В игре Warlock Dungeons & Dragons уберут указатели ради самостоятельного поиска пути игроками
Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычной системы навигации с указателями целей на карте и экране.
В студии Invoke Studios считают, что постоянные подсказки лишают игроков чувства исследования и превращают путешествие по открытому миру в механическое следование за маркером. По словам генерального менеджера Invoke Studios Доминика Ги в беседе с IGN, команда хочет заставить игроков внимательнее взаимодействовать с окружающим миром и самостоятельно разбираться в происходящем.
Ги отметил, что найденные во время путешествия места и события должны восприниматься как результат действий самого игрока, а не как очередная точка, к которой его привел указатель.
Мы хотели, чтобы игроки взаимодействовали с миром, сами во всем разбирались и чувствовали, что найденное ими стало результатом их действий, а не слепого следования указателю.

Разработчики уже сталкивались с противоположным подходом в других играх с открытым миром. По словам Ги, слишком навязчивая система навигации постепенно приучает игроков просто идти за маркером, из-за чего пропадает любопытство и желание самостоятельно исследовать окружение. Именно этого эффекта Invoke Studios и хочет избежать в Warlock: Dungeons & Dragons.
Вместо традиционных указателей Warlock предложит систему Mystery («Тайны»). Она будет постепенно знакомить игроков с небольшими историями, которые можно обнаружить разными способами во время исследования мира. Например, новая загадка может начаться после разговора с персонажами в поселении или случайной находки неизвестной области.
При этом у некоторых «Тайн» будет несколько точек входа, а способ их обнаружения сможет влиять на дальнейшее прохождение. В качестве примера Ги привел ситуацию, когда игрок сначала сталкивается с подозрительным событием за пределами поселения и уже после этого отправляется туда. В таком случае он будет знать, что с местом что-то не так, и сможет иначе воспринимать происходящее по сравнению с игроком, который впервые узнает о загадке непосредственно внутри поселения.
Сами «Тайны» будут отличаться по масштабу. Одни окажутся достаточно простыми и понятными, тогда как другие потребуют более глубокого взаимодействия с миром и дополнительного исследования.
Источник: iXBT.games
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact
Не делайте неигровых персонажей умнее игрока
Журналисты узнали предполагаемую дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК
Возрастной рейтинг ESRB указал на скорый выход PEAK для PS5