Valve выпускает улучшенную версию Half-Life и создает фильм!
Они её то раздавали, то нет. Наконец определились — раздают. Да и выкатили большой патч на 25-летие игры. Внутри ссылка где забрать игру, фильм и список улучшений.
Описание патча.
Новый контент:
- Теперь проверено на Steam Deck (и наша собственная среда выполнения Linux установлена по умолчанию).
- Half-Life: Uplink — оригинальная автономная демо-версия Half-Life — была добавлена в игру и доступна через меню «Новая игра».
- Добавлены четыре совершенно новые карты Half-Life Deathmatch: загрязнение, Pool_party, уничтожение и Rocket_Frenzy.
- Добавлены три старые карты Half-Life Deathmatch, ранее доступные только на компакт-диске «Half-Life: Дальнейшие данные»: doublecross,rust_mill, xen_dm.
- В Half-Life Deathmatch добавлены космический байкер Иван, прототип Барни, скелет и слишком много кофе в качестве моделей игроков.
- Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на компакт-диске «Half-Life: Дальнейшие данные».
- Добавлена поддержка сети Steam, позволяющая легко играть в многопользовательскую игру с помощью функций Steam «Присоединиться к игре» и «Пригласить».
- Добавлена поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Черной Мезе.
Ностальгия:
- Вернули оригинальное вступительное видео Valve. Можно пропустить с помощью команды запуска «-novid».
- Обновлено главное меню, дизайн которого вдохновлен оригинальным главным меню игры 1998 года.
- Модели по умолчанию изменены на оригинальные (не HD).
Изменения игрового процесса:
- Улучшена физика броска гранат.
- Улучшена случайность начальных точек появления в мультиплеере.
- Улучшено управление зарядкой ранца: при первичном огне теперь всегда выбрасывается новый ранец, а при вторичном огне всегда происходит детонация.
- Исправлено перемещение объекта, которое можно толкать, в зависимости от частоты кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в мультиплеере.
- Исправлены некоторые случаи, когда игрок мог застревать на месте при переходе между уровнями.
- Исправлены некоторые случаи, когда персонажи прерывали важный диалог своим диалогом «приветствия».
- Исправлены углы обзора оружия.Исправлены красные бочки в начале «Поверхностного натяжения», которые не запускались должным образом.
- Исправлены снарки, атакующие объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли использовать ловушку, приседая и глядя вниз.
- Исправлены неправильные значения некоторых переменных («pausable» и «sv_maxspeed») при входе в одиночную игру после многопользовательской игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка автоматического прицеливания в одиночной игре менялась при входе в многопользовательскую игру, в которой автоматическое прицеливание запрещено.
- Исправлен интерфейс фонарика, который отображался пустым после загрузки сохраненной игры.
- Исправлены ракеты в CONTENTS_SKY, которые не всегда взрывались.
- Исправлены неправильные звуки попадания пуль для NPC.
- Исправлена гаусс-пушка, издавшая громкий статический шум, если она была заряжена при переходе между уровнями.
- Исправлен сбой в модах, которые отображают сочетания клавиш в пользовательском интерфейсе.
- Исправлено оружие в одиночной игре, которое не отключалось автоматически при истощении (гранаты, снарки, ранцы и т. д.).
- Исправлены артефакты интерполяции, когда анимированные модели перемещаются другими объектами.
- Исправлены некоторые ошибки переполнения буфера.
Изменения пользовательского интерфейса:
- Фон и кнопки главного меню были изменены, и теперь они масштабируются в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддерживая макеты фоновых изображений до 3840×1600.
- Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре с более высоким разрешением.
- Диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоком разрешении экрана.
- Внутриигровой HUD-дисплей костюма HEV сдвинут в левую часть экрана и больше не меняет положение при больших разрешениях экрана.
- Добавлена настройка «Включить фильтрацию текстур».
- Добавлен параметр «Разрешить широкоэкранное поле зрения» для коррекции неанаморфного поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
- Реорганизованы все экраны настроек для улучшения разборчивости и поддержки навигации с помощью контроллера.
- Обновлено меню паузы, чтобы быть в курсе текущего режима игры.
- Имя сервера по умолчанию и имя игрока в многопользовательской игре теперь основаны на личности игрока в Steam.
- Меню платформы Steam было удалено, теперь все его функции находятся в самом Steam.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки приложений отображались некорректно при использовании программного средства визуализации.
- Исправлены изображения игрока и брызг, которые не обновляли свой цвет на экране настроек.
- Убрано очень ненужное теперь «Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами».
Изменения управления:
- Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
- Добавлена опция «Меньшая задержка ввода». Синхронизирует процессор и графический процессор, чтобы сократить время между вводом и выводом на дисплей.
- Исправлены проблемы, приводившие к прерывистому вводу данных мышью/джойстиком.(По сути, мы все это переписали — если у вас есть собственная конфигурация контроллера ввода Steam, вам следует пересобрать ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).
Балансировка многопользовательской игры:
- Урон 357 увеличен с 40 → 50.
- Время перезарядки «Рука-улья» уменьшено с 0,5 с → 0,3 с за выстрел, и оно будет выбираться с более высоким приоритетом, чем пистолет при подборе.
- MP5 теперь всегда запускается с полным боезапасом при первом получении.
- Игроки больше не роняют пустое оружие, а все выпавшее оружие перезаряжается тем, что находится в рюкзаке умирающего игрока.
- Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество «призрачных выстрелов». Как и в Counter-Strike, учитывайте хитбоксы, а не просто ограничивающие рамки для попаданий на клиенте.
- Исправлена ошибка, из-за которой сеть предсказывала неправильный урон от удара ломом.
Рендеринг:
- Добавлена настройка для отключения фильтрации текстур при использовании средства рендеринга OpenGL.
- Гамма по умолчанию уменьшена с 2,5 → 2,2, теперь, когда мы не все играем на ЭЛТ.
- Восстановлена поддержка сверхяркой OpenGL.
- Добавлена поддержка спрайтов пользовательского интерфейса и файлов текстур размером более 256×256.
- Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов пользовательского интерфейса: «размытие» и «добавка».
- Разрешение по умолчанию теперь основано на разрешении рабочего стола, а не на окне 640×480.
- Программный рендерер теперь правильно отфильтровывает несовместимые разрешения, если на дисплее не доступно только одно разрешение.
- Исправлен сбой полноэкранного программного рендеринга в системах, которые не поддерживают 16-битный цвет.
- Исправлен программный рендерер, растягивающийся при использовании широкоэкранных разрешений.
- Исправлены скайбоксы и цвет неба, которые неправильно переносились при переходе карт в многопользовательском режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео.
- Исправлен MSAA в оконном режиме.
- Исправлен рендеринг MIP-карт на моделях студии.Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в мультиплеере.
- Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
- Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных ограничений двигателя.
- Оптимизация OpenGL для Steam Deck.
Улучшения движка для создателей модов:
- Увеличен максимальный лимит каналов динамического звука с 8 → 32.
- Увеличено максимальное количество предложений в файле приговоров.txt с 1536 → 2048.
- Максимальное количество сущностей (MAX_EDICTS) увеличено с 900 → 1200.MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 → 1024.MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 → 10000.
- Увеличены ограничения геометрии программного рендеринга: максимальные промежутки 3000 → 6000, максимальное количество поверхностей 2000 → 4000 и максимальное количество ребер 7200 → 14400.
- Сущности Cycler и func_button теперь могут быть целью сущности для сущностей scripted_sentence, и им разрешено говорить в многопользовательской игре.
- Включена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike для использования создателями модов. Полное обновление SDK выйдет позже, но дизайнеры уровней смогут использовать его уже сейчас.
Собственная сборка Linux:
- Добавлена поддержка программного рендерера.
- Улучшен рендеринг шрифтов.
- Множество исправлений стабильности и поведения.
Другое:
- Обновлены файлы локализации.
- Различные исправления безопасности.
Примечание
Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 25-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию. Теперь мы считаем эту юбилейную версию Half Life окончательной версией, которую мы продолжим поддерживать в дальнейшем. Поэтому мы уменьшим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Мы знаем, что ресурсы Half-Life: Source все еще используются сообществом движка Source, поэтому они останутся доступными, но вместо этого мы будем поощрять новых игроков Half-Life играть в эту версию.
Кроме того, они сделали ностальгический фильм:
Мы пригласили первоначальную команду разработчиков снова собраться вместе, чтобы вспомнить, каково было работать над Half-Life много лет назад. (Для тех из нас, кто работал над этим, 25 лет — это, в конце концов, буквально полжизни.) Прекрасные ребята из Secret Tape запечатлели воссоединение на пленку. Если вам так хочется, прогуляйтесь вместе с нами по воспоминаниям или просто вернитесь в игру и насладитесь (мы надеемся!) обновлениями, новыми картами и многим другим.
Искреннее спасибо всем за 25 лет Half-Life.
Игру можно получить на странице в Steam

Обзор Marvel’s Wolverine: авторы видео крайне не рекомендуют игру
Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм