Вступление
Приветствую, дорогой читатель!
Меня зовут Алексей. Еще вчера я занимал пост заместителя начальника правового управления, а сегодня оставил эту должность ради запуска собственной школы программирования для детей и подростков. Никаких громких регалий или баснословных инвестиций за моими плечами нет — только искреннее желание создавать что-то новое и вера в то, что этот путь станет по-настоящему захватывающим приключением.
Впрочем, сегодняшний разговор не столько о бизнесе или моей карьере, сколько о проекте, который пока живет лишь в воображении и на строках программного кода. Речь пойдет об игре, которой еще не существует в реальности, но к появлению которой я иду.
Мысли о смене курса посещали меня давно. Это были лишь робкие, порой кажущиеся опрометчивыми фантазии, но в их основе лежало нечто большее, чем просто усталость.
Все началось в далеком детстве с бесконечной чередой игровых платформ: Dandy, Sega, Panasonic 3DO, Sony PlayStation и, конечно, персональные компьютеры. Наверное, коллекция пройденных игр уступала только парку моих велосипедов.
Я проводил за монитором уйму времени. Безусловно, чрезмерное увлечение играми может навредить, но сами по себе они — лишь инструмент, вопрос в умеренности.
Помимо стратегий в реальном времени, где незыблемым эталоном для меня навсегда осталась Dune II, я был одержим футболом. Я смотрел матчи, пропадал на виртуальных полях и, еще будучи школьником, самостоятельно мастерил футбольные менеджеры… на бумаге. В эпоху до эпохи компьютерных хитов вроде Football Manager, мы с братом интуитивно выстраивали свои механики, которые, как позже выяснилось, во многом опережали свое время. Осознание того, что мы мыслили глубже массовых продуктов, стало для меня мощным импульсом к созданию собственного проекта.
Несмотря на сугубо гуманитарное образование, еще в студенческие годы я увлекся веб-разработкой, освоив её самостоятельно.
Школьные успехи не были идеальными, а истинный интерес к обучению проснулся только после получения диплома — в совершенно иных, далеких от IT и дизайна сферах.
Позже, на фоне глобальной пандемии, я нашел время для качественного скачка, закончив программу переподготовки по направлению «Технологии искусственного интеллекта, визуализации и анализа данных». Мой дипломный проект был посвящен глубокой аналитике футбольных данных.
Пройдя путь от попыток предсказания исходов матчей до осознания ограниченности этого подхода, я вернулся к своей детской мечте — созданию игр. Обретенные навыки программирования наконец позволили воплотить задуманное.
Тяжелые будни пятидневки постепенно подталкивали меня к созданию финансовой «подушки безопасности» и решительному уходу в свободное плавание. И теперь, взявшись за разработку футбольного менеджера, я готов поделиться с вами первыми результатами.
Разработка и философия проекта
На первом этапе, опираясь на архитектуру классических менеджеров, я создал простейший web-прототип. Конечно, это был лишь робкий набросок, далекий от идеала, но именно он позволил накопить бесценный опыт и структурировать идеи, годами томившиеся в подсознании.
Нужно ли создавать клон существующего продукта? Наверное, только если вы твердо намерены превзойти оригинал в чем-то фундаментальном.
Моя цель — не просто повторить классику, а предложить принципиально иную механику, сплетенную с уникальной историей.
Учитывая мой опыт работы на Python и знакомство с Godot Engine, выбор движка был предопределен. Конечно, можно было уйти в изучение C++ и Unreal Engine, но в условиях дефицита времени и ресурсов выбор в пользу уже освоенных инструментов был единственно верным.
Что касается визуального стиля — здесь сомнений не возникло вовсе. После прохождения курса по пиксель-арту выбор 2D стал логичным продолжением концепции, а формат 2.5D позволил достичь оптимального баланса между эстетикой и технологичностью.

Возможно, вы заметили некоторую «неряшливость» моего изометрического поля. Но это осознанный выбор. Здесь не будет Лиги чемпионов или профессиональных клубов. Это ода дворовому футболу — игре на неровном пустыре, где вы растете, объединяете друзей, объединяете личные заботы с футбольной страстью и шаг за шагом движетесь к вершине местного Олимпа.

Между матчами игроку предстоит заниматься селекцией: искать единомышленников, каждый из которых обладает своим уровнем мастерства и уникальным талантом. При этом ваши футболисты — не профи. У них есть жизнь: школа, университет, работа. Поддержание баланса между тренировками и реальностью — важнейшая задача лидера.
В юности команда может скидываться на инвентарь, но по мере взросления приоритеты меняются. Чтобы удержать ключевых игроков, вам придется освоить искусство заработка и инвестиций — будь то новый газон, нормальные ворота или даже согласование строительства полноценного дворового стадиона с администрацией города.
Со временем ваши подопечные растут в профессиональном плане, и их можно выгодно продавать в реальные клубы, что связывает внутриигровую экономику с законами большого футбола.
Механика самих матчей — предмет особой гордости. Я ушел от скучных текстовых трансляций, вдохновившись глубиной тактики из X-COM.
Система матча — пошаговая. У команды есть ограниченный лимит действий на ход, что заставляет тщательно планировать каждый маневр на поле.

Поле разбито на зоны. У вас есть три действия на ход, которые можно потратить на стандартные приемы (пас, отбор, удар) или на уникальные таланты. Истинная мощь раскрывается в связках: например, гениальный навес требует игрока, способного филигранно замкнуть передачу. Синергия талантов — ключ к победе.
Вам постоянно придется выбирать: что сейчас важнее — завоевание авторитета в районе, улучшение инфраструктуры или личная карьера игрока? Сюжетная вариативность и необходимость принимать сложные решения — например, продать талантливого юниора или сохранить его ценой конфликта — делают игру чем-то большим, чем просто симулятор спорта.
Хотя существуют проекты вроде «Football, Tactics and Glory», я стремлюсь создать глубокий симулятор «уличной жизни» с элементами стратегии. Надеюсь, такой подход заинтересует не только футбольных фанатов, но и любителей тактических игр и качественного пиксель-арта.
Таковы мои планы. Если вам любопытно наблюдать за развитием этого проекта и моей студии программирования, приглашаю подписаться на наше сообщество в VK — ваша поддержка для меня бесценна!



