С недавним обновлением Overwatch, добавившим в шутер PvE-составляющую, Blizzard внесла изменения в соревновательный режим игры. Но после получения «множества отзывов и предложений» разработчики решили внести дополнительные корректировки.
До появления патча карты с захватом точек часто заканчивались вничью, что не приносило очков ни одной из команд. Из-за того, что многим это казалось зря потраченным временем, Blizzard предложила новую систему: теперь сравнивается, насколько именно точка была захвачена, даже если полностью завладеть ею командам не удалось.
Но это породило новую проблему: если одна команда атакующих захватила объект на 0 %, второй было достаточно достичь для выигрыша лишь 1 %. Обороняющиеся ухитрялись как могли, чтобы на точке всегда был хотя бы один человек, а нападающие старались хотя бы на секунду оттеснить всех противников.
Со следующим обновлением система слегка изменится — теперь для победы надо будет захватить как минимум 33 %. Результаты, превышающие этот показатель, будут по-прежнему сравниваться между собой. А если команды захватили, к примеру, 25 % и 10 %, объявляется ничья. Дата релиза патча пока не сообщалась.
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний
Сроки подачи налоговых деклараций в ОАЭ
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»