Уровень сложности Metal Gear Solid Delta меняется в зависимости от перспективы
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет предложен выбор между классической и современной перспективами, что окажет влияние на уровень сложности игры.
Продюсеры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо поделились деталями о новой перспективе с видом от третьего лица, которая упростила игровой процесс по сравнению с оригиналом, потребовав изменения баланса.
В Delta добавлена закадровая перспектива через плечо Снейка, позволяющая легко переключаться в режим прицеливания и свободного перемещения персонажа.
Игроки, желающие погрузиться в Legacy Style с видом от первого лица для более точного прицеливания, могут в любой момент сменить стиль, что оказывает влияние на уровень сложности.
Корекадо уточнил: «Новая перспектива предоставляет более прямолинейный обзор и возможность стрелять на ходу, что значительно снизило сложность. Если бы мы адаптировали игру исключительно под новый стиль, данное решение усложнило бы возвратный стиль Legacy. Для этого мы решили оставить оба стиля как отдельные опции».
Введение Legacy Style – это попытка Konami удовлетворить ожидания давних поклонников, стремящихся к оригинальному игровому воплощению, тогда как инновационный стиль приближает игру к современным стандартам.
***
Автор обложки: Konami. Источник обложки: Konami
Источник: iXBT.games

Стратегия Command & Conquer: Red Alert 2 вышла на новой платформе благодаря портированию с помощью ИИ
Infinity Studio показала релизные фотографии статуи Галадриэль из кинотрилогии Властелин колец
Ростовая кукла крысы встретила главу Xbox у офиса Bethesda на фоне протестов против массовых увольнений
Авторы шутера WARDOGS посоветовали игрокам не тратить деньги на их игру
First 4 Figures откроет предзаказ на статую Метроида из Metroid Prime 20 августа
Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 продемонстрировали новую миссию с динамичным игровым процессом
Симулятор Wobbly Life от издателя Human: Fall Flat получил дату выхода на мобильных устройствах
Головоломка «Подземная прогулка»