В Китае 722 млн игроков — среди консолей востребована лишь Switch 2
Китай окончательно утвердился как глобальный центр игровой индустрии. В подкасте The Game Business аналитик Дэниел Ахмад и Лиза Космас Хансон из Niko Partners сообщают, что в стране насчитывается 722 миллиона активных игроков — это вдвое больше, чем всё население США.
К концу 2024 года объём китайского рынка видеоигр оценили в 49,2 миллиарда долларов. В 2025‑м он должен превысить отметку в 50 миллиардов, что соответствует годовому росту примерно на 3,6%. Эксперты прогнозируют, что экспансия сохранится как минимум до 2029 года.
Примечательно, что доля консолей составляет всего 3% рынка: около 70% китайских игроков отдают предпочтение смартфонам, тогда как оставшиеся примерно 30% играют на ПК. В таких условиях консолям трудно конкурировать — для большинства мобильный гейминг стал общепринятой нормой.
Причина ясна: консоли появились в Китае значительно позже, чем в ряде других стран, поэтому их доля растёт медленно. Специалисты дискутируют о том, можно ли изменить этот тренд. Тем не менее релиз новой Nintendo Switch 2 прошёл удачно — хотя она официально не продаётся в материковом Китае, многие приобретают её через Гонконг.
Источник: iXBT.games
Марсоходом управляют с помощью Steam Deck
Вышел новый трейлер Minecraft Dungeons II за неделю до релиза игры
Для Xbox создают аналог «платиновых» трофеев под названием Mythic Achievement
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth