С течением времени в Mojang Studios пересмотрели взгляд на ряд аспектов.
Недавно команда Minecraft выпустила короткий документальный фильм. В нём генеральный директор Йенс Бергенстен высказался о крипере — знаменитом враждебном мобе, который подкрадывается к игроку и взрывается.
По словам Бергенстена, если бы разработчики следовали текущим принципам разработки, крипера, скорее всего, не вводили бы: основная проблема — его способность к разрушению.
«Если бы мы руководствовались нынешними принципами, мы, вероятно, не добавили бы крипера. Он спорен: это существо, которое может внезапно появиться и уничтожить то, что вы построили».
Йенс пояснил, что Minecraft — прежде всего про творчество; элемент угрозы нужен, но команда Mojang стремится сократить случаи, когда игрок теряет плоды своего труда:
«Каждый раз, когда в игру вводится что-то разрушающее, необходимо тестировать это с игроками и убедиться, что уровень разрушений уместен»,
По его мнению, игра не должна быть чрезмерно карающей, иначе игроки не будут ощущать уюта в игровом мире.
Поклонников крипера успокоили: культовый персонаж останется в игре.
Источник: iXBT.games
