В Stellaris тестируют механику наподобие Hearts of Iron, чтобы повысить производительность на поздних этапах игры
Работа над оптимизацией продолжается.
Недавно команда авторов космической глобальной стратегии Stellaris выпустила новый дневник разработчиков, в котором вновь сфокусировалась на улучшении производительности.
Во время тестирования создатели заметили, что на поздних этапах игры формируется огромный флот — в отдельных случаях их число превышает 24 тысячи единиц. Разработчики намерены уменьшить это количество — в результате производительность должна улучшиться.
Сейчас в Stellaris испытывают механику, выполненную в духе Hearts of Iron. Для эксперимента применяли усиленные версии базовых корпусов: они требуют больше показателя «флот» по сравнению с обычными корпусами (при этом не имеют командного ограничения), увеличивают затраты на постройку и содержание, но заметно мощнее и оснащены усиленными щитами и бронёй. В текущей итерации корпуса Mk.3 получили дополнительный слот для вспомогательных модулей.
Разработчики отмечают: «Это изменение сократило количество кораблей в середине и конце игры примерно на 25%». По их словам, следующая итерация будет более радикальной и усилит различия между уровнями — «мне очень нравится, как это повышает значимость отдельных кораблей и флотов».
Команда Stellaris также анализирует экономические механики — в некоторых случаях обратная связь оказывается чрезмерно положительной:
«Хотя мы стремимся сохранить эффективность планетарного дизайна и ваших решений, в настоящий момент ряд элементов создаёт избыточные циклы положительной обратной связи или иначе отклоняется от желаемой кривой. Как и при открытом бета-тестировании технологий, нам нужно вернуть некоторые аспекты к надлежащему базовому уровню».
Источник: iXBT.games

Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10