В современной Minecraft не стали бы вводить крипера, разрушающего постройки игроков
С течением времени в Mojang Studios пересмотрели взгляд на ряд аспектов.
Недавно команда Minecraft выпустила короткий документальный фильм. В нём генеральный директор Йенс Бергенстен высказался о крипере — знаменитом враждебном мобе, который подкрадывается к игроку и взрывается.
По словам Бергенстена, если бы разработчики следовали текущим принципам разработки, крипера, скорее всего, не вводили бы: основная проблема — его способность к разрушению.
«Если бы мы руководствовались нынешними принципами, мы, вероятно, не добавили бы крипера. Он спорен: это существо, которое может внезапно появиться и уничтожить то, что вы построили».
Йенс пояснил, что Minecraft — прежде всего про творчество; элемент угрозы нужен, но команда Mojang стремится сократить случаи, когда игрок теряет плоды своего труда:
«Каждый раз, когда в игру вводится что-то разрушающее, необходимо тестировать это с игроками и убедиться, что уровень разрушений уместен»,
По его мнению, игра не должна быть чрезмерно карающей, иначе игроки не будут ощущать уюта в игровом мире.
Поклонников крипера успокоили: культовый персонаж останется в игре.
Источник: iXBT.games

Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха