Microsoft готовит новую версию своей технологии DirectStorage, которая должна повысить производительность современных ПК в играх.
DirectStorage 1.1 фактически воплотит основную идею технологии в целом: максимально снизить нагрузку на CPU и переложить часть работы на GPU. Если в DirectStorage 1.0 ассеты всё ещё отправляются процессору для распаковки, а потом возвращаются к GPU, в DirectStorage 1.1 запускает процесс сразу на графическом процессоре.
Пример, предоставленный самой Microsoft, показывает, что время загрузки сокращается в несколько раз, а загрузка CPU падает со 100% до 15%!
DirectStorage 1.1 будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими Shader Model 6.0, но наилучших результатов следует ожидать от графических процессоров с поддержкой DirectX12 Ultimate. Технология будет работать в Windows 10 и 11, но в новой системе есть собственные оптимизации, так что там DirectStorage должна работать лучше.
Microsoft говорит, что SKD вскоре будет доступен для разработчиков, но неясно, когда технология появится в играх.
Alphabet объявила о покупке производителя чипов Qualcomm за 548 млн долларов
В Китае шесть роботов вышли на работу в супермаркет — один заметил переполненную урну и ушёл из магазина
США заменяют дискеты цифровыми экранами в системе управления воздушным движением
Особенности создания одноплатного компьютера на базе RK3568
Рентген показал iPhone 18 и 18e с одинаковыми аккумуляторами на 4430 мА·ч — больше, чем у iPhone 17 и 17e
Бюджетные планшетофоны снова в деле: представлен 7-дюймовый BPad X7 за $110
Солнце вновь побило рекорд XXI века: 29 вспышек за один день
Физики впервые за век подтвердили существование третьей формы магнетизма