Усовершенствованное Землетрясение + Предложение
Вода, лабиринты, Иисус, Лавкрафт.
Это полностью субъективный обзор — автор не пытается быть объективным.
Quake Enchanced ремастер оригинального Quake выпущенный в 2021 году.
Главные отличия:
— Новое освещение за счёт чего игра стала ярче
— Сглаженные текстур.
— Поддержка современных систем
— Современное wasd + мышь управлени.
— Бандл с dlc призванный связать 1-2 части игр.
— Возрожденный мультиплеер
— Многочисленные настройки для людей с ограничениями
Я брал полное собрание в GoG, оно включается в себя оригинал + enchanced + dlc.
Оригинальная игра
В бандл сразу вшиты все длс. Так что для удобства можете выбирать что хотите.
Оригинал встречает нас знакомыми порталами и первым изменением — колесом оружия. Удобно. Во время выбора оружия, время замедляется. Так же немного улучшены спрайты оружия.
Помимо колеса оружия, нам дали систему ачивок. Ачивки привязаны к гог платформе и самой игре. Подозреваю что в стиме аналогично. Можно посмотреть свои достижения прямо из меню.
Зомби на месте, я спокоен. Кидаются кусками плоти, убить можно только разнеся на куски
Новая система освещения, хорошо приображает игру. Витражи теперь светятся, освещение от светильников и факелов рассеивается по окружающему пространству.
А вот и первый босс. Впрочем его не нужно расстреливать. Убивается легко и быстро нажатием кнопок.
Ощущения после первого часа игры спорные. Хоть я и играл в оригинал в 90ых, но сейчас проходя игру по новой, понимаю насколько она короткая и душная, как сейчас любят говорить. Все уровни построены по принципу лабиринтов, с безумным бектрекингом, когда надо нажать очередную кнопку, найти где открылся проход, что бы опять нажать кнопки.
В прочем, данный недостаток невилируется небольшими размерами уровней. Среднее время на прохождения уровня варируется от 3ех до 5и минут.
В начале каждого эпизода мы лишаемся всего что накопили. Не страшно, ведь нам насыпят оружия и патронов с три горы.
Замеченный мною недостаток, убрали возможность уничтожать тела противников. В оригинале можно порубить тушку на куски. В ремастере тела разносятся на чанки только от взрывов либо от баффа в 4ех кратный урон. Так же в игре намного меньше крови. Зачем эти изменения когда игра и так использует тематику христианства и лавкрафтчины не ясно.
Второй минус, поскольку дизайн карт тут не меняли совсем, вся игра делится на поверхность и воду. Воды тут столько что заплывы начинают утомлять уже с середины игры.
Потеряться в игре сложно. На каждой стене есть указатели куда идти и что искать. Это тоже одно из нововведений.
Иисус тут не в тему. Общий дизайн игры сейчас, рождает большое кол-во вопросов. Например, почему в части игры используется христианские мотивы, в то время как большая часть игры происходит в средневековом окружении.
Что касается поиска секретов на уровнях — это исключительно по желанию. Так как почти все секреты содержат либо патроны и броню либо оружие. Шанс найти временный бафф — очень маленький.
Пройдя 29 карт, открывается вход к глав боссу.
С которым даже не нужно воевать. А просто обойти по кругу и прыгнуть в телепорт.
Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Dimension of the Past
Три набора самостоятельных мап паков, которые расширяют оригинальную игру и добавляют новых врагов и оружие.
Тут нам сразу выдают два новых оружия. Лазерный гатлинг и миномет. Так же есть Мьёльнир, то есть буквально молот тора.
Помимо известных нам врагов, начинают появляться и новые. Например скорпионы с лазерными пушками.
Почти все длс состоят из горнодобывающего комплекса и очень узеньких коридоров в которых придется отстреливать пачки врагов. Ничего впечатляющего. Были надежды на то, что будет большее разнообразие — но не случилось.
Dimension of the Machine
Полностью новый мап-пак созданный специально для Enchanted версии игры.
Нам предлагается собрать руны во всех порталах и открыть проход к глав гаду, а связующим звеном выступает карта-хаб. Идея старая но дизайн карт полностью новый и современный.
Те самые машины — порталы. Как видно, тут уже трудились над дизайном по современным лекалам.
В основе первой карты, лежит идея монастыря из диабло. Мы должны спускаться все ниже и ниже уничтожая толпы врагов.
Смотри под ноги, иначе безногим.
Коридоры сменяются аренами, пока окончательно нас не забросит в полуоткрытые пространства.
Спуск вниз приводит нас в отражение руин монастыря.
Который в свою очередь приводит нас в другое измерение.
Второй уровень встречает нас маленьким городком в тематике стимпанка.
Не смотря на то, что это лучший мап-пак из всех представленных, в конце дизайн опять возвращает нас на проторенную дорогу лабиринтов с водой.
Multiplayer
Осовремененный мультиплеер , теперь поддерживает кроссплей между всеми платформами. В наличии имеется 20+ карт.
Саундтрек
В оригинальной игре был dark ambient для нагнетания атмосферы, он отлично подходил под геймплей. Так как старое управление и перемещение в dos версии было не такое быстрое как в Enchanced. Однако в ремастере, зачем то изменили полностью весь саундтрек, вырезав часть и оставив всякие вздохи всхлипы. Там где музыка сохранилась, она абсолютно тихая по сравнению с фоновыми звуками. Так же абсолютно скучный и без идейный саундтрек в дополнениях. От рока до электроники которые абсолютно не подходят игре.
Итог
Неплохой ремастер классики, без кучи наворотов. Работает стабильно, без нареканий, подойдет для тех кто хочет вспомнить классику или впервые познакомиться с игрой. Приятный бонус, что, помимо Enchanced так же можно запустить старую Dos версию, в которой обновили только управление и поддержку современных систем и разрешения.
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей