В перечне бенчмарков 3DMark появился новый тест — Mesh Shaders Feature Test. Это тест производительности при использовании сетчатых шейдеров (Mesh Shaders).
Mesh Shaders — это новая шейдерная модель, ответственная сразу за всю работу над геометрией, вершинами, тесселяцией. Такие шейдеры заменяют вершинные и геометрические шейдеры и тесселяцию, а весь привычный вершинный конвейер заменяется аналогом вычислительных шейдеров для геометрии, которыми можно делать все, что нужно разработчику: трансформировать вершины, создавать их или убирать, используя вершинные буферы в своих целях как угодно, создавая геометрию прямо на GPU и отправляя ее на растеризацию. В итоге такое решение может сильно снизить зависимость от мощности CPU при рендеринге сложных сцен и позволит создавать богатые виртуальные миры с огромным количеством уникальных объектов. Такой метод также позволит использовать более эффективное отбрасывание невидимой геометрии, продвинутые техники уровня детализации (LOD — level of detail) и даже процедурную генерацию геометрии.
Сами шейдеры появились несколько лет назад, но лишь сейчас, благодаря тому, что они стали частью DirectX12 Ultimate, они могут обрести популярность у разработчиков. Использование сеточных шейдеров в ряде случаев может помочь очень сильно повысить производительность, и тест Mesh Shaders Feature Test демонстрирует, на сколько именно. Тест попросту сравнивает производительность в короткой сцене без использования сеточных шейдеров и с ними, а затем выдаёт результаты в абсолютном выражении, а также показатель роста производительности.
Тест вышел лишь сегодня, поэтому результатов в Сети пока мало. К тому же AMD позже выпустила драйвер Radeon Adrenalin 2020 21.2.2, который, судя по всему, очень сильно повышает производительность карт Radeon в этом тесте.

Если ориентироваться на результаты одного из источников, в среднем видеокарты Nvidia GeForce RTX 30 обеспечивают прирост при использовании сеточных шейдеров на 702%, карты RTX 20 — на 409%, а карты GeForce GTX поколения Turing — на 244%. При этом адаптеры Radeon RX 6000 до выхода свежего драйвера обеспечивали прирост на 547%, а после — свыше 1600%! Но, конечно, стоит смотреть на каждую модель конкретно, так как разница между RTX 3090 и RTX 3060 Ti почти двукратна.
Стоит также отметить, что в данном случае важен именно прирост производительности, а не абсолютные показатели до включения сетчатых шейдеров, так как в последнем случае недорогая GTX 1660 Ti обходит монструозную RTX 3090.
Техника Gefest, Atlant и Horizont вышла в лидеры продаж по версии «М.Видео»
Робот Светлана обрабатывает свыше 32,3 млн звонков, принимая до 600 вызовов одновременно
Xiaomi радикально изменила стоимость всех версий Xiaomi 17 Ultra в Китае
Xiaomi выпустила умный замок с дисплеем, функцией распознавания лиц и 11 вариантами разблокировки
Для Белого дома врагом становится каждый, кто избегает термина «сверхинтеллект»
«Росатом» испытал первый реактор турецкой АЭС «Аккую» под полуторным давлением
Спустя 45 лет после запуска начал разрушаться советский аппарат «Метеор-2-7»
SpaceX купила частоты для Starlink, чтобы превратить его в мобильного оператора США