Вакансия в Oculus Pro для работы с AR/VR
Удивился узнав, что люди посмотрев анонс Vision Pro подумали, что работа в VR это изобретение Apple. Почти год работаю в VR используя Quest Pro и руки для управления. Когда работаю на PC использую Virtual Desktop, на маке лучше работает immersed. Все это уже давно есть и постепенно становится круче.
Отслеживание рук есть у многих девайсов. Отслеживание глаз — мало у кого. Самая большая проблема для меня это качество картинки. Если у вас есть 2 монитора от apple или от других брендов в премиум сегменте и вы привыкли к идеальной четкости то по ощущением работа в VR будет как откат к FullHD, но если вы и так в FullHD то разница будет не большая по качеству (но в VRе можно выводить больше мониторов и делать сам монитор больше).
Наличие место под очки (большая часть болезней глаз не корректируется обычными +-1 и нужны именно очки от доктора). То есть для всех кто носит очки нужно пересаживаться на линзы или менять оптику, что в любом случае приведет к ухудшению зрения или травме глаз.
Отсутствие провода / наличие аксессуаров / доступ ко всем платформам. Сейчас на VR рынке хренова куча платформ и слава богу на шлеме от Ящеров я могу попробовать контент на каждой (кроме PSVR). А контента как вы знаете не так много и его дополнительное ограничения до НУЛЯ от Apple вряд ли можно считать плюсом. Есть магазин Окулуса, Пико, Стима, левые шопы, Плейстейнеш. Есть порты на ПК и еще больше ограничивать вариативность контента — безумие. Кроме этого шлем от meta подключается к дорожкам виртуальной реальности, симуляторам, рулям, штурвалам и прочим радостям жизни. Естественно этого на шлеме от Apple не будет.
Ну и главное — игры. Как я сказал ранее сейчас в VR их не так много и все они на разных платформах по разные чипы / ПК / маркетплейсы и тд. И на шлеме от Apple все это будет не доступно и самое главное, что доступность этого в будущем тоже равна нулю по двум причинам. Первая — отсутствие игровых стиков. Вторая — слишком большое разрешение экрана просто не позволит VR играм запуститься. Даже сейчас тот же Skyrim VR с топовыми модами на графику с 4090 RTX на новом pimax crystal (шлем такой) выдает с ENB всего 30 фпс. Что бы вы понимали каринка у глаз видна лучше и для комфортной игры нужно минимум 90, а у Apple по их словам будет еще большее разрешение экрана и конечно же отсутствие коннекта к RTX настольным карточкам просто не позволит нормально играть даже в будущем.
Вряд ли в шлеме Vision pro вы пройдетесь по улочкам вайтрана, отрубите голову врагу или зайдете к мамзелям в квартал серы.
Ну и уж точно не поиграете в Agony и Суккубус и не сможете увидеть как мать кормит своя дите фекалиями, которые только что сделала.
Сейчас я вижу apple как девайс для энтузиастов VR вроде меня. Возможно, что-бы работать в нем при более четкой картинке с маком и это пожалуй все. Управление руками и глазами при работе не нужно так как вы все равно будете держать мак на пузе / коленях и тд используя трек пад для монтажа и другой работы.

Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации