В Stellaris тестируют механику наподобие Hearts of Iron, чтобы повысить производительность на поздних этапах игры

Прокомментировать Просмотры: 39

Работа над оптимизацией продолжается.

Недавно команда авторов космической глобальной стратегии Stellaris выпустила новый дневник разработчиков, в котором вновь сфокусировалась на улучшении производительности.

Во время тестирования создатели заметили, что на поздних этапах игры формируется огромный флот — в отдельных случаях их число превышает 24 тысячи единиц. Разработчики намерены уменьшить это количество — в результате производительность должна улучшиться.

Сейчас в Stellaris испытывают механику, выполненную в духе Hearts of Iron. Для эксперимента применяли усиленные версии базовых корпусов: они требуют больше показателя «флот» по сравнению с обычными корпусами (при этом не имеют командного ограничения), увеличивают затраты на постройку и содержание, но заметно мощнее и оснащены усиленными щитами и бронёй. В текущей итерации корпуса Mk.3 получили дополнительный слот для вспомогательных модулей.

Разработчики отмечают: «Это изменение сократило количество кораблей в середине и конце игры примерно на 25%». По их словам, следующая итерация будет более радикальной и усилит различия между уровнями — «мне очень нравится, как это повышает значимость отдельных кораблей и флотов».

Команда Stellaris также анализирует экономические механики — в некоторых случаях обратная связь оказывается чрезмерно положительной:

«Хотя мы стремимся сохранить эффективность планетарного дизайна и ваших решений, в настоящий момент ряд элементов создаёт избыточные циклы положительной обратной связи или иначе отклоняется от желаемой кривой. Как и при открытом бета-тестировании технологий, нам нужно вернуть некоторые аспекты к надлежащему базовому уровню».

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов