Новая версия Nvidia DLSS 2.2, как мы уже сообщали, решает ряд проблем предыдущих версий. Сегодня у нас есть возможность убедиться, где и как именно это работает.
Источник опубликовал видео сравнения DLSS 2.1 и DLSS 2.2 в нескольких играх, включая Death Stranding, Cyberpunk 2077 и NIOH 2. Новая версия технологии суперсемплинга Nvidia действительно лучше.
Во-первых, она не создаёт артефакты за движущимися объектами, что хорошо видно в Death Stranding. Во-вторых, исчез эффект ореола вокруг некоторых объектов. Кроме того, улучшилось отображение мелких тонких деталей вроде проводов и металлических сеток.
Пока DLSS 2.2 доступна лишь в некоторых играх, но зачастую достаточно просто скопировать соответствующие файлы из такой игры и перенести их в нужную папку игры с DLSS 2.1.

Запуск DLSS 5 на RTX 30 уронил производительность со 140 до 4 кадров в секунду
Cloudflare наделила ИИ-агенты криптовалютными кошельками для самостоятельной оплаты сервисов и данных
Тестирование влияния кэша L4 процессора i7-5775C на производительность сервера Minecraft: Java Edition
Китай испытывает в море солнечную электростанцию из бамбука мощностью 100 кВт
Для предотвращения коротких замыканий в твердотельных батареях предложили использовать постоянное сжатие
Успех с первой попытки: ракета Falcon Heavy вывела на орбиту новейший телескоп Nancy Grace Roman
JPMorgan: рынок тестирует порог готовности инвесторов финансировать долги ИИ-сегмента
Антропоик научила ИИ-модель управлять лазерами, роботами и микроскопами через единый интерфейс