В Китае 722 млн игроков — среди консолей востребована лишь Switch 2
Китай окончательно утвердился как глобальный центр игровой индустрии. В подкасте The Game Business аналитик Дэниел Ахмад и Лиза Космас Хансон из Niko Partners сообщают, что в стране насчитывается 722 миллиона активных игроков — это вдвое больше, чем всё население США.
К концу 2024 года объём китайского рынка видеоигр оценили в 49,2 миллиарда долларов. В 2025‑м он должен превысить отметку в 50 миллиардов, что соответствует годовому росту примерно на 3,6%. Эксперты прогнозируют, что экспансия сохранится как минимум до 2029 года.
Примечательно, что доля консолей составляет всего 3% рынка: около 70% китайских игроков отдают предпочтение смартфонам, тогда как оставшиеся примерно 30% играют на ПК. В таких условиях консолям трудно конкурировать — для большинства мобильный гейминг стал общепринятой нормой.
Причина ясна: консоли появились в Китае значительно позже, чем в ряде других стран, поэтому их доля растёт медленно. Специалисты дискутируют о том, можно ли изменить этот тренд. Тем не менее релиз новой Nintendo Switch 2 прошёл удачно — хотя она официально не продаётся в материковом Китае, многие приобретают её через Гонконг.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07