Valve: по итогам 2025 года средняя комиссия в Steam упала ниже 30%
Компания Valve предусмотрела гибкие сценарии распределения прибыли.
Valve по традиции подводит итоги прошедшего периода. В свежей публикации представители компании осветили ключевые трансформации в экосистеме сервиса, затронув вопросы комиссионных сборов и не только.
Многие наслышаны о пресловутых «30 процентах», которые разработчики вынуждены отчислять Steam. Однако еще в 2018 году платформа внедрила прогрессивную шкалу доходности — 75% и 80% в пользу создателей (что соответствует снижению комиссии до 25% и 20% соответственно).
В Valve подчеркнули, что за минувшие семь лет все большее количество проектов — причем как от именитых студий, так и от скромных инди-команд — успешно переходят на максимально выгодные условия выплат.
Благодаря этой динамике реальная средневзвешенная комиссия для партнеров Steam опустилась до 24%:
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно
Разработчики Zenless Zone Zero показали механики Феникс, героини, способной воскреснуть после фатального урона
Авторы CarX Rally, которую называют «российской Assetto Corsa», впервые показали систему повреждений автомобилей на ПК
Call of Duty: Modern Warfare 4 взломали за 5 дней до выхода
Фанаты завалили шоураннера «Киберпанка: Бегущие по краю» просьбами вернуть Дэвида, а он признался, что видит кошмары
Почти вырвались из пустошей: взлёт НКР и ядерный удар в истории вселенной Fallout
Acierto Creations начала принимать предзаказы на «Некрономикон Экс-Мортис» из фильма «Зловещие мертвецы 2»