Наконец-то и ААА, и небольшие инди становятся по-настоящему «для всех».
Автор канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун уже много раз рассказывал, насколько важны опции доступности в играх. Они могут пригодиться не только людям с серьёзными нарушениями слуха, зрения или двигательного аппарата, но и тем, кому просто нужны особые настройки — дальтоникам, людям с проблемами суставов или просто совсем неопытным игрокам.
В 2020-м Браун поиграл в более чем 50 проектов и посмотрел, насколько доступнее они стали по сравнению с прошлогодними. Среди них были не только ААА, но и небольшие инди, которые доказали, что маленький бюджет доступности не помеха. Вот о чём он рассказал в своём новом видео.
Насколько доступны консоли нового поколения
В 2020-м вышли не только множество игр, но и PlayStation 5 с Xbox Series X. Обе консоли, как говорит Браун, сделаны с мыслями о доступности: у них есть режим высокой контрастности и скрытые субтитры, а управление можно перенастроить для всего устройства сразу.
На PS5 можно выбрать размер текста и выставить самую комфортную палитру, а у Xbox SeX есть удобный увеличитель, который можно использовать и в играх. В обе консоли вшиты программы экранного доступа, которые запускаются при включении и позволяют слепым людям сразу разобраться в интерфейсе.
Благодаря контроллеру DualSense с его новой системой вибрации и адаптивными курками управление станет ещё отзывчивее, но эти эффекты можно легко отключить, если они мешают или раздражают. Но кое-что, считает Браун, в Sony недоглядели: PS5 не распознаёт контроллеры от PS4, и если у кого-то есть кастомный DualShock, модифицированный под нужды человека с инвалидностью, ему всё равно придётся перейти на DualSense.
А вот Xbox SeX всё равно, старый у тебя контроллер или нет. Кроме того, у Xbox есть Adaptive Controller, сделанный специально для инвалидов.
Определённых успехов достигла и Nintendo Switch, на которой в 2020-м наконец появилась возможность полностью поменять управление.
Управление
Возможность настроить под себя управление — базовая, но вместе с тем очень важная опция доступности. Для людей с физическими нарушениями может быть проблематично дотянуться до определённых кнопок, а для тех, у кого нет нескольких пальцев, вообще невозможно.
К счастью, множество игр 2020-го позволяют менять управление как угодно. Среди них — Crash Bandicoot 4, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Avengers, Hades.
Но некоторым людям не поможет даже перенастройка управления: кому-то сложно нажимать на кнопку много раз подряд, кому-то — зажимать несколько кнопок одновременно. Некоторые игры, однако, справляются и с этим. В Ghost of Tsushima можно отключить многократное нажатие кнопок в QTE, в Watch Dogs есть автоматическая езда, а в Doom Eternal — автоприцел.
В Spider-Man: Miles Morales есть кнопки, которые открывают быстрый доступ к важным в боевой системе комбинациям, а в новой FIFA вообще можно выставить режим, сводящий всё управление лишь к одной кнопке.
Субтитры и палитры
Качественные субтитры так же важны, как удобное управление, и в 2020-м хороших примеров стало только больше. Но стремиться есть куда: в Maneater субтитры еле рассмотришь, а в ремейке Mafia они почему-то меньше, чем в оригинале.
Но одного лишь размера мало: по-настоящему удобные субтитры отлично выделяются на фоне и показывают, кто из персонажей говорит. Хорошо, если игрок сам может выбрать, где они появляются, потому что в некоторых играх они пропадают в определённых местах. Как пример — Assassin’s Creed Valhalla, где нет субтитров для внутренних монологов Эйвора.
Для глухих, что очевидно, субтитры ещё важнее — особенно в играх, где важная информация сообщается только посредством звука. Особые звуки издают некоторые жуки в Animal Crossing, а в стелс-играх звуком дают понять, что вас заметил противник.
К счастью, с каждым годом это учитывают всё больше студий — например, Valhalla и Legion позаимствовали у Far Cry: New Dawn систему, которая показывает, откуда какой звук идёт. Хотя рецензии говорят, что и она пока не идеальна.
Одна из главных проблем в играх — слишком маленький текст, который никак нельзя увеличить. Меню ремейка Final Fantasy VII едва прочитаешь на небольшом телевизоре, а в Crusader Kings III интерфейс увеличить можно, но не факт, что отдельные элементы не вылезут за пределы экрана, а шрифт что-нибудь перекроет.
Хвалит Браун игры вроде Amnesia: Rebirth, где рукописный текст дублируется в виде обычного, а также Paradise Killer и Tell Me Why, куда внедрён шрифт для дислексиков в дополнение.
Ещё очень важна возможность контролировать уровень визуального шума. В Hades, например, на экране порой происходит столько событий, что становится сложно сориентироваться. В этом случае пригодится опция, которая выделяет самую важную информацию — например, размер курсора в Watch Dogs, непрозрачность интерфейса в Dirt 5, яркость лута в Doom Eternal и цвет прицела в Valorant.
Отдельно Браун похвалил Spider-Man и The Last of Us за специальные режимы, позволяющие заглушить фон и выделить персонажей яркими цветами. Приятный бонус — эти цвета ещё и можно настроить, а значит, комфортно будет людям с любыми формами дальтонизма.
В Call of Duty: Black Ops Cold War Браун встретил одно из лучших решений для дальтоников: там можно полностью настроить палитру, чтобы различать людей на своей мини-карте. Похожие решения предлагают Gears Tactics, Total War: Troy и Minecraft: Dungeons.
В инди-игре Lair of the Clockwork God тоже можно включить режим для дальтоников: он поможет им решить головоломки, в которых важную роль играет цвет.
Яркие цвета, вспышки и мерцания могут спровоцировать приступ у эпилептиков. Браун вспомнил историю с журналисткой Game Informer, которая во время игры в Cyberpunk 2077 испытала сильный приступ и побудила CD Projekt Red оперативно искать решение проблемы. В других играх — Paradise Killer, например — яркие вспышки можно отключить в меню настроек.
Сложность
На доступность влияет и возможность понизить уровень сложности, споры о которой, как отмечает Браун, и не думают утихать. Людям с нарушениями она помогает выбрать комфортный темп и не испытывать давления, а новичкам, пожилым людям и детям — поскорее привыкнуть к игровому процессу.
Большинство игр этого года позволяют выбрать любой уровень сложности от очень лёгкого до «кошмарного», а в Assassin’s Creed Valhalla можно независимо друг от друга настроить сложность исследования, стелса и боёв. В Resident Evil 3 есть режим с ускоренной регенерацией, а в Hades есть «Божественный режим», в котором персонаж становится сильнее с каждой смертью.
Dirt 5 позволяет отдать машину под управление компьютеру, а в спортсимах вроде NBA и FIFA способности противника настраиваются в пару кликов. В платформерах Crash Bandicoot и Sackboy: A Big Adventure можно отключить систему жизней и делать сколько угодно ошибок.
О ремейке Demon’s Souls Браун рассказал отдельно. Он считает, что «мучительная» сложность — это неотъемлемая часть игры, призванная погружать игрока в отчаяние после поражений и дарить ему чувство триумфа после побед.
И хотя некоторым людям по разным причинам так и не удаётся почувствовать себя победителем, Браун предполагает, что пониженный уровень сложности конкретно этой игре на пользу бы не пошёл — иначе потерялся бы весь смысл «эмоциональных качелей». С другой стороны, говорит он, это всё равно не повод делать игру настолько сложной, потому что в других играх настройки уровня сложности наоборот могут подтолкнуть выбрать тот, что изначально задумывали разработчики.
Доступность — не только для больших игр
Самой «доступной» игрой 2020-го Браун назвал The Last of Us Part II, до которой остальным проектам «ещё очень далеко». В ней есть более 60 опций от упрощённого прицеливания и индикаторов противника до системы, которая позволяет играть буквально вслепую.
Отдельного упоминания заслуживает целая библиотека звуков и тот факт, что голос расскажет вам о текущем статусе персонажа, его здоровье и запасах, стоит лишь провести пальцем по тачпаду. Не отстаёт и Spider-Man: Miles Morales, где тоже появились множество настроек, которых не было в оригинале.
Но другие игры студий Sony в этом году не настолько доступны: в Ghost of Tsushima, например, можно увеличить размер текста, но нельзя переназначить систему направляющего ветра с тачпада на другие кнопки.
Microsoft тоже озаботилась комфортом игроков с различными нарушениями и добавила множество полезных решений что в Minecraft Dungeons, что в Gears Tactics. Но Браун подчёркивает, что для такого необязательно располагать большим бюджетом, и инди-игры 2020-го это только подтвердили.
В уже упоминавшейся Lair of the Clockwork God можно настроить субтитры, выбрать специальный шрифт для дислексиков и приостановить речь персонажа, чтобы успеть прочесть сказанное. В гонке Inertial Drift тонко настраивается громкость почти любого звука, а в тактической RPG Ikenfell можно пропустить бои.
В стелс-платформере Wildfire можно вообще играть одной рукой, а для дальтоников там ввели особый режим, меняющий цвет врагов с красного и таким образом выделяющий их на фоне зелени.
Аркада Hyper Dot и вовсе попала в список номинантов The Game Awards в категории «Доступность» за возможность управлять одним взглядом.
В качестве примера того, что доступность и правда не зависит от большого бюджета, Браун привёл шутер Valorant от Riot Games, в котором даже нет субтитров.
Японские игры
Браун в 2020-м поиграл в восемь японских игр:
- Animal Crossing;
- Dragon Ball Z;
- Final Fantasy 7;
- Hyrule Warriors;
- Paper Mario;
- Resident Evil 3;
- Mario 3D All-Stars;
- Yakuza: Like a Dragon.
И каждая, говорит он, по-своему, но подбросит проблем с доступностью.
Перенастроить управление можно только в Yakuza — в Mario Galaxy, например, не обойтись без вынужденного моушен-контрола. Ни в одной нельзя поменять размер субтитров или шрифт, а какие-никакие настройки для дальтоников есть только в Resident Evil 3, где можно изменить цвет перекрестья прицела. В Animal Crossing нет даже нет меню опций, что уж говорить о меню доступности.
И всё дело, говорит Браун, в том, что Япония пока попросту не привыкла к повсеместным настройкам доступности в играх.
Как бы плохо ни было с доступностью в определённых играх, всё может измениться: некоторые разработчики, узнав о проблеме, вскоре выпускают патчи и обновления. В Among Us, например, есть задание по соединению проводов одного и того же цвета. До крупного ноябрьского обновления оно вызывало трудности у дальтоников, но потом каждому цвету присвоили определённый символ вроде кружочков и треугольничков, и проблема исчезла.
В Control после обновления игроки смогли настраивать всё вплоть до времени перезарядки, а в прошлогоднюю Jedi: Fallen Order добавили возможность отключать QTE.
Браун подытоживает, что в 2020-м игры стали гораздо доступнее, чем ещё год назад. Какой бы ни была игра — шутер, платформер или небольшая аркада — разработчики всё равно пытаются найти способ выделить её особенности для людей с нарушениями и при этом не повлиять на опыт обычных игроков. И, как надеется Браун, наработки студий не пропадут.