Microsoft готовит новую версию своей технологии DirectStorage, которая должна повысить производительность современных ПК в играх.
DirectStorage 1.1 фактически воплотит основную идею технологии в целом: максимально снизить нагрузку на CPU и переложить часть работы на GPU. Если в DirectStorage 1.0 ассеты всё ещё отправляются процессору для распаковки, а потом возвращаются к GPU, в DirectStorage 1.1 запускает процесс сразу на графическом процессоре.
Пример, предоставленный самой Microsoft, показывает, что время загрузки сокращается в несколько раз, а загрузка CPU падает со 100% до 15%!
DirectStorage 1.1 будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими Shader Model 6.0, но наилучших результатов следует ожидать от графических процессоров с поддержкой DirectX12 Ultimate. Технология будет работать в Windows 10 и 11, но в новой системе есть собственные оптимизации, так что там DirectStorage должна работать лучше.
Microsoft говорит, что SKD вскоре будет доступен для разработчиков, но неясно, когда технология появится в играх.
Новый дорожный адаптер Anker Nano получит мощность 100 Вт, три USB-C и 1,3-дюймовый экран
Смартфоны Samsung Galaxy S24, S25 и S25 FE получили августовское обновление безопасности
Apple заблокировала популярный способ загрузки удалённых банковских приложений на iPhone
Память DDR4 научились искусно маскировать под DDR5 с неотличимой маркировкой чипов
В Phone Link появится функция выключения и перезагрузки Windows-ПК с Android-смартфона
Прощай, литий: ученые разработали квантовую батарею, которая заряжается за фемтосекунды
Первый российский подводный робот «Сахалин» прошел испытания
Рекордно детальный снимок умирающего гиганта: астрономы показали поверхность Бетельгейзе, которая в 800 раз больше Солнца