Вечное хранение более 30 тысяч оцифрованных произведений искусства, книг и фильмов в капсулах времени на Луне
• Ожидается, что Nova Collection будет запущена в период с октября по ноябрь 2023 года в кратер Малаперт А на Южном полюсе Луны с использованием посадочного модуля SpaceX Falcon 9 / NASA CLPS-2.
• Последнюю капсулу времени под названием The Polaris Collection планируется запустить в ноябре 2024 года в кратер Нобиле на Южном полюсе Луны с помощью SpaceX Falcon Heavy / Astrobotic Griffin Lander / NASA VIPER Rover.
• Основанный физиком и писателем Сэмюэлем Перальтой, Лунный кодекс использует технологию под названием NanoFiche для архивирования более 30 000 произведений искусства и литературы.
Я разделяю эту мечту с некоторыми художниками, писателями, музыкантами и кинематографистами, чьи работы мне нравятся», — говорит Сэмюэл Перальта. «Лунный кодекс также является посланием в бутылке для будущего, поэтому путешественники, которые найдут эти капсулы времени, смогут открыть для себя некоторые богатства нашего мира сегодня. Это говорит о том, что, несмотря на войны, пандемии и экологические потрясения, человечество нашло время мечтать, время создавать искусство».
Сэмюэл Перальта.
• Проект возник как попытка разместить на Луне созданное человеком искусство, литературу, музыку и фильмы, чтобы, когда люди смотрят в небо, оно давало им символ надежды.
источник www.designboom.com.
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям