Устрашающий японский экшн, покоряющий темноту
Впечатления довольного нормиса от классной игры Ghost of Tsushima.
Здравствуйте, многоуважаемые читатели DTF, меня зовут platinum normie и я должен признаться. Я люблю кинцо и играю после завода под пивко на среднем уровне сложности. Да, когда-то и меня вела дорога эскапистских приключений и я щедро тратил отпущенное на земную жизнь время на пылесосинг вопросиков на Скеллиге и охота на воронов Одина*, но потом стал лысый как колено и вообще скуфидронился. Играю в игры в своё удовольствие, но если раньше я мог поделиться впечатлением от жопы Морриган из Dragon Age с пацанами из класса, то теперь у меня есть только DTF. Ну, так вот.
* Те, кто этом занимается и получает искреннее удовольствие — ваше право, пожалуйста. Лично мне эти активности и даром не нужны, и с золотыми трофеями не нужны.
Сказание о земле Цусимской
Игра подкупает, в первую очередь, цепляет своей кинематографичностью и достойным сюжетом. XIII век. Вторжение монгольской армии в Японию. В первом же столкновении с противником гибнет чуть ли не весь цвет достопочтенного военного сословия острова Цусима. Чудом выживший и выхоженный Дзин Сакай вынужден поступиться самурайскими принципами и вести партизанскую войну против захватчиков, используя бесчестные, но весьма эффективные методы. Собственно этот внутренний конфликт, осуждение Дзином своих собственных действий, и заставляет сопереживать персонажу. Основная сюжетная линия непродолжительная, но хорошо выдержана и не заставит игрока заскучать.
Высокую планку задают и сюжетные ветки спутников Дзина: воровки Юны, вдовы самурая госпожи Масако, известного лучника Исикавы, ронина Рюдзо и воинственного монаха Норио. Все они необязательны для прохождения, но позволяют глубже раскрыть персонажей второго плана.
Прочие дополнительные задания, на мой взгляд, однообразны и сводятся к зачистке фортов от монголов. Всякие активности, по типу беготни за лисицами и сочинения хокку, тоже не привлекают и каких-то существенных бонусов не дают. Пылесосить всё это дело я не стал.
А частицы Эдема будут?
Что касается геймплея, то я повторю популярное мнение, что Ghost of Tsushima — это настоящий Assassin’s Creed. То, какой должна была быть игра про убийц, скрывающихся в тени, а не весь этот цирк с минотаврами, магическими заклинаниями и прочим юбисофтом головного мозга. Однако Ghost of Tsushima не просто присваивает себе известные и обкатанные механики, а полирует их до блеска. Стелс в игре качественный, Призрак имеет целый спектр возможностей скрытно ликвидировать врага. Эффектно и эффективно.
Капля уксуса в бутылке саке
Вот мой вам совет — не сворачивайте с главной дороги, то есть основного сюжета и заданий спутников. Кроме уже упомянутых механик, Ghost of Tsushima унаследовала от Assassin’s Creed безумно красивый, но пластмассовый мир. Замершие на месте крестьяне и жители городов, огромные безжизненные пространства Цусимы, где можно встретить лишь патрульные отряды монголов и группу охотников, обреченных из раза в раз сражаться с медведем. До иллюзии мира, существующего вне взора игрока, как Red Dead Redemption 2, здесь далеко, как пешком до Цусимы.
Сегодня я закончил основной сюжет и на следующей неделе планирую начать дополнение и отправиться на остров Ики. Тревожусь, что сюжет просядет, как и в большинстве продолжений, сделанных на волне успеха ради высасывания прибыли. Если вы играли, как оцениваете это дополнение?
CD Projekt показала обновленное древо навыков в The Witcher 3 с большим простором для кастомизации
Тест показал стабильные 60 FPS для Samson на Xbox Series X
Графика Control Resonant удивит игроков благодаря возможностям PS5 Pro
Взломана игра DeathSprint 66, защищенная античитом Proxima, спустя два года после релиза
Выручка Monster Hunter Now за три года достигла 337 миллионов долларов на фоне продолжающегося падения доходов
Лутер-шутер про злобные грибы Mycopunk обзавелся датой выхода
Microsoft спрашивает игроков о необходимости дисковода в следующей консоли Xbox
Sony запатентовала технологию оплаты покупок через контроллер PlayStation 5