В «Ведьмаке» нет гриффиндорцев и слизеринцев — Анджей Сапковский указал на ошибку, ставшую каноном
Создатели видеоигр и других экранных интерпретаций вселенной «Ведьмака» нередко развивают детали, которые изначально не были задуманы автором романов.
В ходе масштабной сессии вопросов и ответов Анджей Сапковский рассказал, как из одной простой оплошности родилась идея о ведьмачьих школах вроде Медведя, Волка, Змеи и Мантикоры.
«Одна фраза о некой „школе Волка“ случайно попала в „Последнее желание“. Я затем посчитал её недостойной развития и даже вредящей ходу повествования, поэтому больше не упоминал ни каких‑то „гриффиндорцев“, ни „слизеринцев“ среди ведьмаков. Никогда».
Тем не менее этого оказалось достаточно, чтобы идея пустила корни: по словам писателя, именно на основе той строки авторы игр и других адаптаций выстроили собственные интерпретации.
В результате у многих сложилось впечатление, что разные школы ведьмаков — каноничная часть мира, хотя в книгах такого разделения нет. Сапковский признал ошибку и заметил, что исправить её будет непросто: разработчики из CD Projekt Red подхватили ту фразу и придумали множество вымышленных школ.
Сам писатель видит два возможных пути: либо убрать лишнюю строчку из всех будущих изданий «Последнего желания» и надеяться, что тема потихоньку затухнет, либо развить и прояснить идею в дальнейшем. Будет ли он лично предпринимать такие шаги — Сапковский не уточнил.
Тем временем 30 сентября в России вышел новый роман Сапковского «Ведьмак: Перекрёсток воронов», посвящённый юности Геральта.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума