В Diablo Immortal появилась функция автобоя
Компания Blizzard внедрила изменения в Diablo Immortal, ориентируясь на предпочтения мобильной аудитории.
С выходом свежего патча в Diablo Immortal появилась долгожданная функция автоматического боя. Отныне ваш герой способен самостоятельно перемещаться по игровому миру и сражаться с монстрами, не требуя постоянного внимания со стороны пользователя.
В официальном анонсе разработчики акцентируют внимание на том, что эффективность автобоя намеренно ограничена в сравнении с классическим ручным управлением. Данное нововведение призвано упростить жизнь казуальным игрокам, позволяя им постепенно накапливать ресурсы и развивать персонажа даже в условиях дефицита свободного времени.
Впрочем, злоупотреблять автоматизацией не выйдет: сессия автобоя ограничена одним часом, после чего функцию необходимо активировать повторно. Суммарный лимит использования системы составляет 24 часа в неделю. Кроме того, доступ к этой механике открывается лишь после достижения 60-го уровня развития героя.
Помимо автоматизации игрового процесса, обновление добавило уникальные легендарные свойства для предметов, выпадающих на сложности «Инферно XII», и внесло коррективы в механику PvP: теперь участники сражений могут самостоятельно определять капитана своей команды. Также стартовал новый сезон испытаний, а обновленная система подбора соперников объединила игроков с нескольких серверов для более динамичного поиска матчей.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума