В танцующем мальчике с багетом из BioShock Infinite не было никакого скрытого смысла — он появился в игре почти случайно
Потому что «хлеб — это здорово».
BioShock Infinite полна тайн, и долгие годы некоторые игроки думали, что танцующий мальчик с багетом в дополнении Burial At Sea — одна из них. И даже если нет, должен же в нём быть какой-то смысл? Как оказалось, нет.
В начале февраля, когда в Твиттере вновь вспомнили об NPC из DLC, старший технический аниматор BioShock Infinite Гвен Фрэй решила раскрыть «тайну» и объяснить, откуда на самом деле взялся мальчик с багетом.
По словам Фрэй, её задачей было размещение персонажей заднего плана из BioShock Infinite. Во время работы над Burial At Sea у её команды было не так много ресурсов, поэтому для фоновой активности персонажей в основном использовались уже существующие анимации из основной игры.
Мне показалось, что сцена в Париже слишком статична, и ей не хватает какого-то действия, однако я не могла позволить себе ИИ, блуждающего в округе. Поэтому я подумала, что «болванчик», бегающий вокруг цилиндра, отлично справится с задачей, и игроки не будут врезаться в него, если расширить зону коллизии.
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика
Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»
Riot показала первый тизер League of Legends: New Dawn — улучшенной версии MOBA
Вышла версия PUBG Mobile для слабых смартфонов
Спустя год вышла полная версия 9 Kings — рогалика о строительстве королевства
Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War IV запустится на GeForce GTX 1660
Для Psychonauts 2 вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий