В мире киберспорта укрепляется властная вертикаль. Станет интересно? / Geektimes
Удержать внимание болельщиков
Ажиотаж жизненно необходим Valve. Число игроков в Dota 2 растет каждый год быстрее, чем растет объем призовых на главном турнире. Да, в абсолютных цифрах сборы от болельщиков растут. Но все меньшая доля растущей армии болельщиков финансирует турниры Valve — сам The International и еще 2 турнира по Dota 2 с бюджетами в $3 млн каждый. В относительных цифрах призовые растут медленнее числа болельщиков. Игроков все больше, но болельщиками они становятся вяло. Сбитые с толку беспорядком в турнирной сетке и в системе приглашения команд на главный турнир года, лучшие игроки команд либо переходят соревноваться и болеть в других играх, либо устают от обманутых ожиданий и играют по свои правилам вне турниров. А за профессиональными игроками тянутся и простые болельщики, от отчислений с билетов которых формируется 90% призового фонда турнира. Ряд организаторов по другим игровым дисциплинам MOBA уже ранее ушли от Valve — например MLG в Америке отказалась проводить нерентабельные турниры.

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), гендиректор Valve, зачищает рынок кибертурниров Dota 2
Valve таким образом отказывается от прямой конкуренции с другими организаторами, намереваясь часть из них купить напрямую, часть привязать к себе давлением снизу — от завербованных персональным рейтингом игроков. Игроки получают свободу и меньше привязаны к бестолковым турнирам («ржачные», или ROLFо-турниры, как их называют на игровом сленге). Персональный рейтинг игроков, отныне станет главным критерием приглашений команд на турнир (определяется по лучшей тройкой игроков). Ранее рейтинги использовались для подбора более-менее равных по силе команд в сетке турниров, но более ни на что не влияли. Порядок в турнирной сетке и стабильность участия звезд нужны и болельщикам — это позволяет получать предсказуемо высокий уровень турниров и постепенное нарастание ажиотажа к главному событию года.
Косвенно об экономических мотивах нового порядка свидетельствуют попытки Valve экономить на командах-участниках TI. Так, квота в 8 человек от команды, бесплатно приезжающих на The International 2016, сползла за прошедший год до 7 человек и грозила опуститься до 6 в августе, но возмущение команд привело к отмене очередного снижения квоты. При этом призовой фонд The International (TI) вновь станет рекордным, опередив прошлогодний показатель в $20 млн. Эту величину TI уже взял на днях, а до турнира ещё месяц. Все быстрее собирается сумма призовых прошлого года. В 2015 году она собиралась 101 день, в 2016 — 70, в этом потребовалось 64 дня. Однако есть и нюанс. Когда график сборов стал отставать от прошлогоднего организаторы запустили в продажу специальные игровые наборы для болельщиков с огромным количеством новых опций с большими скидками и это помогло. Это традиционный прием, но ранее графики наполнения призового фонда текущего турнира всегда росли быстрее предыдущих. В ситуации, когда темпы роста сборов отстают от темпа роста игроков, вполне оправдано постараться привлечь больше болельщиков и спонсоров на топовое событие, нежели рисковать своим именем и привлеченными деньгами на проходном турнире, откуда в последний момент сбежит часть лучших команд в пользу конкурирующего мероприятия.
Что будет
Новая система заработает со следующего года. Многим организаторам турниров Dota 2 придется либо увеличивать призовой фонд, либо объединяться. Турниры получат конкретную рейтинговую ценность, проходные турниры только с небольшими призовыми скорее всего умрут. Команды будут оставлять новые игровые заготовки и тактические ходы на турниры, где больше бюджет и которые ближе к августу. Возможно некоторое падение интереса команд к осенне-зимним турнирам. Организатором турниров с иными условиями использования героев и экономическими правилами, такие как проводит Moonduck по Dote 2, придется уточнить у Valve как будут оцениваться их нестандартные форматы турниров. Болельщики и игроки в основном довольны новыми правилами.
Dota 2 — игра, в которую ежедневно играет не менее 0,5 млн человек. По прибыльности соперничает с League of Legends, но в киберспорте Dota 2 — самая популярная игра. Valve в 7 раз проводит крупнейший отраслевой турнир, на котором сражаются 18 лучших команд мира. Крупнейший не только по Dota 2, но и в целом по киберспорту.
6 игроков, которые в августе теоретически могут стать дважды чемпионами The International 
Источник
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG