Утерянные рекламные кампании видеоигр
NES Zapper и R.O.B.
Игры — для маленьких
В 80-е игровая индустрия только зарождалась, и главными потребителями считались дети. Издатели ещё не знали, как правильно продавать свои новинки, поэтому в рекламе чаще всего снимались малыши и весёлые персонажи в ярких костюмах.
В ролике по Mario Bros. для Atari 2600 и 5200 за задорной мелодией скрывается актёр в костюме Марио, убегающий от гигантских черепах и крабов, время от времени выкрикивая «Марио, где ты?», а затем демонстрируется геймплей.
Но среди таких лёгких и забавных клипов попадались настоящие хорроры. Знаковая реклама Nintendo «You Cannot Beat Us» использовала жуткие роботизированные голоса героев, обращающихся к зрителю с вызовом.
За 44 секунды ролик успевал показать консоль, героев игр и дополнительные аксессуары — NES Zapper и R.O.B., который решал проблему второго игрока, считывая оптические сигналы с экрана.
Хотя основная цель-детьи, Nintendo не забывала и о взрослых. В 1989 году в ролике Game Boy аэропортовая задержка рейса для героя становилась отличным поводом продолжить игру.
Время крутости
В 90-е маркетологи решили «взрослить» рекламу и нацелились на подростков: взрывы, экстремальные трюки и полнейший хаос. В ролике Sega CD 1992 года мелькают акулы, сноубордисты, самолёты и люди, укушенные пчёлами, под оглушительный шум покрышек и нечленораздельные крики.
В одном из клипов для Sega Mega Drive герой превращается в киборга: учёный имплантирует ему техно-модули, а прицел в глазу помогает уничтожать врагов на экране.
А в рекламе Panasonic 3DO «сносило голову» буквально — в ролике человек терял её от восторга перед новой консолью.
В 1993 году Sega выпустила ролик «Bully» для Genesis: школьника, донимавшего сверстники, показывают побеждающим их в Mortal Kombat и X-Men, после чего одноклассники уже восхищённо угощают его печеньем.
Для продвижения Michael Jackson’s Moonwalker Sega использовала сам клип короля поп-музыки, сделав рекламу максимально узнаваемой.
Российский опыт
В 1994 году в России сняли рекламу Sega с ограниченным бюджетом: скорая мчится по городу, фельдшеры в халатах «Соник» вручают приставку мальчику — и он мгновенно исцеляется.
Мини-бюджетная реклама BITMAN запомнилась фразой ребёнка в кепке: «А я сказал BITMAN», которая надолго осталась в памяти российских школьников.
В рекламном ролике Dendy отец приносит приставку, они садятся играть — и мужчина настолько погружается в игру, что забывает снять пальто.
Её создатель Виктор Савюк включён в Зал славы видеоигр — в ноябре пройдёт голосование за новых участников.
Вторая половина 90-х
К середине 90-х аудитория стала старше, и маркетологи переключились на взрослых. В рекламе Sega Dreamcast соревнуются парикмахеры, показывая потенциал консоли для онлайн-баталий.
В более смелых примерах герой играет в Game Boy Advance во время колоноскопии — подобные шутки пролезали в печатной рекламе.
Одна из самых скандальных кампаний — баннеры Game Boy Pocket с изображением связанной девушки, который быстро пришлось отозвать.


Видеоигры в печатных медиа
На телевидении царили консоли, а игры продвигали в журналах яркими разворотами. Постеры были такой художественной ценности, что их хотели сохранить и повесить на стену.



Дикие нулевые
В 2000-х реклама стала вирусной и абсурдной. В серии клипов Nintendo GameCube люди в странных костюмах сидят за столом с кубом, внутри которого скручен человек, а вокруг хаотично носится баскетбольный мяч.
Кампания Touch It для Nintendo DS провоцировала зрителей, показывая, как люди буквально «трогают» сенсорный экран.
Microsoft тоже не отставала: в одном клипе лес оживает, комары поют, затем переходят на человеческую речь, заявляя, что людям даровано играть, а им лишь сосать кровь.
Один из самых шокирующих роликов Xbox показывал женщину во время родов, из которой вылетает крошечный человек, мчится по всей жизни и приземляется в могилу под слоган «Жизнь коротка. Играйте больше».
Sony стала королевой артхауса: реклама о «психическом благополучии» с жутковатой девушкой от Криса Каннингема запомнилась многим.
Серия The Third Place от Дэвида Линча — сюрреалистичные ролики, где то в оленя врезается машина, то в кадре навсегда остаётся спящая собака, а связь с PlayStation чувствуется только в конце.
Пик творчества Sony пришёлся на 2006 год: в ролике к PlayStation 3 главной героиней стала жуткая кукла, издающая ужасающие звуки и пристально смотрящая на консоль.




Заключение
Сегодня реклама кажется в сто раз более выверенной и безопасной: на неё влияют законы, цензура и изменившаяся аудитория. Даже Nintendo превратилась в синоним семейного досуга.
А что думаете вы: были ли прошлые кампании ярче, или современные выигрывают продуманностью? Делитесь мнением в комментариях!
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5