Valve заработала почти 1 миллиард долларов на кейсах Counter-Strike в 2023 году: результаты исследования
Counter-Strike 2 это не просто условно-бесплатный соревновательный шутер, но и огромный рынок виртуальных предметов, на котором можно хорошенько заработать
На CS2 Case Tracker оценили, сколько Valve удалось заработать на кейсах (лутбоксах) в CS GO и Counter-Strike 2 за 2023 год. Похоже, что общая сумма близка к миллиарду долларов.
Установили, что Valve смогла заработать на продаже кейсов порядка 980 миллионов долларов (без учёта комиссии за операции с игровыми предметами на Торговой площадке Steam).
Всего открыли 400 318 821 кейсов, использовали 359.6 миллиона ключей. Лидером среди кейсов стал Dreams & Nightmares — более 50 миллионов, второй по популярности Fracture — порядка 45 миллионов и замыкает тройку лидеров Recoil — около 40 миллионов.
В 2023 году Valve нанесла удар по ботам — изменила правила выпадения кейсов, теперь они выпадают при первом еженедельном повышении уровня, а не после некоторого времени в игре. Цены поползли вверх, средняя стоимость кейса Counter-Strike увеличилась на 178%. Выделился контейнер Danger Zone, подорожавший на 492%.
Пик открытия кейсов пришёлся на 25 апреля — 6.6 миллиона штук, это произошло вскоре после запуска контейнера Anubis Collection Package, для их открытия не нужен ключ.
Самый популярный день для открытия кейсов в Counter-Strike 2 — среда.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill