапно открывшимися потрясающими видами. И, да, я отдаю себе отчет, что одна игра вышла в 2011 году, а другая в 2015, но, например, в том же Скайриме с точки зрения построения композиций все просто на высшем уровне, причем это не пара мест, вроде пика «Глотка Мира» или пропитанного осенней меланхолией Рифтена, нет, буквально весь Тамриэль начинен отменными локациями. Даже спустя десяток лет они не оставят вас равнодушным — спеша за наградой к очередному ярлу, вы обязательно собьетесь с пути, увидев вдалеке какой-нибудь зловещий маяк, и, полностью растворившись в игре, напрочь позабыв о полагающихся вам септимах, побежите к нему, ощущая кончиками пальцев предстоящие загадки, сражения и сокровища. Это, кстати, и есть показатель хорошего приключения, когда вроде ты шел устранять разбойников в пещере, но по каким-то непонятными причинам ищешь похитителя свёклы у местного крестьянина.
Возвращаясь к визуалу, лично у меня сложилось впечатление, что «проджектам» не хватило то ли денег, то ли мотивации, чтобы сделать окружение второго Ведьмака таким же глубоким и запоминающимся, ведь локации из начала игры куда атмосфернее и интереснее, чем в ее финале. Вот мы начинаем приключение на стенах большого наполненного деталями и событиями замка Ла Валетт — вокруг сражаются солдаты, работают осадные орудия, а самоуверенный Фольтест не замолкает ни на секунду. Потом мы попадаем во Флотзам — тоже довольно добротное место. Там особенно приятны глазу уютные домики средневековой провинции и, как хорошее дополнение к ним, небольшой порт на реке Понтар. А вот дальше все значительно хуже, я имею ввиду Верден из второй главы за Йорвета и руины Лок Муинне из третьей. Но если корридорный город краснолюдов смотрится хоть и скучновато, но хотя бы достаточно реалистично в рамках повествования, то художественная ценность древнего поселения эльфов из последней главы, на мой взгляд находится на уровне картины Остапа Бендера «Сеятель». Хотя нет — дерзкую авантюру великого комбинатора люди часто вспоминают с улыбкой, а вот красоты этих руин вы благополучно забудете сразу же после прохождени я. Знаете, как-будто дизайнерам предложили челленж, вроде:
«А слабо сделать целую локацию из кучи однообразных стен, колонн и ступеней, да так, чтобы вообще все было одинаково и везде казалось, что ты тут уже сто раз был?»
«Нет, не слабо!» — ответили Проджекты и получилась Лок Муинне.
В третьем Ведьмаке таких проблем нет совсем, наоборот, многие до игры уже наслышаны о красотах Туссента или наполненных умиротворяющим спокойствием пейзажах на островах Скеллиге. Во многом именно благодаря работе художников и, подчеркиваю, дизайнеров уровней, которым удалось создать просто потрясающую своей глубиной атмосферу, игра настолько всем пришлась по душе. И да, кто-то из сторожил департамента по надзору за игровыми обзорами может напомнить мне, что визуал – это же дело вкуса. Ну, тогда и все эти чернокожие эльфы, и несуразные чародейки из сериала про Геральта тоже кому-то пришлись по душе, но это же не делает каст актеров хорошим? В итоге во втором Ведьмаке его величество графоний на относительно высоком уровне, по крайне мере в рамках своего времени, но все-таки есть за что придраться, а вот визуал в третьей части – это самый настоящий Париж от мира компьютерных игр.
Персонажи
Теперь давайте разберем другой немаловажный аспект этих проектов – сюжет и его главных героев. Если честно, то именно интерес к персонажам второй части для меня и был основной мотивацией погружения в это приключение. Сказать просто, что их там хватает, это все равно, что озвучить, мол: «В Diablo, пожалуй, можно встретить пару демонов» – Ведьмак 2 буквально начинен яркими важными в контексте лора героями. Посудите сами – это и чародейки из Ложи, вроде Филлипы Эйльхарт, Сабрины и Шеалы, это Саския, это и король Фольтест, и Роше, и преданный герой Аэдирна Зильткирк вместе со своим вечным противником генералом Вандергрифтом, ну и конечно, вишенкой на этом вкусном торте были две истории -Убийцы королей, Лето из Гулеты, и самого опасного преступника долины Понтара — Йорвета.
Да, яркие имена – это несомненно один из главных козырей второй части. Даже не играя ни в одну из игр серии, а только кидая картон в Гвинт, фразы вроде «Нас ведет Йорвет» или «Вандергривт запретил отступать» уже вызывали у меня сильное желание разобраться в истории этих персонажей. Но на поверку, как и с графикой, все оказалось не так уж и гладко. А дело в том, что добрая половина заявленных героев просто не раскрыта, и ладно бы это были какие-нибудь второстепенные «неписи», но нет, ни Лето, ни тем более Йорвет не оправдали моих ожиданий.
Например, последнего нам преподносят как саркастичного человеконенавистника, как коварного хитрого партизана, который ведет войду с людьми не менее ста лет, а на землях Севера его знают, как разбойника, диверсанта и убийцу. Но на деле Иорвет во втором Ведьмаке – это как тот ваш приятель, который всю жизнь вместе с вами пил пиво по выходным, играл в доту на пудже, но вдруг неожиданно начал заниматься учебой, пошел в качалку, а потом и вовсе женился. Знакомые его по-прежнему знают, как заядлого тусовщика, повесу и авантюриста, но на деле он уже давно читает утренние газеты и пропалывает клубнику в саду. Никаких хитрых засад и ловушек, никакого тонкого сарказма и никаких убитых из ненависти людей, о которой он говорит на каждом шагу. Напротив, Йорвет охотно соглашается со всеми, будь то Лето, Геральт или Саския, да и целом ведет себя дружелюбно и даже покладисто. С хитрыми планами в его истории тоже не всегда гладко – с одной стороны именно эльф предлагает провести вокруг пальца убийцу Фольтеста, с другой, чтобы попасть на тюремную барку в первой главе, нестандартное решение находит не кто-нибудь, а довольно прямолинейный Геральт, в то время как наш «Коварный и изворотливый» остроухий призывает просто сражаться. Что касается ненависти к людям, то самое жестокое, что он делает вне рамок простой боевки – это отпускает пару другую оскорблений, и постоянно произносит фразы, вроде «на одного Дхойне меньше». Вот уж действительно, самый опасный разбойник долины Понтара! Да большинство игроков в DOTA или KC в таком случае больше Йорветы, чем этот эльф.
Сказать честно, изначально я задумывал написать статью именно про этого дерзкого остроухого, но после прохождения задал себе вопрос, а что я Вам расскажу? В игре даже нет ни одного квеста, посвященного целиком и полностью Йорвету, а ведь именно там могли бы раскрыться его навыки, характер и отношение к тем же людям. В итоге весь потенциал такого харизматичного персонажа просто слили, сделав его очередным фоном для Геральта из Ривии. И эту проблему лично для меня еще больше омрачает тот факт, что визуальное исполнение эльфа– это чуть ли не лучшая работа художников по персонажам в рамках всей серии. Белкам же остается надеяться, что в четвертой части Йорвета не забудут, и мы все же увидим не покладистого грубияна, а по-настоящему хитрого изворотливого бескомпромиссного борца за свободу Скаято’элей.
Другой джокер в рукаве, Лето из Гулеты, тоже оказался простым валетом. Друзья, это же так скучно, когда мотивацией убийцы нескольких королей Севера, свидетеля вторжения Дикой охоты оказываются простые деньги и служба в интересах Нильфгаарда. Я очень ждал, что с ним будет какая-то изящная мистическая развязка, что в его истории будут серьезные поводы сострадать этому ведьмаку, ведь в течение игры он сохранял ореол какой-то непостижимой тайны. Лето – это тот факел, свет загадочности которого будет вести вас всю игру, но он обязательно погаснет в эпилоге, когда вы узнаете его совершенно заурядную историю и мотивы.
Конечно, есть персонажи, которые вполне соответствуют своему образу, вроде Золтана Хивай или Лютика, но они по своей сути более простые и прописать их не так сложно, как того же Йорвета. Хотя… в третьем Ведьмаке, что бард, что краснолюд на мой взгляд раскрываются куда лучше, так как у них там есть свои отдельные квесты и свои личные, а не Геральта, как во второй части, проблемы, сквозь призму которых можно узнать о настоящих переживаниях этих героев и обнаружить скрытые до того черты характера.
Но было бы несправедливо не рассказать о персонаже, который действительно получился и до конца раскрытым, и интересным, и полностью соответствующим своему образу. Вы сейчас можете поставить на паузу и написать комментарий с указанием, какого героя вы, будь автором статьи, привели бы в пример. Итак, мой ТОП 1 второй части – это Филиппа Эйльхарт. Вот она, в отличии от предводителя эльфов, действительно коварный и хитрый манипулятор, постоянно преследующий свои скрытые цели. Ее сюжетная арка, хоть и короткая, но достаточно насыщенная и непредсказуемая. Лично для меня было неожиданным как подчинение себе девы-дракона Саскии, так и потеря глаз чародейки, ну и, конечно, сцена с сексуальным доминированием над своей ученицей Цинтией тоже, так сказать, застала врасплох (кстати, на местной «вики» это называется «довольно интимное взаимодействие»).
Кстати, если вы не знаете, что делать, попав в подобную пикантную ситуацию, то вот вам дежурная фраза на такие случаи от великой чародейки.
В третьей же части с проработкой персонажей все куда лучше. Как по мне, то одна только история Кровавого Барона превосходит все события второго Ведьмака по своей глубине, трагичности и неоднозначности. К этому мужику так проникаешься, что когда он предлагает Геральту войти в дом, выпить и поговорить на чистоту, то сам бежишь к холодильнику за закуской. В отличии от действий того же Йорвета, поступки Филиппа Стенгера очень даже соответствуют его образу вспыльчивого, теряющего рассудок от постоянной выпивки и отчаяния человека, внутри которого внимательный зритель все равно увидит доброе наивное сердце любящего семьянина. И важно, что Баран раскрывается нам не только через яркие диалоги с Геральтом, но и через поступки. Если Йорвет только говорил, что ненавидел людей, то Барон не особо распинался о выпивке, он просто топил во всю, после чего мог спокойно сжечь целую конюшню с конюхом внутри, если эльф только на словах мастер засад и ловушек, то Филипп Стенгер на деле любящий отец и муж, который и с Игоши готов проклятье снять, и к ведьмам пойти за своей супругой. И да, кого-то, вроде Шептухи, Пряхи и Кухарки в «Убийце королей» тоже нет. Так, а в Дикой Охоте есть еще и Дийкстра, и Эмгыр, и Йеннифер с Цириллой, и каждый из этих героев просто потрясающе проработан, причем вне зависимости от количества посвященного ему контента. А под конец прохождения второй части, я вдруг понял, в чем же все-таки дело. Просто в «Убийце королей» практически все персонажи — это фон, декорации на сцене для одного актера – Геральта из Ривии, а вот в Дикой Охоте наоборот, их собственные заботы, что логично, чаще всего выше всего остального, пусть даже это нечто важное, вроде поисков Цириллы. «Да, Геральт, твоя сопливая ведьмачка — это конечно серьезно, но сначала отыщи мне чертову казну!» — как — будто говорит Дийкстра. Даже Трисс Меригольд, чародейка и по совместительству любовница ведьмака со стажем, не живет одним лишь Геральтом, она пытается спасти от расправы своих коллег, которых буквальны вырезают и вешают в Новиграде. А убери Белого Волка из второй части, и она сразу станет пустой.
Этот подход в Дикой охоте просто потрясающий! История закручивается не вокруг главного персонажа под нашим управлением, а где-то на стороне. И самое яркое доказательство эффективности такого подхода – два ДЛС. Одно — «Кровь и Вино» с Анной — оболденные ноги — Генриеттой, Детлаффом, Регисом и Орианной, которую я любя называю «попробовав раз, ем и сейчас». А другое – «Каменные сердца», где только стоит мне произнести: «Ликом пригож…» и вы сразу допоете эту песенку и вспомните просто потрясающего в своей бесконечной харизме демона с перекрестка. А, на секунду, там еще есть и Ольгерд с Ирис, и их по-настоящему захватывающая история.
Конечно, и в Дикой охоте есть свои провалы. Самым ярким примером неудачного, а точнее откровенно слитого персонажа будет Эредин. Это буквально Лето версия 2.0 – чем больше его узнаешь, тем меньше хочется. Это вначале тебя пробирали до дрожи глухие фразы, выдавленные сквозь закрытое забрало «Ты сдохнешь, червь», «Еss’tedd, esse creasa», а в конце уже точно понимаешь, что таинственный предводитель Дикой Охоты, завораживающий своей злостью, даже какой-то безразличной жестокостью к людям и прочему населению мира ведьмака, оказался простой скучный болванчик, который ничего интересного не сказал, не сделал, не показал. Лично я считаю большим упущением и тот факт, что проджекты практически не раскрыли Дикую охоту, особенно генералов Имлериха и Карантира. Как было бы классно, если бы была арка, где, например, Цири все-таки попадает в плен, и мы можем наблюдать как быт, так и характер Аen Elle.
Но, как ни странно, в одном неочевидном аспекте вторая часть все-таки впереди – это сам Геральт. Он куда более жесткий, голодный, не перегруженный надоедливыми размышлениями о морали между десятками убийств обычных стражников. В Дикой Охоте просто перестарались, «был голодный ведьмак, съел других и в итоге зажрался». Фактически мы играем за такого вот состоявшегося солидного столетнего мужчину, который охотится на монстров как будто бы ради удовольствия, ну, вроде того, как мой батек на рыбалку ходит. И когда очередной раз выполняешь задания непися, хочется сказать: «Бля, Геральт, ну какие, мать его, стрыги! Там Йениффер, Трисс, Кейра, там движ у Краха Анкрайта, выпивка, еда, барды, горячие островитяночки со Скеллиге, нам в конце концов всегда рад самый знаменитый повеса Новиграда — Лютик, с нами готовы воротить дела и местные «Дийкстры», и местные «Эмгыры». Ну, какие, нахрен, стрыги?!» То, что Геральт существенно изменился, повзрослел, доказывают и его сексуальные предпочтения – вы помните первую часть? Нет? А я вот возьму и напомню – Рита Шапочка, Крестьянка предместья, знахарка Абигайл, бедная горожанка, полуэльфка и, до полного сета, эльфка, дриада, вампирица, аристократка, владычица озера, а из бюджетной сферы — чиновница и медсестры (БЕЗ ЦЕНЗУРЫ). С ними и многими другими Геральт, конечно, совершал «довольно интимные взаимодействия», я только удивляюсь, как с таким либидо не досталось местным утопцам и эндриагам, хотя, кто его знает, за сто лет опыта в делах любовных не грех немного так поэкспериментировать. А вот в третьей части уже как-то без перчинки, там сплошь чародейки, да княгини, а в четвертой, учитывая динамику, отдуваться перед настойчивым ведьмаком видимо придётся Эмгыру. Черт, теперь я кажется понимаю фразу: «Аудиенция окончена, король не в настроении!».
Сюжет
Ну а что там с самим сюжетом? Как по мне, что Убийца королей, что Дикая охота, если не выходить за рамки ванилы, в разрезе основной арки примерно на одинаково средней высоте. Уберите из третьей части Барона и получится довольно тривиальный сюжет. Персонажи яркие, а вот цельная история все-таки нет.
Но забавные нюансы есть, касаются они не основной сюжетной канвы, а скорее отдельных квестов. Вот, например, в Убийце королей в самый разгар битвы за Верден, местные старожилы вспоминают, что есть некое подземелье, через которое неприятель может пробраться в город и надо бы его срочно проверить. Подчеркиваю, никто из защитников города не знает, что там кто-то есть — осмотреть подземелье — это только лишь превентивные меры. И знаете, кто отправился месить грязь и пугать гнильцов вместе с Геральтом в местные катакомбы? Скаятоэли Йорвета? Краснолюды? Да как бы не так! Ведьмака взялась сопровождать сама Саския. Ну, а кого же еще отправить, если не лидера всего войска? А все это нужно только лишь для того, чтобы показать Геральту и нам, что Саския – дракон, ну и конечно, именно поэтому мы встретим там неприятеля.
Ведьмак 2- это все таки игра 2011 года, поэтому не обошлось и без пары архаичных квестов, вроде добыть три важных штуковины, без которых вообще никак. Ну, знаете, когда для какого-нибудь условного «Супа судьбы» нужны «Кастрюля всевластья», «Картошка смерти» и «Соль бесконечности». И они практически всегда в количестве строго 1 штука находятся где-то в окрестностях, и, конечно, только мы сможем их добыть. Такие задания очень часто откровенно скучные, как поход в магазин за продуктами по списку. Самый яркий пример из игры- это квест «Вопрос жизни и смерти», где мы, чтобы спасти Саскию, будем искать краснолюдский бессмертник, королевскую кровь, источник силы и розу памяти.
И даже немного обидно, что в целом Ведьмак 2 с точки зрения сюжета и большинства квестов получился крайне политическим и даже несколько камерным. А ведь для большинства геймеров Геральт прежде всего убийца монстров, эксперт по проклятиям, а не решала на службе у королей.
Сказать по правде, я не единожды откровенно скучал во время всего прохождения второй части. Но, справедливости ради, были и довольно забавные места, поэтому не могу не упомянуть квест основной линейки про вечный бой между войнуми Каэдвена и Аэдирна. Вот если и есть место, где я точно был вовлечен с головой в игровой процесс, так это поле боя отважного Зильткирка, который из-за сильного проклятья уже в который раз должен бросить вызов безжалостному Вандергрифту, и в который раз обязательно должен умереть, если, конечно, мы не вмешаемся.
И да, в третьем Ведьмаке тоже есть неудачные квесты, вроде тех, что я описывал выше. Но в общем и целом даже в ванильной версии интересных разнообразных событий с нами происходит намного больше, и все они куда глубже и атмосфернее. В Убийце королей в принципе нет настолько проработанных приключений, вроде тех, например, где мы пытаемся помочь Барону найти его жену Анну, а обнаруживаем постаревшую безумную старуху в подчинении у ведьм-людоедов или где по просьбе Кейры Мец мы отправляемся на небольшой остров Коломница и узнаем страшную историю девушки, которую заживо съели крысы.
Но, вернусь к тому, с чего я начал — что вторая, что третья часть, если брать в расчет только основные сюжетные арки, получились довольно средними. Я понимаю, что за такие слова фанаты найдут для меня отдельное дерево в Белом саду, но какой-то серьезной драмы, загадочности, каких-то интересных интриг и неожиданных поворотов я там не нашел. Ну, сделали хотя бы твист, вроде уродец Ума обращается не в Аваллак’ха, а, например, в Барона, который говорит: «Где-то тут была еще водка», а ведьмы с Кривоуховых топей оказываются работающими под прикрытием агентами Эмгыра. Кстати, напишите в комментах, в кого должен был бы превратиться Ума, чтобы вы удивились больше всего?»
А знаете, какой еще лорный вопрос не оставляет меня после прохождения третьей части? Куда делись все Ская’тоэли? Как говорится в известном фильме «это же не какая-нибудь долбанная связка ключей от машины» и должны же они где-то быть. Да, возле корчмы «На распутье» стоит отряд Верноссиэль, но по нему хоть что-то понять о белках, все равно, что найти ель в лесу по иголке. А ведь эти остроухие — одна из очень важных сторон глобального конфликта в мире Ведьмака.
Но знаете, где проджектам все-таки удалось в сюжет на 10 сломанных пополам ложек из 10? В DLC «Каменные сердца». Это та самая игра, после прохождения которой хочется покурить на балконе или, пытаясь переварить все увиденное, пройтись в наушниках по ночному городу. История Ольгерда — это горючая смесь семейных интриг, мистических загадок, персонажей с харизмой размером с Эверест и очень глубокой трагедии невероятно милой девушки.
DLC «Кровь и вино» выполнено тоже на очень высоком уровне, хотя лично мне оно понравилось меньше. И, знаете, нет у меня по этому тезису какой-то конкретики, наверное, просто «Каменные сердца» очень уж хороши. Хотя, один нюанс в повествовании меня буквально ввел в ступор – это «Страна тысячи сказок». Я искренне не понимаю, почему этому месту фанаты поют столько дифирамб! Как по мне, крайне неуместная и портящая общую атмосферу локация. Это как будто ты слушаешь утонченную готическую историю, а потом она резко обрывается и тебе начинают рассказывать про розовых пони. И как тут не вспомнить Коровий уровень из Diablo, которого, как водится, нет. Ну, проджекты, почему именно «Страна тысячи сказок?» Почему, например, Геральт не попал в «Страну японского хентая» — ему бы там понравилось, и нам тоже было бы хорошо! Тентакли совершают «довольно интимные взаимодействия», а Ведьмак(может Сиана) говорит – «хмммм, я помню эту сказку!»
Музыка
На музыкальном сопровождении этих проектов подробно останавливаться не буду, но пару слов все-таки стоит сказать. Во-первых, Ведьмак 3 снова вне всякой конкуренции, а Percival, группа, совместно с которой писали мелодии к игре Марчин Пшибилович и Миколай Строински, уже давно дает концерты по всему миру. Кстати, насколько я успел разобраться, композиторами во второй части были совсем другие люди, Адам Скорупа и Кшиштоф Вежинкевич, и саунды они сделали, надо сказать, совсем под стать игре- вроде и неплохие, но забудешь сразу же после прохождения. Но вот только скажите мне, что я перегнул палку! Может тогда кто-то сможет привести в пример из Убийцы королей, что-то более проникновенное, чем, например, The Fields of Ard Skellig?
Геймплей
Ну а теперь давайте перейдем к самому интересному – геймплею. Кстати, если вам показалось, что я куда-больше уделяю времени второй части, то, как говорится, вам не показалось! Она менее известна, поэтому именно о ней хочется рассказать поподробнее.
Начнем с устройства игровых локаций. В третьей части — это полноценный открытый мир, со своими городами, деревнями и другими местами интереса игрока, между которыми мы можем свободно передвигаться, а вот в «Убийце королей» все несколько хуже. Там игра разделена на главы, и находясь в Вердене мы никогда не сможем вернуться обратно во Флотзам, чтобы, например, смотаться к какому-нибудь торговцу или довыполнить квест. Любое местное задание, кстати, будет без предупреждения провалено, если мы двинемся дальше по сюжету и покинем область текущей дислокации. Но это еще не все, даже в рамках одной главы игра не даст нам свободно перемещаться – чаще всего у нас будет хаб из которого мы сможем отправиться в разных направлениях, а вот они чаще всего линейны. Ну и что может быть «прекраснее» в игровом процессе, чем, зачистив мобов в коридоре, вернуться обратно через пустую локацию на своих двоих. Да, друзья, бэктрекинг во втором Ведьмаке поистине бессмысленен и беспощаден. И тут, кстати, интересно получается. Дело в том, что в «Дикой охоте» на эту проблему обратили внимание и, видимо, сделали очень серьезной работу над ошибками, так сказать, пересмотрели чертежи, доработали напильником и… вуаля – телепортироваться теперь можно практически от каждого сортира. Как по мне, последний вариант – тоже явный перебор, ведь он лишает игрока желания подробно исследовать окружающий мир и совершать неожиданные открытия. Какой смысл бежать через полный русалок лес, если можно просто нажать кнопку на карте? Для меня идеальный вариант — это что-то вроде второй готики – со временем мы получаем возможность возвращаться в ключевые места, но области вокруг них, будь добр, изучи сам.
Ну и последнее, если в комментариях под каким-нибудь роликом о Ведьмаках вы будете отстаивать позицию, что «Дикая охота» лучше «Убийцы королей», то предлагаю вам один железобетонный аргумент. Я его назвал «Довод четырех утопцев».
Итак, смысл его в том, многие квесты во втором ведьмаке выполняются в одном и том же месте. Как мне кажется, либо у проджектов во время создания игры были несколько ограничены ресурсы, либо они просто решили немного схалтурить. Так вот, друзья, за стенами Флотзама есть одно небольшое болотце, где живет ровно четыре милых утопца. Здесь же находится пещера, в который мы должны найти травку для битвы с Кейраном, сюда же нас приведет Малена, когда захочет расправиться с Геральтом, и раненного Седрика мы отыщем именно здесь. Видимо это болотце настолько преисполнено красоты, знать бы только какой, что сюда нас решили сводить как минимум четыре раза, еще один – это контракт на накеров, пещера которых находится буквально в шаге от этого места.
И не только к количеству интересных локаций во втором ведьмаке у меня возникли вопросы. Если в «Дикой охоте» всякой разношерстной нечисти надизайнили так много, что хоть закручивай в банки да на базар неси, то в «Убийце королей», ставлю на кон всех девок Лютика, вы однозначно устанете от одинаковых накеров, утопцев, гнильцов, эндриаг, гарпий, призраков, ну и людей, конечно. На секунду, я вам сейчас перечислил буквально 95% всех мобов, которых вы встретите за целое прохождение! Ну и конечно, битвы с ними тот еще день сурка — кто бы ни попался вам в противники, в плане геймплея и боевки практически ничего не поменяется.
Кстати, о последней, вот как раз двигается и обращается с мечом Белый волк во второй части на мой взгляд куда лучше. Да и, как я уже говорил ранее, он куда больше напоминает того самого ведьмака из книг, чем его последователь. Но хоть и с художественной точки зрения смотрятся все эти танцы с клинками красиво, играть все равно достаточно скучно.
Во-первых, в приключении лучшего фехтовальщика Севера поединков тет-а-тат нам будет встречаться крайне мало, разве что несколько редких боссов, вроде Лето, а в остальном мы работаем с оптом – пачка стражников, пачка гаргуль, пачка накеров, ну и четыре утопца.
Во-вторых, что касается сражений на мечах, то этот геймплей крайне однообразен и практически никак не меняется в процессе всего прохождения. Эта проблема, кстати, касается и третьего ведьмака, где как максимум в конце игры мы получим возможность делать «вихрь», а большинство перков в развитии персонажа будут заключаться в банальных цифрах, а не в каких-то новых возможностях и интересных умениях.
Кроме того, обе эти игры легкие даже на максимальных уровнях сложности. Это вам не Dark Souls, где нужно изучать оппонента, искать ключики к уязвимостям противников, нет! Просто берешь меч и нарезаешь практически каждого от квена до квена. Кто не знает, этот знак блокирует весь входящий урон и по сути делает Геральта практически бессмертным. А где-то после середины игры даже заклинания никакие не нужны — в третьей части у нас будет адреналин, который будет возвращать все HP после того, как шкалу нашего здоровья доведут до ноля.
Еще одна ахиллесова пята серии – это зелья, масла, эликсиры и прочий набор радостей Белого Волка. В «Убийце королей» этот аспект игры испортили тем, что в бою мы не можем ничего выпить — ни ласточку, ни гром, ни что-либо еще! А учитывая, что многие сражения происходят сразу же после каких-нибудь долгих кат сцен или диалогов, то мы даже после автосохранения не всегда сможем воспользоваться продуктами алхимии. В целом же я считаю этот концепт удачным. Он полностью подходит для Ведьмака, который по лору готовился к сражениям и выпивал все эликсиры заранее. Поступал так Геральт банально потому, что в момент их попадания в организм происходит довольно продолжительная адаптация, во время которой он становится очень уязвим. Но из-за откровенно плохой реализации, когда нам буквально не дают возможности выпить зелья перед битвой, этот аспект игры стоит записать в серьезные минусы. Ну, естественно игроки негодовали по этому поводу, и проджектам снова пришлось делать работу над ошибками. Знаете, что получилось? В третьем ведьмаке этот аспект игры тоже убили. Во-первых, ввиду общей легкости поединков и относительно малой эффективности всех этих бутыльков, зелья и масла многие просто игнорируют. Во-вторых, чтобы восстанавливать здоровье и энергию, в самом бою мы можем не только употреблять всякие эликсиры, но и буквально есть все подряд, вроде курицы, воды, фруктов, пирогов и даже супов, получается, кстати, что в какой-нибудь пекарне ведьмак становится практически неуязвим. Да ни один холодильник не подвергался ночью такому бесцеремонному насилию, как еда за пазухой Геральта во время битвы с каким-нибудь боссом.. Какая, нафиг, жареная курица в битве с Эредином, почему не ананасы в шампанском, не судачки аля натюрель? Вот зачем мне зелье «ласточка», которое всего лишь дает медленную регенерацию и при этом повышает токсичность, если я могу просто что-нибудь съесть. Я, конечно, понимаю, что Геральт за долгое время привык к комфорту, но все-таки в бою не должно быть никакой еды, воды, алкоголя и сигарет, а то это уже футболист получается, а не ведьмак.
Еще один камень в огород Дикой охоты – это автолевелинг оружия и брони, ну то есть любые их характеристики зависят только от того, на каком уровне развития персонажа вы обнаружили тот или иной предмет. Такой подход делает бессмысленными сразу же несколько важных аспектов игры – во-первых, мы не сможем пользоваться понравившимися клинками продолжительное время, ведь они очень быстро потеряют свою актуальность. Как-бы ни была вам дорога Сабля Ирис, напоминающая о приключении с Ольгердом и Гюнтером, спустя буквально пару уровней вы все равно поменяете ее на какой-нибудь меч ноунейма. А во-вторых это просто убивает экономику и крафт. Вот зачем вам лутать кожу, железо или там сукно, если максимум через пол часа игры вы обязательно найдете какую-нибудь подходящую кирасу. Мне кажется, что самый оптимальный вариант решения этой проблемы — что-то вроде подхода к оружию в стиле Dark Souls, где все пушки могут быть актуальными в любой момент игры, и, что не менее важно, отличаются друг от друга не только цифрами, но и механиками.
А вообще я считаю, что наличие классической перенасыщенной цифрами РПГ составляющей только вредит Ведьмаку. Ведь во многом из-за нее у проджектов уже который раз откровенно не получается в баланс, а именно из-за него в игре большинство проблем. Зачем использовать масло против призраков, если вы и так без всяких проблем убиваете их за несколько ударов, зачем лучшему фехтовальщику Севера острый наточенный меч, если он и тупым отлично справляется с любыми неприятностями. Я уверен, что было бы куда лучше, если бы Геральту вместо условного повышения урона открывались бы новые интересные движения, зрелищные приемы и необычные способы использования знаков и зелий. Точно также должна рости и сложность противников, не за счет скучных цифр, а за счет способностей и механик. И именно при таком подходе любое оружие и доспехи были бы актуальны на протяжении всего прохождения, а ведь это очень важно в игре, где так старательно полируют визуал и художественную составляющую.
Итоги.
Подводя итоги, я откровенно скажу, что так и не нашел подтверждения тем комментариям, в которых утверждалось, что Ведьмак 2 «Убийца королей» – лучшая игра всей серии! По правде говоря, во время прохождения мне было откровенно скучно, и я никак не согласен с теми высокими оценками, которые игра получила, например, на сайте метакритик. Так многого я еще не рассказал, чтобы не перегружать и без того большой текст, как пример – вычурно заскриптованные стрелы, обязательно убивающие Геральта во время местного стелса, или удары противников сразу же после диалога в некоторых сражениях, которые еще до боя лишают тебя трети шкалы здоровья. И я не могу утверждать за всех, что эта игра плоха, нет, это пусть каждый из вас решает сам. Я лишь скажу, что «Убийца королей» получился достаточно камерным, чтобы по-настоящему рекомендовать его можно было бы только ярым фанатам лора, ну или таким игрокам вроде меня, которые изначально не сильно претендуют на интересное времяпрепровождение, а скорее хотят получить знания о предшественнике одной из самых культовых игр.
А вот высокие оценки третьей части вполне заслуженны. Хоть в игре и довольно средний геймплей, но отменный визуал, глубокая атмосфера, завораживающая музыка, детальная проработка персонажей, качественная постановка сцен, а самое главное, огромное количество просто потрясающих историй, участниками или свидетелями которых мы становимся, сделали игру настоящим хитом. «Дикую охоту» можно критиковать, можно разобрать на детали и даже найти достаточное количество недостатков и неудачных решений, но поверьте, как ни сильны будут ваши аргументы, пройдет еще совсем немного времени, и она, клянусь лютней Лютика, обязательно станет той классикой, которую папы и мамы, выросшие с компьютерными играми, будут рекомендовать своим детям!
Спасибо, что уделил время. Надеюсь было небезынтересно! Пиши, что думаешь по поводу этих игр в комменты, ну и, конечно, буду рад Твоей подписке тут на DTF и Ютуб. Пока!