В Stellaris тестируют механику наподобие Hearts of Iron, чтобы повысить производительность на поздних этапах игры
Работа над оптимизацией продолжается.
Недавно команда авторов космической глобальной стратегии Stellaris выпустила новый дневник разработчиков, в котором вновь сфокусировалась на улучшении производительности.
Во время тестирования создатели заметили, что на поздних этапах игры формируется огромный флот — в отдельных случаях их число превышает 24 тысячи единиц. Разработчики намерены уменьшить это количество — в результате производительность должна улучшиться.
Сейчас в Stellaris испытывают механику, выполненную в духе Hearts of Iron. Для эксперимента применяли усиленные версии базовых корпусов: они требуют больше показателя «флот» по сравнению с обычными корпусами (при этом не имеют командного ограничения), увеличивают затраты на постройку и содержание, но заметно мощнее и оснащены усиленными щитами и бронёй. В текущей итерации корпуса Mk.3 получили дополнительный слот для вспомогательных модулей.
Разработчики отмечают: «Это изменение сократило количество кораблей в середине и конце игры примерно на 25%». По их словам, следующая итерация будет более радикальной и усилит различия между уровнями — «мне очень нравится, как это повышает значимость отдельных кораблей и флотов».
Команда Stellaris также анализирует экономические механики — в некоторых случаях обратная связь оказывается чрезмерно положительной:
«Хотя мы стремимся сохранить эффективность планетарного дизайна и ваших решений, в настоящий момент ряд элементов создаёт избыточные циклы положительной обратной связи или иначе отклоняется от желаемой кривой. Как и при открытом бета-тестировании технологий, нам нужно вернуть некоторые аспекты к надлежащему базовому уровню».
Источник: iXBT.games

Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
К 20-летию «Легенды: Наследие Драконов» анонсировали профессию повара и новые квесты
Art Figures представила обновленную неофициальную фигурку Судьи Дредда из фильма Судья Дредд 3D