В поисках продолжения Spore
За последние несколько лет вышло не мало отличных проектов на космическую тематику, среди которых найдется много хороших игр;
Стильная и забавная High on life, Journey to the savage planet, которая могла бы идеально стать частью этапа исследования космоса. Чертовски сильно напоминающая Spore — Eternal Cylinder, Многострадальный но не менее хороший No Man’s Sky, в котором так же присутствуют схожие элементы и атмосфера, которые бы идеально вписывались в антураж Spore. Потрясающий Outer Wilds который как никто другой лучше передает как атмосферу так и саму идею исследования космоса. Богоподобный Prey, неплохой Outer Worlds и много чего еще.
Играя во все это, невольно вспоминаешь замечательную игру, которая вышла задолго до всех этих проектов. Игру с не менее интересной идеей и геймплеем, и ошеломляющими на те времена возможностями, имя которой — Spore.
Игра сочетала в себе сразу несколько геймплейных механик, разделяла игру на этапы развития и давала вам огромный простор для творчества.
Начиная свой пусть с простейшей клетки, вы могли по ходу игры пройти через все этапы эволюции, от первых, скромных шагов на сушу и создания первобытных инструментов для своего выживания, до покорения космического пространства став целой державой. Торгуя, колонизируя и процветая уже за пределами родной планеты, где еще недавно вы были лишь песчинкой в огромном и опасном мире.
Играя во все перечисленные игры, я подсознательно отмечал для себя, что та или иная идея или механика смотрелись бы идеально в новой игре Spore, если бы у нее было продолжение. Взять все самое лучшее из этих игр, вспомнить не менее замечательных Космических рейнджеров со всеми ее гениальными идеями и геймплейными находками, объединить все самые лучшие идеи и наработки этих игр смешав в зубодробительный коктейль, чтобы создать достойное продолжение некогда замечательной игры.
Проработать каждый этап, чтобы он не уступал по качеству предыдущему, и конечно же не забывать о своих корнях, юморе и авторской стилистике, за которые многие игроки и полюбили эту причудливую, но такую веселую и интересную игру.
К сожалению, от современных EA вряд ли дождешься продолжения этой серии. Да и многие люди, приложившие руку к оригинальной игре давно разбрелись кто куда и заняты совершенно другим делом. А о продаже кому либо прав на ip и речи идти не может. Если только кто-то опытный и полный энтузиазма не возьмет все эти идеи, и не выпустит самостоятельный проект с иным названием, который мог бы стать идейным наследником. Ну а до тех пор, остается лишь мечтать. Мечтать и верить, что возможно однажды мы вновь сможем запустить наших незатейливых и неуклюжих квакозябров в далекий космос, где они наведут шороху и станут Чадами галактики.
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа
Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2
UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами
Arms of God: медитативный рогалик или нереализованный потенциал мрачного боевика? Подробный разбор
Пиксельные блокбастеры 80-х: взлёт игр по мотивам кино на ZX Spectrum, Commodore и Atari
Показаны первые элементы обложки книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
Почему первый Quake остается актуальным даже спустя 30 лет?
Sony назвала дату публикации рецензий на Marvel’s Wolverine